Wetter
Das Wetter gibt es in Pokémon seit der 2. Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, zum Beispiel Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.
Wetter in den Hauptspielen
Wetter außerhalb des Kampfes
Permanentes Wetter
Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.
Ort | Wetter | Datum |
---|---|---|
Norden der Route 210 Norden des Kraterbergs Scheidequelle |
Nebel | immer |
Teile der Route 111 Route 228 Route 4 (Einall) Wüstenresort |
Sandsturm | |
Nevaio City | Diamantstaub | 31. Dezember |
Blizzach | Diamantstaub | 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober |
Route 212 | Gewitter | 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember |
Route 212 | Starker Regen | 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September, 7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September, 19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember |
Route 213 | Regen | 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober |
Route 213 | Bewölkt | 26. Juli, 13. September, 3. Oktober |
Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.
Wanderndes Wetter
Seit der 6. Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.
Wetter im Kampf
Wetter | erzeugende Attacke / Typ | erzeugende Fähigkeit | verstärkendes Item | immune Typen | beeinflusste Pokémon | beeinflusste Attacken | beeinflusste Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonne | SonnentagVorlage:Ic | Dürre, Urmeer* | Heißbrocken | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner, Orkan, Wachstum | Trockenheit, Pflanzengabe, Solarkraft, Floraschild, Chlorophyll, Reiche Ernte |
Regen | RegentanzVorlage:Ic | Niesel, Endland* | Nassbrocken | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner, Orkan | Trockenheit, Wassertempo, Hydration |
Sandsturm | SandsturmVorlage:Ic | Sandsturm | Glattbrocken | Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic | Taucher, Schaufler | Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Sandschleier, Sandscharrer, Sandgewalt | |
Hagelsturm | HagelsturmVorlage:Ic | Hagelalarm | Eisbrocken | Vorlage:Ic | Taucher, Schaufler, Blizzard | Wetterfest, Wolke Sieben, Klimaschutz, Magieschild, Eishaut, Schneemantel | |
alle Wetter | Vorlage:Name | Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl | Prognose |
Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Wetterfest, Magieschild, Wolke Sieben und Klimaschutz schützen auf verschiedene Weise vor allen Wettereffekten. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und auch die Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden. Einzig Delta-Wind kann diese inzwischen noch aufheben.
Es folgt eine Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Sonne
- Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller als sonst (10 %) auf.
- Feuerattacken werden um 50 % verstärkt.
- Wasserattacken werden um 50 % abgeschwächt.
- Attacken:
- Wachstum erhöht den Sp.Angriff um zwei Stufen statt um eine.
- Donner und Orkan haben Genauigkeit von 50 %, anstatt von 70 %.
- Solarstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
- Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 66,6 % statt 50 % der maximalen KP. (2. Gen.: 100 %)
- Synthese heilt in der 3. Generation bei Sonnenschein 100 % der maximalen KP.
- Fähigkeiten:
- Pokémon mit Trockenheit verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Chlorophyll verdoppelt die Initiative.
- Floraschild schützt vor Statusproblemen.
- Solarkraft erhöht den Sp.Angriff um 50 %. Das Pokémon verliert hierbei aber jede Runde KP.
- Pflanzengabe erhöht (im Multikampf auch bei Mitstreitern) Sp.Verteidigung und Angriff um 50 %.
- Reiche Ernte gibt die benutzte Beere, statt zu der üblichen Wahrscheinlichkeit von 50 %, stets zurück.
Regen
- Wasserattacken werden um 50 % verstärkt.
- Feuerattacken werden um 50 % abgeschwächt.
- Viscargot entwickelt sich ab Level 50.
- Attacken:
- Donner und Orkan haben Genauigkeit von 100 %, anstatt von 70 %.
- Solarstrahl benutzt statt 120 noch 60 an Stärke.
- Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
- Fähigkeiten, die wirksam werden:
- Pokémon mit Trockenheit erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück, Pokémon mit Regengenuss 1/16.
- Wassertempo verdoppelt die Initiative.
- Hydration heilt am Ende jeden Zuges sämtliche Statusprobleme.
Sandsturm
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP. (2. Gen.: 1/8)
- Pokémon mit den Typen Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind immun.
- Die Spezialverteidigung aller Vorlage:IC-Pokémon erhöht sich seit der 4. Generation um 50 %.
- Attacken:
- Schaufler und Taucher bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Sandschaden.
- Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
- Fähigkeiten, die vor Schaden durch den Sandsturm schützen:
- Sandscharrer verdoppelt zudem die Initiative.
- Sandschleier erhöht zudem den Fluchtwert um 20%.
- Sandgewalt verstärkt zudem Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
- Wetterfest
- Wolke Sieben
- Klimaschutz
- Magieschild
Hagelsturm
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
- Pokémon mit dem Typen Vorlage:IC sind dagegen immun.
- Attacken:
- Blizzard hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70 % und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
- Solarstrahl benutzt statt 120 nur noch 60 an Stärke. Gleiches gilt beim Schneesturm.
- Meteorologe besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
- Fähigkeiten, die vor Schaden durch den Hagelsturm schützen:
- Eishaut erhalten zudem pro Runde 1/16 der maximalen KP zurück.
- Schneemantel erhöht zudem den Fluchtwert um 20 %.
- Wetterfest
- Wolke Sieben
- Klimaschutz
- Magieschild
Nebel
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner (mit 70 % Genauigkeit) trifft nur noch zu 42 % (also 0,6 × 70 %). Die Attacke Auflockern entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Wetter in Pokémon XD
In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.
Effekt:
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
- Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
Wetter in Pokémon Mystery Dungeon
Wetter | Auswirkungen |
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Klar | Keine Auswirkungen |
Wolkig | Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen. |
Nebel | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert. |
Hagel | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. |
Regen | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos. |
Sandsturm | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt. |
Schnee | Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1. |
Sonnig | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5. |