IQ (Pokémon Mystery Dungeon 2): Unterschied zwischen den Versionen

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| Pokémon hat eine um 1 höhere Genauigkeit und ein um 1 gesunkener Fluchtwert.
| Pokémon hat eine um 1 höhere Genauigkeit und ein um 1 gesunkener Fluchtwert.
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| Erhöht Angriff und Spezial Angriff für eine Runde um 1 , wenn eine Attacke nicht trifft.
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[[Kategorie:Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Mystery Dungeon]]

Version vom 28. August 2011, 13:13 Uhr

Änderungen gegenüber dem IQ in PMD 1:

  1. Im Gegensatz zum ersten PMD gibt es im zweiten PMD verschiedene Gruppen mit verschiedenen IQ-Fertigkeiten.
  2. Ein Pokémon hat zu Beginn keinen Stern (davor 1).
  3. Es gibt mehr IQ-Fertigkeiten.
  4. Die Tabelle der Sterne hat sich geändert (siehe unten).

Die Tabelle in PMD 2

0★ ½★ 1★ 1.5★ 2★ 2.5★ 3★ 3.5★ 4★ 4.5★ 5★ 5.5★ 6★ 6.5★ 7★ 7.5★ 8★ 8.5★ 9★ 9.5★ 10★ MAX
0 1 60 110 160 210 260 310 360 410 460 510 560 610 660 710 760 810 860 910 960 999


Die verschiedenen Fertigkeiten

IQ-Fertigkeit Benötigte Sterne Wirkung Bei Gruppe
Reisender 0★ Bewegt sich lieber, als Angriffe oder Items einzusetzen. A, B, D
Pfadfinder 0★ Benutzt keine Angriffe, die von Wänden oder Freund-Pokémon blockiert würden. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Ausbrecher 0★ Kann den Erkunderorden benutzen, um den Dungeon zu verlassen. Lässt sich nicht abschalten. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Itemschnapper 0★ Kann ein geworfenes Item fangen und dann selbst benutzen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Item-Meister 0★ Kann sein gehaltenes Item benutzen und werfen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Attacken-Nutzer 0★ Benutzt nur Attacken, keine regulären Angriffe. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Loyal 0,5★ Pokémon greift keine Freunde an, selbst wenn es sich im Konfusions- oder Kauern-Status befindet. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Statusprüfer 0,5★ Benutzt keine Attacken, die einen beim Gegner bereits vorhandenen Status verursachen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Spürnase 0,5★ Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene. A, G
AP-Sparer 0,5★ Kann manchmal eine Attacke benutzen, ohne AP zu verbrauchen. A, D, F, G, I, J
Stimmungsmacher 0,5★ Erhöht Angriff und Spezial-Angriff benachbarter Freunde um 1. B, E
Effizienz-Experte 0,5★ Greift bevorzugt Gegner an, die nur noch wenige KP haben. E, H
Typvorteil-Meister 1★ Erhöhte Volltrefferchance bei Attacken mit Typvorteil. A, B, C, F
Beschützer 1★ Nimmt statt Freunden Schaden, die nur noch wenige KP besitzen. B, E, H
Harter Brocken 1★ Erhöht maximale KP um 10. Kann nicht abgeschaltet werden. C, E, H
Selbstheiler 1★ Verkürzt die Zahl der Runden bis zum Abklingen einer Statusveränderung. D, F, G, H, I
Überlebenskünstler 1,5★ Füllt Magen-Wert beim Essen von Lebensmitteln stärker auf. Vermeidet beim Essen von Schleimkost manchmal Statusveränderungen. A, C, I
Münzspäher 1,5★ Erhält beim Aufnehmen von Poké den 1,2-fachen Münzwert. Kann nicht abgeschaltet werden. A, B, H
Harter Werfer 1,5★ Wurfitems (außer Georokbroks) richten 50% mehr Schaden an. C, E, I
Schwachstellenfinder 1,5★ Greift bevorzugt Gegner an, bei denen es einen Typvorteil hat. F, J
Nichtschläfer 2★ Pokémon ist immun gegen Nachtmahr, Schlaf, Gähner und Schlummer. A, B, C
Konzentrator 2★ Pokémon hat eine um 1 höhere Genauigkeit und ein um 1 gesunkener Fluchtwert. C, D, J
Probeschwinger 2★ Erhöht Angriff und Spezial Angriff für eine Runde um 1 , wenn eine Attacke nicht trifft. C, D, G, I, J