Zeraora/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Zeraora gehört zu den schnellsten Pokémon im gesamten [[Tier#OU (Overused)|OU]]. Sein enorm hoher [[Initiative]]-Basiswert von 143 erlaubt es ihm dabei, jegliche OU-Pokémon, abgesehen von [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], solange diese keinen [[Wahlschal]] tragen. Diese Eigenschaft erlaubt es ihm, als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] zu agieren, da es beinahe jedes angeschlagene Pokémon besiegen kann. Sein [[Angriff]]swert ist mit einer [[Statuswerte#Basiswerte|Basis]] von 112 ziemlich solide, allerdings ist dieser, im Verhältnis zu anderen OU-Pokémon, nicht herausragend. Sein [[Spezial-Angriff]] ist nur um 10 Basispunkte schwächer und erlaubt es Zeraora, als [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed Sweeper]] eingesetzt zu werden. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist jedoch nur durchschnittlich, keiner der drei Defensivwerte ist wirklich nennenswert. Durch seinen reinen [[Elektro]]-Typen hat Zeraora nur eine einzige Schwäche, sodass es häufig in der Lage ist, wenigstens einen Treffer zu überleben. Seine [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] erlaubt es Zeraora, gefahrlos in Elektro-Attacken einzuwechseln. Diese Fähigkeit ist vor allem gegen gegnerische Pokémon, die auf [[Voltwechsel]] setzen, nützlich. Auch seiner [[Spezialattacke]] [[Plasmafäuste]] harmoniert mit der Fähigkeit.
Zeraora gehört zu den schnellsten Pokémon im gesamten [[Tier#OU (Overused)|OU]]. Sein enorm hoher [[Initiative]]-Basiswert von 143 erlaubt es ihm dabei, jegliche OU-Pokémon, abgesehen von [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]], zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], solange diese keinen [[Wahlschal]] tragen. Diese Eigenschaft erlaubt es ihm, als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revenger]] zu agieren, da es beinahe jedes angeschlagene Pokémon besiegen kann. Sein [[Angriff]]swert ist mit einer [[Statuswerte#Basiswerte|Basis]] von 112 ziemlich solide, allerdings ist dieser, im Verhältnis zu anderen OU-Pokémon, nicht herausragend. Sein [[Spezial-Angriff]] ist nur um 10 Basispunkte schwächer und erlaubt es Zeraora, als [[Strategie-Glossar#Mixed Sweeper|Mixed Sweeper]] eingesetzt zu werden. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist jedoch nur durchschnittlich, keiner der drei Defensivwerte ist wirklich nennenswert. Durch seinen reinen [[Elektro]]-Typen hat Zeraora nur eine einzige Schwäche, sodass es häufig in der Lage ist, wenigstens einen Treffer zu überleben. Seine [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] erlaubt es Zeraora, gefahrlos in Elektro-Attacken einzuwechseln. Diese Fähigkeit ist vor allem gegen gegnerische Pokémon, die auf [[Voltwechsel]] setzen, nützlich. Auch seiner [[Spezialattacke]] [[Plasmafäuste]] harmoniert mit der Fähigkeit.


Die soeben genannte Attacke Plasmafäuste ist zugleich die nützlichste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Zeraora. Diese überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]], aber auch der Nebeneffekt dieser Attacke ist sehr hilfreich, da jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Zeraora mit Plasmafäuste angegriffen hat, zu einer Elektro-Attacke wird. Somit hat diese Attacke keine Wirkung und regeneriert, aufgrund der Fähigkeit Voltabsorber, sogar [[Kraftpunkte|KP]]. Falls Zeraora jedoch speziell ausgelegt ist, kann auch [[Donnerblitz]] als STAB-Attacke verwendet werden. Auch Voltwechsel kann sinnvoll eingesetzt werden, da dieser das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen kann. Als weitere [[Coverage]] wird häufig eine [[Kampf]]-Attacke gewählt, physische Sets greifen dabei auf [[Nahkampf]] zurück, während spezielle Sets auf den ungenauen [[Fokusstoß]] setzen. Mit diesen Kampf-Attacken sollen vor allem [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon getroffen werden, da diese in den meisten Fällen so bulky sind, dass sie einer Elektro-Attacke problemlos standhalten können. [[Feuerschlag]] ist eine weitere Coverage-Option, die vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv trifft, welche ansonsten von Elektro-Attacken unbeeindruckt sind. Mit Hilfe von [[Abschlag]] kann Zeraora die [[Items]] der gegnerischen Pokémon entfernen und sowohl [[Psycho]]- als auch [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv treffen. [[Eisenschweif]] ist hingegen eine weitere mögliche Option, die gegen [[Fee]]n-Pokémon gewählt werden kann. Sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] beinhaltet jedoch keine Attacke, die [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv trifft, welche das größte Problem für Zeraora darstellen. Sein spezieller Movepool schafft jedoch Abhilfe. [[Strauchler]] ist dabei die potenziell stärkere Attacke, während [[Kraftreserve]] [[Eis]] immer eine konstante Stärke aufweist.  
Die soeben genannte Attacke Plasmafäuste ist zugleich die nützlichste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke von Zeraora. Diese überzeugt durch eine hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und [[Genauigkeit]], aber auch der Nebeneffekt dieser Attacke ist sehr hilfreich, da jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Zeraora mit Plasmafäuste angegriffen hat, zu einer Elektro-Attacke wird. Somit hat diese Attacke keine Wirkung und regeneriert, aufgrund der Fähigkeit Voltabsorber, sogar [[Kraftpunkte|KP]]. Falls Zeraora jedoch speziell ausgelegt ist, kann auch [[Donnerblitz]] als STAB-Attacke verwendet werden. Auch Voltwechsel kann sinnvoll eingesetzt werden, da dieser das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen kann. Als weitere [[Coverage]] wird häufig eine [[Kampf]]-Attacke gewählt, physische Sets greifen dabei auf [[Nahkampf]] zurück, während spezielle Sets auf den ungenauen [[Fokusstoß]] setzen. Mit diesen Kampf-Attacken sollen vor allem [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon getroffen werden, da diese in den meisten Fällen so bulky sind, dass sie einer Elektro-Attacke problemlos standhalten können. [[Feuerschlag]] ist eine weitere Coverage-Option, die vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sehr effektiv trifft, welche ansonsten von Elektro-Attacken unbeeindruckt sind. Mit Hilfe von [[Abschlag]] kann Zeraora die [[Items]] der gegnerischen Pokémon entfernen und sowohl [[Psycho]]- als auch [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv treffen. [[Eisenschweif]] ist hingegen eine weitere mögliche Option, die gegen [[Fee]]n-Pokémon gewählt werden kann. Sein physischer [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] beinhaltet jedoch keine Attacke, die [[Boden]]-Pokémon sehr effektiv trifft, welche das größte Problem für Zeraora darstellen. Sein spezieller Movepool schafft jedoch Abhilfe. [[Strauchler]] ist dabei die potenziell stärkere Attacke, während [[Kraftreserve]] [[Eis]] immer eine konstante Stärke aufweist.


Zeraora hat Zugriff auf viele verschiedene Boosting-Attacken. Zum einen kann es seinen Angriff mit Hilfe von [[Protzer]] oder [[Klauenwetzer]] erhöhen, während es seinen Spezial-Angriff durch [[Gedankengut]] verbessern kann. [[Kraftschub]] erhöht sogar den Angriff und den Spezial-Angriff.
Zeraora hat Zugriff auf viele verschiedene Boosting-Attacken. Zum einen kann es seinen Angriff mit Hilfe von [[Protzer]] oder [[Klauenwetzer]] erhöhen, während es seinen Spezial-Angriff durch [[Gedankengut]] verbessern kann. [[Kraftschub]] erhöht sogar den Angriff und den Spezial-Angriff.
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Dieses Set von Zeraora nutzt seine enorm hohe [[Initiative]] aus, sodass es gegnerische Pokémon [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]] kann. Damit es die meisten gegnerischen Pokémon bereits besiegen kann, sobald diese ein wenig [[Schaden]] kassiert haben, wird der ansonsten nur durchschnittliche [[Angriff]]swert von Zeraora durch ein [[Wahlband]] verstärkt. Dieses sorgt jedoch dafür, dass Zeraora seine ausgewählte Attacke nicht ändern kann, bis es ausgewechselt wird. Dies wird vor allem dann problematisch, wenn der Gegner ein [[Boden]]-Pokémon hat und Zeraora sich auf Plasmafäuste [[Strategie-Glossar#Choice Lock|gelockt]] hat, da es dann zum Wechseln gezwungen ist, wodurch der Gegner das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] erhält.
Dieses Set von Zeraora nutzt seine enorm hohe [[Initiative]] aus, sodass es gegnerische Pokémon [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]] kann. Damit es die meisten gegnerischen Pokémon bereits besiegen kann, sobald diese ein wenig [[Schaden]] kassiert haben, wird der ansonsten nur durchschnittliche [[Angriff]]swert von Zeraora durch ein [[Wahlband]] verstärkt. Dieses sorgt jedoch dafür, dass Zeraora seine ausgewählte Attacke nicht ändern kann, bis es ausgewechselt wird. Dies wird vor allem dann problematisch, wenn der Gegner ein [[Boden]]-Pokémon hat und Zeraora sich auf Plasmafäuste [[Strategie-Glossar#Choice Lock|gelockt]] hat, da es dann zum Wechseln gezwungen ist, wodurch der Gegner das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] erhält.


[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100 % ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.  
[[Plasmafäuste]] ist dabei die wichtigste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses Sets. Aufgrund der [[Genauigkeit]] von 100 % ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem [[Flug]]- und [[Wasser]]-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche [[Normal]]-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer [[Elektro]]-Attacke, welche daraufhin von seiner [[Fähigkeit]] [[Voltabsorber]] abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen [[Mega-Schlapor/Strategie|Mega-Schlapor]] sehr hilfreich, da dieses [[Rückkehr]] gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines [[Turmkick]]s zu verhindern.


Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und dem Wahlband kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.
Als zweite Attacke wird [[Nahkampf]] gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und dem Wahlband kann dieser sogar stark genug sein, um [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie [[Heatran/Strategie|Heatran]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]], welche bereits nach einmaligem Schaden durch [[Tarnsteine]] nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter [[Priorität]] können problematisch werden.
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[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10 % den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.
[[Feuerschlag]] ist eine weitere Attacke, die die [[Coverage]] von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen [[Pflanze]]n-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Katagami/Strategie|Katagami]] besonders stark getroffen, aber auch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] werden stark getroffen. [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10 % den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]], wodurch dessen Angriff halbiert wird.


[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora eine akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].  
[[Voltwechsel]] ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als [[Rollen im Competitive Play#Pivot|offensiver Pivot]] agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora eine akzeptablen [[Spezial-Angriff]] hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]].


Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung ist typisch für ein physisch offensives Pokémon, es werden 252 FP in die Initiative und 252 FP in den Angriff gelegt. Durch das frohe [[Wesen]] wird seine Initiative maximiert, sodass Mega-Simsala das einzige OU-Pokémon ist, das auch ohne Wahlschal schneller ist als Zeraora. Da Zeraora nur auf die Fähigkeit Voltabsorber Zugriff hat, wird diese ausgewählt. Voltabsorber ist besonders nützlich, um einen Voltwechsel anderer Elektro-Pokémon abzufangen oder um Normal-Attacken abzufangen, die nach dem Einsatz von Plasmafäuste zu Elektro-Attacken wurden. Zeraora sollte als Revenger eingesetzt werden, sodass es möglichst selten gegnerischen Attacken einstecken muss.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung ist typisch für ein physisch offensives Pokémon, es werden 252 FP in die Initiative und 252 FP in den Angriff gelegt. Durch das frohe [[Wesen]] wird seine Initiative maximiert, sodass Mega-Simsala das einzige OU-Pokémon ist, das auch ohne Wahlschal schneller ist als Zeraora. Da Zeraora nur auf die Fähigkeit Voltabsorber Zugriff hat, wird diese ausgewählt. Voltabsorber ist besonders nützlich, um einen Voltwechsel anderer Elektro-Pokémon abzufangen oder um Normal-Attacken abzufangen, die nach dem Einsatz von Plasmafäuste zu Elektro-Attacken wurden. Zeraora sollte als Revenger eingesetzt werden, sodass es möglichst selten gegnerischen Attacken einstecken muss.


Schnellere Pokémon sind das größte Problem für Zeraora. Sobald ein Pokémon einen Wahlschal trägt, hat es in der Regel keine großen Probleme dabei, Zeraora zu besiegen, nachdem es ein wenig Schaden genommen hat. Aber auch Attacken mit erhöhter Priorität sind eine große Gefahr für Zeraora, da diese aufgrund der niedrigen Defensivwerte hohen Schaden anrichten können. Das wohl größte Problem ist jedoch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]]. Dieses Pokémon ist das meistbenutzte Pokémon im OU und kommt somit in jedem zweiten Kampf vor. Da dieses Set auf [[Kraftreserve]] [[Eis]] verzichtet, kann jegliches Set von Demeteros gefahrlos in Zeraora einwechseln. Aufgrund des [[Bedroher]]s und der soliden Defensivwerte, sowie einer Immunität gegen Elektro-Attacken und einer Resistenz gegen Nahkampf hat Demeteros von keiner Attacke dieses Sets großen Schaden zu befürchten und kann Zeraora im Gegenzug mit einem [[Erdbeben]] besiegen oder sich mithilfe einer [[Kehrtwende]] das Momentum beschaffen. Somit sollte Zeraora erst benutzt werden, wenn ein gegnerisches Demeteros (Tiergeistform) besiegt wurde oder bereits viele KP verloren hat. Selbiges gilt für gegnerische [[Skorgro/Strategie|Skorgro]].
Schnellere Pokémon sind das größte Problem für Zeraora. Sobald ein Pokémon einen Wahlschal trägt, hat es in der Regel keine großen Probleme dabei, Zeraora zu besiegen, nachdem es ein wenig Schaden genommen hat. Aber auch Attacken mit erhöhter Priorität sind eine große Gefahr für Zeraora, da diese aufgrund der niedrigen Defensivwerte hohen Schaden anrichten können. Das wohl größte Problem ist jedoch [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]]. Dieses Pokémon ist das meistbenutzte Pokémon im OU und kommt somit in jedem zweiten Kampf vor. Da dieses Set auf [[Kraftreserve]] [[Eis]] verzichtet, kann jegliches Set von Demeteros gefahrlos in Zeraora einwechseln. Aufgrund des [[Bedroher]]s und der soliden Defensivwerte, sowie einer Immunität gegen Elektro-Attacken und einer Resistenz gegen Nahkampf hat Demeteros von keiner Attacke dieses Sets großen Schaden zu befürchten und kann Zeraora im Gegenzug mit einem [[Erdbeben]] besiegen oder sich mithilfe einer [[Kehrtwende]] das Momentum beschaffen. Somit sollte Zeraora erst benutzt werden, wenn ein gegnerisches Demeteros (Tiergeistform) besiegt wurde oder bereits viele KP verloren hat. Selbiges gilt für gegnerische [[Skorgro/Strategie|Skorgro]].

Version vom 15. Dezember 2018, 20:28 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeit
Voltabsorber
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
112
Vert
75
SpA
102
SpV
80
Init
143
Tier

UU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zeraora in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zeraora gehört zu den schnellsten Pokémon im gesamten OU. Sein enorm hoher Initiative-Basiswert von 143 erlaubt es ihm dabei, jegliche OU-Pokémon, abgesehen von Mega-Simsala, zu outspeeden, solange diese keinen Wahlschal tragen. Diese Eigenschaft erlaubt es ihm, als Revenger zu agieren, da es beinahe jedes angeschlagene Pokémon besiegen kann. Sein Angriffswert ist mit einer Basis von 112 ziemlich solide, allerdings ist dieser, im Verhältnis zu anderen OU-Pokémon, nicht herausragend. Sein Spezial-Angriff ist nur um 10 Basispunkte schwächer und erlaubt es Zeraora, als Mixed Sweeper eingesetzt zu werden. Sein Bulk ist jedoch nur durchschnittlich, keiner der drei Defensivwerte ist wirklich nennenswert. Durch seinen reinen Elektro-Typen hat Zeraora nur eine einzige Schwäche, sodass es häufig in der Lage ist, wenigstens einen Treffer zu überleben. Seine Fähigkeit Voltabsorber erlaubt es Zeraora, gefahrlos in Elektro-Attacken einzuwechseln. Diese Fähigkeit ist vor allem gegen gegnerische Pokémon, die auf Voltwechsel setzen, nützlich. Auch seiner Spezialattacke Plasmafäuste harmoniert mit der Fähigkeit.

Die soeben genannte Attacke Plasmafäuste ist zugleich die nützlichste STAB-Attacke von Zeraora. Diese überzeugt durch eine hohe Basisstärke und Genauigkeit, aber auch der Nebeneffekt dieser Attacke ist sehr hilfreich, da jegliche Normal-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Zeraora mit Plasmafäuste angegriffen hat, zu einer Elektro-Attacke wird. Somit hat diese Attacke keine Wirkung und regeneriert, aufgrund der Fähigkeit Voltabsorber, sogar KP. Falls Zeraora jedoch speziell ausgelegt ist, kann auch Donnerblitz als STAB-Attacke verwendet werden. Auch Voltwechsel kann sinnvoll eingesetzt werden, da dieser das Momentum aufbauen kann. Als weitere Coverage wird häufig eine Kampf-Attacke gewählt, physische Sets greifen dabei auf Nahkampf zurück, während spezielle Sets auf den ungenauen Fokusstoß setzen. Mit diesen Kampf-Attacken sollen vor allem Stahl- und Gesteins-Pokémon getroffen werden, da diese in den meisten Fällen so bulky sind, dass sie einer Elektro-Attacke problemlos standhalten können. Feuerschlag ist eine weitere Coverage-Option, die vor allem Pflanzen-Pokémon sehr effektiv trifft, welche ansonsten von Elektro-Attacken unbeeindruckt sind. Mit Hilfe von Abschlag kann Zeraora die Items der gegnerischen Pokémon entfernen und sowohl Psycho- als auch Geister-Pokémon sehr effektiv treffen. Eisenschweif ist hingegen eine weitere mögliche Option, die gegen Feen-Pokémon gewählt werden kann. Sein physischer Movepool beinhaltet jedoch keine Attacke, die Boden-Pokémon sehr effektiv trifft, welche das größte Problem für Zeraora darstellen. Sein spezieller Movepool schafft jedoch Abhilfe. Strauchler ist dabei die potenziell stärkere Attacke, während Kraftreserve Eis immer eine konstante Stärke aufweist.

Zeraora hat Zugriff auf viele verschiedene Boosting-Attacken. Zum einen kann es seinen Angriff mit Hilfe von Protzer oder Klauenwetzer erhöhen, während es seinen Spezial-Angriff durch Gedankengut verbessern kann. Kraftschub erhöht sogar den Angriff und den Spezial-Angriff.

Spielweisen

Wahlband

Dieses Set von Zeraora nutzt seine enorm hohe Initiative aus, sodass es gegnerische Pokémon revengen kann. Damit es die meisten gegnerischen Pokémon bereits besiegen kann, sobald diese ein wenig Schaden kassiert haben, wird der ansonsten nur durchschnittliche Angriffswert von Zeraora durch ein Wahlband verstärkt. Dieses sorgt jedoch dafür, dass Zeraora seine ausgewählte Attacke nicht ändern kann, bis es ausgewechselt wird. Dies wird vor allem dann problematisch, wenn der Gegner ein Boden-Pokémon hat und Zeraora sich auf Plasmafäuste gelockt hat, da es dann zum Wechseln gezwungen ist, wodurch der Gegner das Momentum erhält.

Plasmafäuste ist dabei die wichtigste STAB-Attacke dieses Sets. Aufgrund der Genauigkeit von 100 % ist diese Attacke sehr zuverlässig, während sie mit einer Stärke von 100 für hohen Schaden an dem gegnerischen Team sorgt. Mit dieser Attacke kann Zeraora vor allem Flug- und Wasser-Pokémon besiegen, sie ist jedoch ebenfalls die erste Wahl, wenn das gegnerische Pokémon nur neutral getroffen werden kann. Die Besonderheit dieser Attacke ist allerdings ihr Nebeneffekt. Jegliche Normal-Attacke, die eingesetzt wird, nachdem Plasmafäuste verwendet wurde, wird zu einer Elektro-Attacke, welche daraufhin von seiner Fähigkeit Voltabsorber abgefangen werden. Somit kann Zeraora eine Immunität gegen gegnerische Normal-Attacken erzeugen. Dies ist beispielsweise gegen Mega-Schlapor sehr hilfreich, da dieses Rückkehr gegen Zeraora einsetzen will, um das Verfehlen seines Turmkicks zu verhindern.

Als zweite Attacke wird Nahkampf gewählt. Mit diesem ist Zeraora dazu in der Lage, eine Vielzahl an Pokémon wenigstens neutral zu treffen. Vor allem gegen Boden-Pokémon ist Nahkampf in der Regel die erste Wahl, da Zeraora keine gegen Boden-Pokémon sehr effektive physische Attacke erlernen kann. Aufgrund der hohen Basisstärke von Nahkampf und dem Wahlband kann dieser sogar stark genug sein, um Mega-Sumpex und Gastrodon mit zwei Treffern zu besiegen. Aber auch andere Pokémon, die die anderen Attacken relativ problemlos abfangen können, werden hart von Nahkampf getroffen. Zu diesen gehören beispielsweise Stalobor, Despotar und Magnezone, die bereits durch einen Nahkampf besiegt werden, sowie Heatran und das schwarze Kyurem, welche bereits nach einmaligem Schaden durch Tarnsteine nicht mehr in der Lage sind, einen Nahkampf zu überleben. Der Nebeneffekt von Nahkampf kann jedoch problematisch werden, da die beiden ohnehin schon niedrigen Verteidigungswerte um je eine Stufe pro Einsatz gesenkt werden. Somit wird Zeraora sehr anfällig für jegliche Attacken, vor allem Attacken mit erhöhter Priorität können problematisch werden.

Abschlag ist eine Option für den dritten Attackenslot. Dieser hilft vor allem gegen Psycho-Pokémon, wobei Latios das Hauptziel ist, da dieses eine Resistenz gegen alle weiteren Attacken aufweist. Aber auch Victini und Jirachi können mit Abschlag am stärksten getroffen werden, solange diese keinen Z-Kristall tragen. Jedes Pokémon, das keinen Mega-Stein oder Z-Kristall trägt, verliert sein Item nachdem es von Abschlag getroffen wurde, sodass es einen großen Nachteil für den Rest des Kampfes hat. Falls auf diese Weise ein Item entfernt wird, erhöht sich die Basisstärke von Abschlag zudem um 50 %.

Feuerschlag ist eine weitere Attacke, die die Coverage von Zeraora verbessern soll. Dieser ist dabei vor allem gegen Pflanzen-Pokémon nützlich, die eine Resistenz gegen die STAB-Elektro-Attacken aufweisen. Dabei werden Tentantel und Katagami besonders stark getroffen, aber auch Kapu-Toro und Serpiroyal werden stark getroffen. Mega-Scherox ist ein weiteres Pokémon, das durch den Feuerschlag am Einwechseln gehindert wird. Feuerschlag hat jedoch eine geringe Basisstärke und sollte deswegen nur mit Vorsicht eingesetzt werden. Zudem hat Feuerschlag eine Chance von 10 % den Gegner zu verbrennen, wodurch dessen Angriff halbiert wird.

Voltwechsel ist eine Alternative zu Feuerschlag oder Abschlag. Dieser wirkt auf den ersten Blick relativ sinnlos, da Voltwechsel eine spezielle Attacke ist und deshalb nicht vom Wahlband profitiert. Jedoch kann Voltwechsel eine elementare Waffe werden, da dieser dafür sorgt, dass Zeraora das Momentum aufbaut und somit als offensiver Pivot agieren kann. Da Zeraora den Gegner häufig zum Wechsel zwingt, kann dieses Auswechseln mit einem Voltwechsel vorausgesehen werden, sodass man ein Pokémon in den Kampf schicken kann, das dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon überlegen ist. Da Voltwechsel ebenfalls eine STAB-Attacke ist und Zeraora eine akzeptablen Spezial-Angriff hat, richtet der Voltwechsel sogar ein wenig Schaden an, was wichtig sein kann, um dieses Pokémon am Ende des Spiels zu revengen.

Die FP-Verteilung ist typisch für ein physisch offensives Pokémon, es werden 252 FP in die Initiative und 252 FP in den Angriff gelegt. Durch das frohe Wesen wird seine Initiative maximiert, sodass Mega-Simsala das einzige OU-Pokémon ist, das auch ohne Wahlschal schneller ist als Zeraora. Da Zeraora nur auf die Fähigkeit Voltabsorber Zugriff hat, wird diese ausgewählt. Voltabsorber ist besonders nützlich, um einen Voltwechsel anderer Elektro-Pokémon abzufangen oder um Normal-Attacken abzufangen, die nach dem Einsatz von Plasmafäuste zu Elektro-Attacken wurden. Zeraora sollte als Revenger eingesetzt werden, sodass es möglichst selten gegnerischen Attacken einstecken muss.

Schnellere Pokémon sind das größte Problem für Zeraora. Sobald ein Pokémon einen Wahlschal trägt, hat es in der Regel keine großen Probleme dabei, Zeraora zu besiegen, nachdem es ein wenig Schaden genommen hat. Aber auch Attacken mit erhöhter Priorität sind eine große Gefahr für Zeraora, da diese aufgrund der niedrigen Defensivwerte hohen Schaden anrichten können. Das wohl größte Problem ist jedoch Demeteros (Tiergeistform). Dieses Pokémon ist das meistbenutzte Pokémon im OU und kommt somit in jedem zweiten Kampf vor. Da dieses Set auf Kraftreserve Eis verzichtet, kann jegliches Set von Demeteros gefahrlos in Zeraora einwechseln. Aufgrund des Bedrohers und der soliden Defensivwerte, sowie einer Immunität gegen Elektro-Attacken und einer Resistenz gegen Nahkampf hat Demeteros von keiner Attacke dieses Sets großen Schaden zu befürchten und kann Zeraora im Gegenzug mit einem Erdbeben besiegen oder sich mithilfe einer Kehrtwende das Momentum beschaffen. Somit sollte Zeraora erst benutzt werden, wenn ein gegnerisches Demeteros (Tiergeistform) besiegt wurde oder bereits viele KP verloren hat. Selbiges gilt für gegnerische Skorgro.