Windhose verursacht Schaden und lässt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die FähigkeitKonzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wird Windhose gegen einen Gegner eingesetzt, der Fliegen oder Sprungfeder einsetzt, so erhält der Gegner den doppelten Schaden.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Zurückschrecken-Status - er wird handlungsunfähig. Doppelter Schaden bei PKMN im Fliegen-Status o. Sprungfeder-Status.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht. Doppelter Schaden bei Pokémon im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status.
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedesmal „Kopf“ eine an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedes Mal „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Lege pro „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.