Punktloch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Das Punktloch''' ist die Höhle, in der der [[Saphir]] liegt, den [[Celio]] für sein Netzwerksystem braucht. Zu erreichen ist das Punktloch über das [[Ruinental]] auf [[Eiland Sechs]]. Man kommt erst in das Punktloch, sobald man [[Lorelei]] auf [[Eiland Vier]] in der [[Eiskaskadenhöhle]] geholfen hat. Hat man das gemacht, kann man an die Tür des Punktlochs und man kann eine [[Brailleschrift]] sehen. Auf der Tür steht das ihr [[Zerschneider]] an der Tür einsetzten sollt. Macht das und die Tür wird sich öffnen.  
'''Das Punktloch''' ist die Höhle, in der der [[Saphir]] liegt, den [[Celio]] für sein Netzwerksystem braucht. Zu erreichen ist das Punktloch über das [[Ruinental]] auf [[Eiland Sechs]]. Man kann es erst betreten sobald man [[Lorelei]] auf [[Eiland Vier]] in der [[Eiskaskadenhöhle]] geholfen hat, denn erst dannn kann man an der Tür des Punktlochs eine [[Brailleschrift]]gravur sehen, die den Spieler dazu auffordert [[Zerschneider]] einzusetzen. Tut man dies öffnet sich das Tor.  


== Reihenfolge der Löcher ==
== Reihenfolge der Löcher ==
[[Bild:Insel6_4.png|thumb|left|350px|Vor dem Punktloch]]
[[Bild:Insel6_4.png|thumb|left|350px|Vor dem Punktloch]]
Sobald man im Punktloch ist, sieht man sofort das Loch im Boden. Geht auf das Loch zu und lasst euch runter- fallen. Nun seht ihr vier Löcher im Boden und müsst das Richtige erwischen. In der Mitte des Raumes ist eine Tafel, auf der steht, welches Loch ihr nehmen müsst.
Sobald man das Punktloch betritt, sieht man sofort ein Loch im Boden, durch das man springen muss. Man gelangt in einen Raum mit einer Brailleschriftgravur und vier weiteren Löchern, die jeweils am Rand des Raumes oben, unten, rechts und links liegen, jedoch ist nur ein Loch das richtige, das den Spieler in die nächste, tiefere Etage bringt. Falls der Spieler in ein falsches Loch springt wird er in den Eingangsraum des Punktlochs zurückgebracht. Man muss jedoch nicht raten in welches Loch man springt, auf der Gravur steht welches das richtige ist.


Hier ist die Reihenfolge der Löcher, durch die ihr fallen müsst:
Die richtige Reihenfolge ist:


1 hinauf ↑  / 2 links ←  / 3 rechts →  / 4 hinunter ↓
1 hinauf ↑  / 2 links ←  / 3 rechts →  / 4 hinunter ↓


== Saphir ==
== Der Saphir ==
(Nicht verwechseln mit [[Pokémon Saphir]])<br />
Seid ihr unten angekommen, seht ihr schon den [[Saphir]] dort liegen. Wenn ihr ihn aufnehmt, kommt ein Forscher, der schon vor einiger Zeit die Tür des Punktlochs blockiert hat und stiehlt euch den [[Saphir]]. Dieser ist jedoch keineswegs verloren! Der Dieb gibt euch das zweite Passwort für das [[Rocketlager]], in dem ihr den [[Saphir]] wiederholen könnt.


Die Passwörter für das [[Rocketlager]] lauten:
Ist man unten angekommen sieht man den [[Saphir]] bereits dort liegen. Sobald man versucht ihn aufnehmen erscheint der Forscher, der schon vor einiger Zeit die Tür des Punktlochs blockiert hat, und raubt den [[Saphir]]. Danach verrät der Dieb das zweite Passwort für das [[Rocketlager]], in dem der Spieler den [[Saphir]] zurückerobern kann.
 
Die Passwörter für das Rocketlager lauten:


* ARBOK kobra
* ARBOK kobra
* MAKUHITA ati hukam
* MAKUHITA ati hukam
(Der Spieler muss sie sich nicht merken, das spiel tut dies automatisch.)


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Version vom 9. August 2009, 10:57 Uhr

Vorlage:Route Infobox Das Punktloch ist die Höhle, in der der Saphir liegt, den Celio für sein Netzwerksystem braucht. Zu erreichen ist das Punktloch über das Ruinental auf Eiland Sechs. Man kann es erst betreten sobald man Lorelei auf Eiland Vier in der Eiskaskadenhöhle geholfen hat, denn erst dannn kann man an der Tür des Punktlochs eine Brailleschriftgravur sehen, die den Spieler dazu auffordert Zerschneider einzusetzen. Tut man dies öffnet sich das Tor.

Reihenfolge der Löcher

Vor dem Punktloch

Sobald man das Punktloch betritt, sieht man sofort ein Loch im Boden, durch das man springen muss. Man gelangt in einen Raum mit einer Brailleschriftgravur und vier weiteren Löchern, die jeweils am Rand des Raumes oben, unten, rechts und links liegen, jedoch ist nur ein Loch das richtige, das den Spieler in die nächste, tiefere Etage bringt. Falls der Spieler in ein falsches Loch springt wird er in den Eingangsraum des Punktlochs zurückgebracht. Man muss jedoch nicht raten in welches Loch man springt, auf der Gravur steht welches das richtige ist.

Die richtige Reihenfolge ist:

1 hinauf ↑ / 2 links ← / 3 rechts → / 4 hinunter ↓

Der Saphir

Ist man unten angekommen sieht man den Saphir bereits dort liegen. Sobald man versucht ihn aufnehmen erscheint der Forscher, der schon vor einiger Zeit die Tür des Punktlochs blockiert hat, und raubt den Saphir. Danach verrät der Dieb das zweite Passwort für das Rocketlager, in dem der Spieler den Saphir zurückerobern kann.

Die Passwörter für das Rocketlager lauten:

  • ARBOK kobra
  • MAKUHITA ati hukam

(Der Spieler muss sie sich nicht merken, das spiel tut dies automatisch.)

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