Zwirrlicht

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Zwirrlicht
ja ヨマワル(Yomawaru) en Duskull
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #355 (vor IX)
#0355
Hoenn-Dex #148 (RUSASM)
#153 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #189
Fähigkeiten Schwebe
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Requiem
Größe 0,8 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Zwirrlicht
Ruf
Sound abspielen

Zwirrlicht ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrlicht ist ein geistähnliches Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben schwarz und weiß auftritt. Sein dunkler Körper ist rundlich und scheint, wie es bei einem Geist aus den Sagen typisch ist, von einem Laken überzogen zu sein. Dieses verläuft nach oben hin spitz und ist unten offen. Auf der Hinterseite ist ein Muster aus zwei parallelen, waagerecht positionierten, weißen Knochen zu sehen. Das Pokémon hat keine sichtbaren Füße und bewegt sich schwebend fort. Links und rechts sind zwei Arme zu erkennen, welche in seiner charakteristischen Pose nach hinten ausgerichtet sind. Vorne befindet sich ein Gesicht, welches an einen Knochenschädel erinnert und aus drei Zähnen und zwei großen Löchern besteht, hinter denen mittig ein rot leuchtendes Auge zu sehen ist.

In seiner schillernden Form ist der schwarze Körper rot.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrlicht setzt Irrlicht ein

Zwirrlicht ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohl spezielle, als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlich Geist-Attacken ein. So bewirft es den Feind mit einem gruseligen Spukball oder erweitert seinen Schatten und greift ihn so unerwartet von hinten mit einem Schattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann Gegnern so beispielsweise durch die Status-Attacke Irrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Das Pokémon ist bekannt dafür, seine Beute unermüdlich zu verfolgen. Zuerst sieht es sie mit einem bösen Horrorblick an, sodass ihr die Flucht vereitelt wird, und setzt anschließend Verfolgung ein.

Das Requiem-Pokémon kann die Fähigkeit Schwebe besitzen, die es vor Boden-Attacken und Veränderungen des Bodens schützt. Seltene Exemplare verfügen über die versteckte Fähigkeit Schnüffler, welche ein getragenes Item des Gegners erkennen kann.

Verhalten und Lebensraum

Zwirrlicht geistert durch die Nacht

Zwirrlicht ist ein nachtaktives Pokémon, welches in Ruhestätten, wie dem Pyroberg und in Ruinen zu finden ist, wo es nachts verloren durch die Dunkelheit wandert und auf Jagd geht. So sucht es sich ein Ziel und verfolgt diese Beute anschließend unnachgiebig so lange, bis die Sonne wieder aufgeht und es sich zur Ruhe setzt. Es kann sich unsichtbar machen und man sagt, das Pokémon möge den Klang des Weinens von Kindern. Laut Sagen zaubere es böse Kinder, die von ihren Müttern geschimpft wurden, weg und verschleppe diese an unbekannte Orte, oder erschreckt sie, indem es überraschend aus Wänden erscheint. Dies, und die gruselige Erscheinung, die durch das leuchtend rote Auge verstärkt wird, macht Zwirrlicht zum Schrecken der Menschen und man sagt, selbst die Mutigsten hätten Angst vor ihm.

Entwicklung

Zwirrlicht ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Zwirrklop entwickeln, welches sich anschließend zu Zwirrfinst weiterentwickeln kann.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrlicht darstellen, bleiben in allen drei Entwicklungsstufen beibehalten.
Bei der Entwicklung zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrlicht basiert vermutlich auf einem GeistWikipedia-Icon bzw. einem NamahageWikipedia-Icon(en).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrlicht Zwielicht + Irrlicht
Englisch Duskull dusk + skull
Japanisch ヨマワル Yomawaru 妖魔 yōma + waru
Französisch Skelénox skeleton + nox
Koreanisch 해골몽 Haegolmong 해골 haegol + 몽 (夢) mong
Chinesisch 夜巡靈 Yèxúnlíng + xún + líng

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon 2 ist Zwirrlicht der Betreiber der Zwirrlicht-Bank, einer Dienstleistung aus Schatzstadt, welche es den ortsansässigen Pokémon ermöglicht ihr Geld sicher einzulagern.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RU Route 121, 123, Pyroberg
SASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Turm der Ruhenden, Route 209
HGSS Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SWS2W2 Altes Anwesen DW
VI XY Zucht
ΩRαS Pyroberg
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Wald (beide Tische)
XD ONBS (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Freudenturm E7-14, Nachtlichtruine E11-15
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R2 Chroma-Ruinen
R3 Altes Anwesen, Tempel der Finsternis
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Nebelufer (2-2) und Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereiche)
LPTA G-Villa, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Eventstufe, Metallhalle
RBLW Geheimer Versammlungsort, Seelenhort der Alpträume

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 24

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zwirrlicht von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Zwirrlicht kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM Bannsticker Bannsticker 5%
DPPT Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
HGSS Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
ΩRαS Bannsticker Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrlicht:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Zwirrlicht (Anime)
Zwirrlicht

Das Requiem-Pokémon ist das erste Pokémon, welches man, abgesehen vom Intro, in der Advanced-Staffel sieht. Ein wildes Exemplar taucht im Wald zufällig auf, als Maike auf dem Weg zu Professor Birk ist. Sie erschreckt sich von diesem und fährt noch gegen einen Baum.

In Perfekt getarnt! nimmt Timmy Grimm an einem Wettbewerb mit seinem Zwirrklop teil. Vorher erinnert er sich, wie er sein Pokémon kennengelernt hat: Er findet einst ein einsames Zwirrlicht, welches er aufnimmt und heimlich trainiert, da seine Mutter anfangs nicht möchte, dass er sich für Pokémon interessiert.

Zwirrlicht erscheint erneut, zusammen mit einigen anderen Geist-Pokémon wie Nebulak, Alpollo und Shuppet, in Duell in der Geisterstadt. Diese erschrecken dabei Ash und Co., wollen aber eigentlich die in einer verlassenen Stadt ansässigen Psycho-Pokémon, die aus deren Sicht zu laute Musik machen, vertreiben. Es stellt sich dabei heraus, dass die Psycho-Pokémon den Menschen, die einst in dieser Stadt gelebt haben gehören, aber nun verlassen worden sind, weshalb sie sich mit Musik sich trösten. Am Ende können die Protagonisten den Streit der beiden Pokémon-Gruppen beenden.

Auch in den Sinnoh-Staffel hat Zwirrlicht einige Auftritte, z.B. in Ein verirrter Geist und Manche Schüsse gehen nach hinten los!. In der ersteren verscheuchen ein Zwirrlicht und ein Banette Team Rockets Mauzi.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwirrlicht/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat zwei Augenhöhlen, aber nur ein Auge.
  • Immer wenn Maike im Anime Angst hat, taucht ein Zwirrlicht auf.
  • Es ist das einzige Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, dessen Evolutionsstufen nicht diese Fähigkeit haben.
  • Es hat die zweitniedrigste KP-Basis aller Geist-Pokémon.
  • Obwohl es zwei Arme hat, kann es im Musical keine Accessoires halten.
  • In PMD2PMD2PMD2 betreibt es die Zwirrlicht-Bank in Schatzstadt, in der man sein Geld einlagern kann.
In anderen Sprachen: