Windhose verursacht Schaden und lässt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die FähigkeitKonzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wird Windhose gegen einen Gegner eingesetzt, der Fliegen oder Sprungfeder einsetzt, so erhält der Gegner den doppelten Schaden.
· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Windhose eine Stärke von 15. · Bis zum 16. Februar 2017 hatte Windhose eine Stärke von 25, eine benötigte Energie von fünf Balken und eine Dauer von 2,7 Sekunden. · Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Habitak, Ibitak und Garados konnte Windhose beherrschen.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Zurückschrecken-Status - er wird handlungsunfähig. Doppelter Schaden bei PKMN im Fliegen-Status o. Sprungfeder-Status.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht. Doppelter Schaden bei Pokémon im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status.
Fügt dem Gegner Schaden zu. Lässt ihn manchmal zurückschrecken. Trifft auch Gegner in der Luft.* Fügt dem Gegner Schaden zu, selbst wenn er sich mittels Attacken wie Fliegen in der Luft befindet, und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedesmal „Kopf“ eine an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedes Mal „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Wirf 2 Münzen. Lege pro „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.