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Eingesetzt in einen Ringel erlaubt er seinem Träger gelegentlich eine zusätzliche Handlung in derselben Runde, wenn dieser einen Gegner besiegt. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die Initiative für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine weitere Aktion ausführen kann, nachdem er den Gegner durch eine Attacke kampfunfähig gemacht hat. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine weitere Aktion ausführen kann, nachdem er einen Gegner durch eine Attacke kampfunfähig gemacht hat. Macht er so mit jedem Schlag weitere Gegner kampfunfähig, können diese nicht selbst angreifen. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Im Ringel: Bewirkt, dass der Träger eine weitere Aktion ausführen kann, nachdem er einen Gegner durch eine Attacke kampfunfähig gemacht hat. Macht er so mit jedem Schlag weitere Gegner kampfunfähig, bekommen diese keine Chance, selbst anzugreifen.