Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch Aussetzer blockiert, wird Verzweifler eingesetzt, bis der Effekt von Aussetzer oder Zugabe verschwindet. Ist das Ziel durch Stafette oder Kehrtwende eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.
Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken Spiegeltrick, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von Magiemantel reflektiert wird. Sinken die AP der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.
Generation 2
Die Rundenanzahl beträgt 2-5.
Generation 3
Die Rundenanzahl beträgt 2-6.
Generation 4
In DP beträgt die Rundenanzahl 2-6, in PTHGSS 3-7. Die Wahrscheinlichkeit für jede Rundenanzahl beträgt 20%.
Hindert den Gegner daran, eine andere als die zuletzt eingesetzte Attacke zu gebrauchen.* Versetzt den Gegner in den Zustand Zugabe, der ihm lediglich den Einsatz der zuletzt von ihm genutzten Attacke erlaubt.*
Der Anwender hebt die Hände hoch, zwischen denen eine weiße Kugel entsteht. Trifft diese den Gegner, wird sein Körper von weißem Glitzer umgeben, und er kann nur noch die zuletzt verwendete Attacke einsetzen.