Rangliste der Typanfälligkeit

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In dieser Rangliste sind die Typen (auch Doppeltypen), die es bisher gibt, geordnet danach, wie gut sie die Attacken aller Typen wegstecken können.

Rangliste

1. 12,00 Stahl  /Flug
2. 13,00 Wasser /Stahl
3. 13,50 Stahl
Drache /Stahl
4. 13,75 Psycho /Stahl
Kampf /Stahl
5. 14,25 Käfer /Stahl
Boden /Stahl
6. 14,50 Elektro/Stahl
7. 15,00 Gift /Unlicht
Feuer /Stahl
8. 15,50 Geist /Unlicht
Elektro/Flug
9. 16,25 Wasser /Elektro

10. 16,50 Elektro

               Wasser /Gift
Unlicht/Flug

11. 17,00 Normal

               Wasser
Normal /Flug
Gift
Wasser /Boden
Unlicht
Wasser /Unlicht
Feuer /Unlicht
Normal /Wasser

12. 17,25 Gift /Flug

               Wasser /Drache

13. 17,50 Feuer

               Kampf
Wasser /Flug
Boden /Flug
Wasser /Kampf
Käfer /Wasser
Normal /Psycho
Elektro/Geist
(Flug)

14. 17,75 Feuer /Kampf

               Gift   /Boden

15. 18,00 Boden

               Geist
Gestein/Stahl
Drache
Psycho /Kampf
Feuer /Flug
Feuer /Boden

16. 18,25 Pflanze/Wasser
17. 18,50 Käfer

               Käfer  /Gift
Gestein/Flug
Käfer /Boden

18. 18,75 Pflanze/Gift

               Geist  /Flug
Gift /Kampf

19. 19,00 Psycho

               Drache /Flug
Wasser /Psycho
Käfer /Gestein
Drache /Geist

20. 19,25 Psycho /Flug
21. 19,50 Geist /Gift

               Käfer  /Kampf
Käfer /Geist

22. 19,75 Wasser /Eis
23. 20,00 Pflanze

               Gestein
Drache /Boden
Boden /Psycho
Pflanze/Gestein
Drache /Psycho

24. 20,25 Wasser /Gestein
25. 20,50 Eis

               Boden  /Eis

26. 21,00 Käfer /Flug

               Pflanze/Unlicht
Eis /Flug
Pflanze/Boden
Gestein/Unlicht
Pflanze/Kampf

27. 21,25 Pflanze/Flug
28. 21,50 Gestein/Psycho

               Eis    /Unlicht
Eis /Geist

29. 21,75 Feuer /Gestein
20. 22,00 Eis /Psycho
21. 23,00 Pflanze/Psycho
22. 23,25 Gestein/Boden
23. 24,00 Pflanze/Eis

               Käfer  /Pflanze

Berechnung

Die Werte der Rangliste ergeben sich folgendermaßen: Wenn eine Attacke auf einen Typen effektiv ist, erhält das gegnerische doppelt so viel Schaden, also *2. Bei einer Uneffektivität ist es nur der halbe Schaden (*0,5), bei Immunität *0 und sonst *1. Bei zwei Typen multipliziert man beide Faktoren. Pro Typ erhält man einen Wert, wenn man alle diese Werte multipliziert, erhält man den Wert, nach dem sortiert wurde.