Wetter

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Das Wetter gibt es in Pokémon seit der 2. Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, zum Beispiel Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

Wetter in den Hauptspielen

Wetter außerhalb des Kampfes

Permanentes Wetter

Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Datei:Hagelsturm Gen4.png
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wanderndes Wetter

Seit der 6. Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

Wetter im Kampf

Wetter erzeugende Attacke / Typ erzeugende Fähigkeit verstärkendes Item immune Typen beeinflusste Pokémon beeinflusste Attacken beeinflusste Fähigkeiten
Sonne SonnentagVorlage:Ic Dürre, Urmeer* Heißbrocken Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan, Wachstum Trockenheit, Pflanzengabe, Solarkraft, Floraschild, Chlorophyll, Reiche Ernte
Regen RegentanzVorlage:Ic Niesel, Endland* Nassbrocken Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan Trockenheit, Wassertempo, Hydration
Sandsturm SandsturmVorlage:Ic Sandsturm Glattbrocken Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic Taucher, Schaufler Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Sandschleier, Sandscharrer, Sandgewalt
Hagelsturm HagelsturmVorlage:Ic Hagelalarm Eisbrocken Vorlage:Ic Taucher, Schaufler, Blizzard Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Eishaut, Schneemantel
alle Wetter Vorlage:Name Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl Prognose

Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Wetterfest, Magieschild, Wolke Sieben und Klimaschutz schützen auf verschiedene Weise vor allen Wettereffekten. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und auch die Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden. Einzig Delta-Wind kann diese inzwischen noch aufheben.

Es folgt eine Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

  • Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller als sonst (10 %) auf.
  • Feuerattacken werden um 50 % verstärkt.
  • Wasserattacken werden um 50 % abgeschwächt.
  • Attacken:
    • Wachstum erhöht den Sp.Angriff um zwei Stufen statt um eine.
    • Donner und Orkan haben Genauigkeit von 50 %, anstatt von 70 %.
    • Solarstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
    • Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
    • Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 66,6 % statt 50 % der maximalen KP. (2. Gen.: 100 %)
      • Synthese heilt in der 3. Generation bei Sonnenschein 100 % der maximalen KP.
  • Fähigkeiten:
    • Pokémon mit Trockenheit verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
    • Chlorophyll verdoppelt die Initiative.
    • Floraschild schützt vor Statusproblemen.
    • Solarkraft erhöht den Sp.Angriff um 50 %. Das Pokémon verliert hierbei aber jede Runde KP.
    • Pflanzengabe erhöht (im Multikampf auch bei Mitstreitern) Sp.Verteidigung und Angriff um 50 %.
    • Reiche Ernte gibt die benutzte Beere, statt zu der üblichen Wahrscheinlichkeit von 50 %, stets zurück.

Regen

Sandsturm

Datei:Sandsturm Kampf.png
Sandsturm während eines Kampfes

Hagelsturm

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Pokémon mit dem Typen Vorlage:IC sind dagegen immun.
  • Attacken:
    • Blizzard hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70 % und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
    • Solarstrahl benutzt statt 120 nur noch 60 an Stärke. Gleiches gilt beim Schneesturm.
    • Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
    • Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
  • Fähigkeiten, die vor Schaden durch den Hagelsturm schützen:

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner (mit 70 % Genauigkeit) trifft nur noch zu 42 % (also 0,6 × 70 %). Die Attacke Auflockern entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.

Wetter in Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.

Wetter in Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Klar Keine Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch

pl:Warunki pogodowe

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