Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Erfahrung''' eines Pokémon, oder die '' | Die '''Erfahrung''' eines Pokémon, oder die '''Erfahrungspunkte''' ist ein Zeichen dafür, wie viel ein Pokémon gekämpft hat. Pokémon erhalten Erfahrungspunkte durch das Teilnehmen an Kämpfen, ohne besiegt zu werden, seit der 6. Generation geht das auch beim Fangen von wilden Pokémon (sollte ein Pokémon im Kampf besiegt sein, aber man möchte, dass es Erfahrung erhält, kann man es noch im Kampf mit einem ([[Top-Beleber|Top-]]) [[Beleber]] wiederbeleben, dann erhält es ganz normal Erfahrung). Wenn ein Pokémon genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt sein [[Level]]. Bei steigendem Level kann ein Pokémon neue Attacken lernen oder sich entwickeln, je nachdem, welcher Spezies es angehört. | ||
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Typ 5 („erratic“) ist <span style="color:#A3A500;">gelb</span>.<br /> | Typ 5 („erratic“) ist <span style="color:#A3A500;">gelb</span>.<br /> | ||
Typ 6 („fluctuating“) ist <span style="color:brown">braun</span>. | Typ 6 („fluctuating“) ist <span style="color:brown">braun</span>. | ||
=== [[6. Generation]] === | |||
In der 6. Generation ändern sich einige Gesetze der EP-Verteilung. | |||
Während in den vorhergehenden Generationen ein im Kampf teilnehmendes Pokémon nur dann Erfahrungspunkte bekommt, wenn das gegnerische Pokémon im Kampf besiegt wird, erhält ein in der 6. Generation kämpfendes Pokémon auch dann EP, wenn ein Kampf mit dem gegnerischen Pokémon stattfindet und dieses anschließend gefangen wird. Voraussetzung ist hierbei nicht, dass das gegnerische Pokémon attackiert wird, es reicht aus, wenn das eigene in den Kampf geschickt und das gegnerische erfolgreich gefangen wird. | |||
Somit ist es ab der 6. Generation möglich, dass Pokémon Erfahrungspunkte bekommen, indem diese in den Kampf geschickt werden, ohne dass dabei auch nur ein Pokémon aktiv am Kampf teilgenommen hat. | |||
== Erfahrung pro Level == | == Erfahrung pro Level == | ||
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:<math>EXP = | :<math>EXP = | ||
\left.\begin{cases} | \left.\begin{cases} | ||
n^3 \left(\frac{100- n}{50} \right) & \text{wenn } n \leq 50\\ | 0 & \text {wenn } n=1 \\ | ||
n^3 \left(\frac{150- n}{100} \right) & \text{wenn } 50 | n^3 \left(\frac{100-n}{50} \right) & \text{wenn } 1 < n \leq 50\\ | ||
n^3 \left(\frac{1911- 10n}{ | n^3 \left(\frac{150-n}{100} \right) & \text{wenn } 50 \leq n \leq 68\\ | ||
n^3 \left(\frac{160- n}{100} \right) & \text{wenn } 98 \leq n \leq 100\\ | n^3 \left(\frac{\lfloor \frac{1911-10n}{3} \rfloor}{500} \right) & \text{wenn } 68 \leq n \leq 98\\ | ||
n^3 \left(\frac{160-n}{100} \right) & \text{wenn } 98 \leq n \leq 100\\ | |||
\end{cases}\right\rbrace</math> | \end{cases}\right\rbrace</math> | ||
:<math>EXP \left( 100 \right) = 600000</math> | :<math>EXP \left( 100 \right) = 600000</math> | ||
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:Dieser Typ ist der komplexeste von allen. In einfachen Worten ausgedrückt bedeutet die Formel: | :Dieser Typ ist der komplexeste von allen. In einfachen Worten ausgedrückt bedeutet die Formel: | ||
:* Wenn das Level zwischen | :* Das Pokémon hat auf Level 1 0 Erfahrungspunkte. | ||
:* Wenn das Level zwischen 2 und 50 liegt, wende die erste Formel an. | |||
:* Wenn das Level zwischen 50 und 68 liegt, wende die zweite Formel an. | :* Wenn das Level zwischen 50 und 68 liegt, wende die zweite Formel an. | ||
:* Wenn das Level zwischen 68 und 98 liegt, wende die dritte Formel an. | :* Wenn das Level zwischen 68 und 98 liegt, wende die dritte Formel an. | ||
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* '''Typ Schnell:''' | * '''Typ Schnell:''' | ||
:<math>EXP = \frac{4n^3}{5}</math> (für n>1) | :<math>EXP = \frac{4n^3}{5}</math> (für n > 1) | ||
:<math>EXP \left( 100 \right) = 800000</math> | :<math>EXP \left( 100 \right) = 800000</math> | ||
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* '''Typ <span style="color:blue;">Mittel-Schnell</span>''' | * '''Typ <span style="color:blue;">Mittel-Schnell</span>''' | ||
:<math>EXP = n^3 </math> (für n>1) | :<math>EXP = n^3 </math> (für n > 1) | ||
:<math>EXP \left( 100 \right) = 1000000</math> | :<math>EXP \left( 100 \right) = 1000000</math> | ||
:<math> x </math> = ''Das Ergebnis x muss hier NICHT abgerundet werden, denn das Ergebnis dieser Formel ist immer eine natürliche Zahl'' | :<math> x </math> = ''Das Ergebnis x muss hier NICHT abgerundet werden, denn das Ergebnis dieser Formel ist immer eine natürliche Zahl'' | ||
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* '''Typ <span style="color:purple;">Mittel-Langsam</span>''' | * '''Typ <span style="color:purple;">Mittel-Langsam</span>''' | ||
:<math>EXP = \frac{6}{5} n^3 - 15n^2 + 100n - 140</math> (für n>1) | :<math>EXP = \frac{6}{5} n^3 - 15n^2 + 100n - 140</math> (für n > 1) | ||
:<math>EXP \left( 100 \right) = 1059860</math> | :<math>EXP \left( 100 \right) = 1059860</math> | ||
:<math> x </math> = ''Das Ergebnis x wird abgerundet'' | :<math> x </math> = ''Das Ergebnis x wird abgerundet'' | ||
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* '''Typ <span style="color:green;">Langsam</span>''' | * '''Typ <span style="color:green;">Langsam</span>''' | ||
:<math>EXP = \frac{5n^3}{4}</math> (für n>1) | :<math>EXP = \frac{5n^3}{4}</math> (für n > 1) | ||
:<math>EXP \left( 100 \right) = 1250000</math> | :<math>EXP \left( 100 \right) = 1250000</math> | ||
:<math> x </math> = ''Das Ergebnis x wird abgerundet'' | :<math> x </math> = ''Das Ergebnis x wird abgerundet'' | ||
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Anmerkungen: Für n=1 gilt stets: Die Pokémon haben 0 Erfahrungspunkte. In der Gruppe "Erratic" sind vor allem Käfer- und Wasser-Pokémon. Sie brauchen mit 600000 EP die wenigsten EP für Level 100 | Anmerkungen: Für n=1 gilt stets: Die Pokémon haben 0 Erfahrungspunkte. In der Gruppe "Erratic" sind vor allem Käfer- und Wasser-Pokémon. Sie brauchen mit 600000 EP die wenigsten EP für Level 100. Die meisten nicht-legendären Pokémon sind in der Gruppe "Mittel-Schnell" und brauchen also genau 1 Million EP, um Level 100 zu erreichen. In der Gruppe "Schnell" sind viele Normal-Pokémon zu finden. Die Gruppe "Langsam" enthält oft starke und mühsam aufzuziehende Pokémon wie [[Dragoran]] oder [[Despotar]] sowie die meisten legendären Pokémon. Alle [[Starter-Pokémon]] sind in der Gruppe "Mittel-Langsam". Pokémon aus der Gruppe "Fluctuating" brauchen mit 1640000 EP mit Abstand die meisten EP für Level 100. Nur 14 Pokémon sind in dieser Gruppe. | ||
== Erfahrung im Kampf == | == Erfahrung im Kampf == | ||
Die Erfahrung, die ein Pokémon erhält, wenn es ein anderes Pokémon besiegt, lässt sich einfacher berechnen: | Die Erfahrung, die ein Pokémon erhält, wenn es ein anderes Pokémon besiegt, lässt sich einfacher berechnen: | ||
=== 1. bis 4. Generation === | === 1. bis 4. Generation === | ||
:<math>EP = \left \lfloor \frac{a | :<math>EP = \left \lfloor \frac{a\times b\times t\times g\times L}{7} \right \rfloor</math> | ||
<math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste ganze Zahl '''ab'''gerundet wird. | <math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste ganze Zahl '''ab'''gerundet wird. | ||
<br /><br />''a'' ist: | <br /><br />''a'' ist: | ||
* 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon | * 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon | ||
* 1,5 bei einem Trainerkampf | * 1,5 bei einem Trainerkampf | ||
''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[ | <br />''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[FP-Liste]]). | ||
<br /><br />''t'' ist: | <br /><br />''t'' ist: | ||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | * 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | ||
* 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | * 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | ||
* sonst 1 | * sonst 1 | ||
''g'' ist | <br />''g'' ist | ||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | * 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | ||
* sonst 1 | * sonst 1 | ||
''L'' ist das Level des besiegten Pokémon. | <br />''L'' ist das [[Level]] des besiegten Pokémon. | ||
=== 5. Generation === | === 5. Generation === | ||
:<math>EP = \left \lfloor \left ( \frac{a | :<math>EP = \left \lfloor \left ( \frac{a\times b\times L}{5} \times \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \times t\times g\times k \right \rfloor </math> | ||
<math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste Ganzzahl '''ab'''gerundet wird. | <math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste Ganzzahl '''ab'''gerundet wird. | ||
<br /><br />''a'' ist: | <br /><br />''a'' ist: | ||
* 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon | * 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon | ||
* 1,5 bei einem Trainerkampf | * 1,5 bei einem Trainerkampf | ||
''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[ | <br />''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[FP-Liste]]). | ||
<br /><br />''t'' ist: | |||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | |||
* 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''g'' ist | |||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''L'' ist das [[Level]] des besiegten Pokémon. | |||
*L<small>p</small> ist das Level des Pokémon, das die EP erhält. | |||
<br />''k'' ist: | |||
* ×0,5 bei Einsatz von [[EP-Kraft]] --- | |||
* ×0,66 bei Einsatz von EP-Kraft -- | |||
* ×0,8 bei Einsatz von EP-Kraft - | |||
* ×1,2 bei Einsatz von EP-Kraft + | |||
* ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft ++ | |||
* ×2 bei Einsatz von EP-Kraft +++ | |||
Anmerkung: Der Unterschied in der Formel der 5. Generation zu der für die früheren vier Generationen besteht darin, dass nun auch das Level des siegreichen Pokémon eine Rolle spielt. Aus den Formeln kann man erkennen, dass in den allermeisten Fällen die Zahl der EP - selbst bei gleichen Werten für die einzelnen Variablen - in den ersten vier Generationen unterschiedlich zu der in der fünften Generation ist. Nur wenn der zweite Bruch der Formel für Generation fünf etwa den Wert 0,71 (das entspricht ca. 5/7) annimmt, stimmen die EP in allen Generationen überein; ist der Wert kleiner als 0,71, so erhält man in der 5. Generation weniger EP und umgekehrt. Anhand der Formel kann man auch erkennen, dass man in der 5. Generation mehr EP bekommt, wenn das eigene Pokémon einen niedrigeren oder nur knapp höheren Level(bis ca. 30 % mehr) als das gegnerische Pokémon hat. | |||
=== 6. Generation === | |||
In der 6. Generation wurde die Berechnung der EP (wie viele EP ein Pokémon erhält) noch einmal überarbeitet, sodass die erhaltene Erfahrung wieder unabhängig vom Level des eigenen Pokémon ist. | |||
:<math>EP = \left \lfloor \frac{a\times b\times t\times g\times L\times k\times f\times e}{7} \right \rfloor</math> | |||
<math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste ganze Zahl '''ab'''gerundet wird. | |||
<br /><br />''a'' ist: | |||
* 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon | |||
* 1,5 bei einem Trainerkampf | |||
<br />''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[FP-Liste]]). | |||
<br /><br />''t'' ist: | <br /><br />''t'' ist: | ||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | * 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | ||
* 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | * 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | ||
* sonst 1 | * sonst 1 | ||
''g'' ist | <br />''g'' ist | ||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | * 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | ||
* sonst 1 | * sonst 1 | ||
''L'' ist das Level des besiegten Pokémon. | <br />''L'' ist das [[Level]] des besiegten Pokémon. | ||
* | <br /><br />''k'' ist: | ||
* ×1,2 bei Einsatz von [[O-Kraft|EP-Kraft]] 1 | |||
* ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft 2 | |||
* ×2 bei Einsatz von EP-Kraft 3 | |||
<br />''f'' ist: | |||
* ×1,2 wenn der Freundschaftswert im [[PokéMonAmi]] zwei Herzen oder höher ist. | |||
* ×1 sonst | |||
<br />''e'' ist: | |||
* ×1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat. | |||
* ×1 sonst | |||
=== 7. Generation === | |||
Die Berechnung der Erfahrungspunkte für die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] wurde größtenteils aus der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] übernommen. Lediglich kleine Anpassungen, wie z. B. die Funktion des [[EP-Teiler]]s oder die [[Entwicklung]]sbereitschaft eines Pokémon, wurden durchgeführt bzw. aus der [[Sechste Spielgeneration|Vorgängergeneration]] übernommen. Anders als in dieser spielt das [[Level]] des eigenen Pokémon nun wieder eine Rolle. Außerdem wird erstmals nicht mehr zwischen Trainerkämpfen und wilden Pokémon unterschieden. | |||
:<math>EP = \left \lfloor \left ( \frac{b\times L}{5} \times \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \times t\times g\times f\times e\times s \right \rfloor </math> | |||
<math>\lfloor x\rfloor </math> heißt, dass <math>x</math> immer auf die nächste Ganzzahl '''ab'''gerundet wird. | |||
<br /><br />''b'' ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter [[FP-Liste]]). | |||
<br /><br />''L'' ist das [[Level]] des besiegten Pokémon. | |||
<br /><br />''L''<small>p</small> ist das Level des Pokémon, das die EP erhält. | |||
<br /><br />''t'' ist: | |||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde). | |||
* 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen [[ID-Nummer|OT]] hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''g'' ist | |||
* 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item [[Glücks-Ei]] trägt. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''f'' ist: | |||
* 1,2 wenn der Freundschaftswert in [[PokéPause]] zwei Herzen oder höher ist. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''e'' ist: | |||
* 1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat. | |||
* sonst 1 | |||
<br />''s'' ist: | |||
* 0,5 wenn das Pokémon nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat, sondern die EP nur durch den [[EP-Teiler]] erhält. | |||
* sonst 1 | |||
== EP-Tabelle == | == EP-Tabelle == | ||
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== In PMD/PMD 2 == | == In PMD/PMD 2 == | ||
In den von [[Chunsoft]] entwickelten Spielreihen Mystery Dungeon sind die EP, die ein Pokémon braucht, völlig anders und lassen sich nicht mit einer der oben aufgeführten Formel errechnen. Allerdings ist das höchste Level in Pokémon Mystery Dungeon auch 100; um diesen zu erreichen, brauchen | In den von [[Chunsoft]] entwickelten Spielreihen Mystery Dungeon sind die EP, die ein Pokémon braucht, völlig anders und lassen sich nicht mit einer der oben aufgeführten Formel errechnen. Allerdings ist das höchste Level in Pokémon Mystery Dungeon auch 100; um diesen zu erreichen, brauchen einige Pokémon ca. 2400000 bis 2900000 EP. | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
[[en:Experience]] | [[en:Experience]] | ||
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[[ja:経験値]] | [[ja:経験値]] | ||
[[pl:Doświadczenie]] | [[pl:Doświadczenie]] | ||
[[ | [[zh:经验值]] |
Version vom 15. April 2017, 23:57 Uhr
Vorlage:Taktik Die Erfahrung eines Pokémon, oder die Erfahrungspunkte ist ein Zeichen dafür, wie viel ein Pokémon gekämpft hat. Pokémon erhalten Erfahrungspunkte durch das Teilnehmen an Kämpfen, ohne besiegt zu werden, seit der 6. Generation geht das auch beim Fangen von wilden Pokémon (sollte ein Pokémon im Kampf besiegt sein, aber man möchte, dass es Erfahrung erhält, kann man es noch im Kampf mit einem (Top-) Beleber wiederbeleben, dann erhält es ganz normal Erfahrung). Wenn ein Pokémon genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt sein Level. Bei steigendem Level kann ein Pokémon neue Attacken lernen oder sich entwickeln, je nachdem, welcher Spezies es angehört.
Typen
Die nötigen Erfahrungspunkte, die ein Pokémon benötigt, um ein Level aufzusteigen, können durch bestimmte Formeln berechnet werden. Jedes Pokémon folgt dabei einer bestimmten Formel. Eine Entwicklung ändert nie die EP-Kategorie des Pokémon und ein Pokémon hat in allen Generationen immer dieselbe EP-Kategorie.
Im Graphen sind die Typen folgendermaßen dargestellt:
1. Generation und 2. Generation
Diese Typen existieren seit den Spielen Pokémon Rot & Blau:
Typ 1 (schnell) ist schwarz.
Typ 2 (mittel-schnell) ist blau.
Typ 3 (mittel-langsam) ist violett.
Typ 4 (langsam) ist grün.
3. Generation und 4. Generation
Seit den Spielen Pokémon Rubin & Saphir gibt es sechs verschiedene Formeln für die EP. Zusätzlich zu den bereits seit der 1. Generation bekannten Typen gibt es folgende weitere:
Typ 5 („erratic“) ist gelb.
Typ 6 („fluctuating“) ist braun.
6. Generation
In der 6. Generation ändern sich einige Gesetze der EP-Verteilung.
Während in den vorhergehenden Generationen ein im Kampf teilnehmendes Pokémon nur dann Erfahrungspunkte bekommt, wenn das gegnerische Pokémon im Kampf besiegt wird, erhält ein in der 6. Generation kämpfendes Pokémon auch dann EP, wenn ein Kampf mit dem gegnerischen Pokémon stattfindet und dieses anschließend gefangen wird. Voraussetzung ist hierbei nicht, dass das gegnerische Pokémon attackiert wird, es reicht aus, wenn das eigene in den Kampf geschickt und das gegnerische erfolgreich gefangen wird. Somit ist es ab der 6. Generation möglich, dass Pokémon Erfahrungspunkte bekommen, indem diese in den Kampf geschickt werden, ohne dass dabei auch nur ein Pokémon aktiv am Kampf teilgenommen hat.
Erfahrung pro Level
In den folgenden Formeln steht EXP für die erforderlichen Erfahrungspunkte und n für das Level, das erreicht werden soll.
- Typ „Erratic“ (dt. schwankend):
- [math]\displaystyle{ EXP = \left.\begin{cases} 0 & \text {wenn } n=1 \\ n^3 \left(\frac{100-n}{50} \right) & \text{wenn } 1 \lt n \leq 50\\ n^3 \left(\frac{150-n}{100} \right) & \text{wenn } 50 \leq n \leq 68\\ n^3 \left(\frac{\lfloor \frac{1911-10n}{3} \rfloor}{500} \right) & \text{wenn } 68 \leq n \leq 98\\ n^3 \left(\frac{160-n}{100} \right) & \text{wenn } 98 \leq n \leq 100\\ \end{cases}\right\rbrace }[/math]
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 600000 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
- Dieser Typ ist der komplexeste von allen. In einfachen Worten ausgedrückt bedeutet die Formel:
- Das Pokémon hat auf Level 1 0 Erfahrungspunkte.
- Wenn das Level zwischen 2 und 50 liegt, wende die erste Formel an.
- Wenn das Level zwischen 50 und 68 liegt, wende die zweite Formel an.
- Wenn das Level zwischen 68 und 98 liegt, wende die dritte Formel an.
- Wenn das Level 98, 99 oder 100 ist, wende die vierte Formel an.
- Bei den Leveln 50, 68 und 98 ergeben beide Formeln dasselbe Ergebnis.
- Typ Schnell:
- [math]\displaystyle{ EXP = \frac{4n^3}{5} }[/math] (für n > 1)
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 800000 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
- Typ Mittel-Schnell
- [math]\displaystyle{ EXP = n^3 }[/math] (für n > 1)
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1000000 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x muss hier NICHT abgerundet werden, denn das Ergebnis dieser Formel ist immer eine natürliche Zahl
- Typ Mittel-Langsam
- [math]\displaystyle{ EXP = \frac{6}{5} n^3 - 15n^2 + 100n - 140 }[/math] (für n > 1)
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1059860 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
- Typ Langsam
- [math]\displaystyle{ EXP = \frac{5n^3}{4} }[/math] (für n > 1)
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1250000 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
- Typ „Fluctuating“ (dt. fluktuierend):
- [math]\displaystyle{ EXP = \left.\begin{cases} n^3 \left(\frac{24 + \lfloor \frac{n+1}{3} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } n \leq 15\\ n^3 \left(\frac{14 + n}{50} \right) & \text{wenn } 15 \lt n \leq 36\\ n^3 \left(\frac{32 + \lfloor \frac{n}{2} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } 36 \leq n \end{cases} \right\rbrace }[/math]
- [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1640000 }[/math]
- [math]\displaystyle{ x }[/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
Anmerkungen: Für n=1 gilt stets: Die Pokémon haben 0 Erfahrungspunkte. In der Gruppe "Erratic" sind vor allem Käfer- und Wasser-Pokémon. Sie brauchen mit 600000 EP die wenigsten EP für Level 100. Die meisten nicht-legendären Pokémon sind in der Gruppe "Mittel-Schnell" und brauchen also genau 1 Million EP, um Level 100 zu erreichen. In der Gruppe "Schnell" sind viele Normal-Pokémon zu finden. Die Gruppe "Langsam" enthält oft starke und mühsam aufzuziehende Pokémon wie Dragoran oder Despotar sowie die meisten legendären Pokémon. Alle Starter-Pokémon sind in der Gruppe "Mittel-Langsam". Pokémon aus der Gruppe "Fluctuating" brauchen mit 1640000 EP mit Abstand die meisten EP für Level 100. Nur 14 Pokémon sind in dieser Gruppe.
Erfahrung im Kampf
Die Erfahrung, die ein Pokémon erhält, wenn es ein anderes Pokémon besiegt, lässt sich einfacher berechnen:
1. bis 4. Generation
- [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \frac{a\times b\times t\times g\times L}{7} \right \rfloor }[/math]
[math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass [math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet wird.
a ist:
- 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
- 1,5 bei einem Trainerkampf
b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).
t ist:
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
- 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
- sonst 1
g ist
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
- sonst 1
L ist das Level des besiegten Pokémon.
5. Generation
- [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \left ( \frac{a\times b\times L}{5} \times \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \times t\times g\times k \right \rfloor }[/math]
[math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass [math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste Ganzzahl abgerundet wird.
a ist:
- 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
- 1,5 bei einem Trainerkampf
b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).
t ist:
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
- 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
- sonst 1
g ist
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
- sonst 1
L ist das Level des besiegten Pokémon.
- Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.
k ist:
- ×0,5 bei Einsatz von EP-Kraft ---
- ×0,66 bei Einsatz von EP-Kraft --
- ×0,8 bei Einsatz von EP-Kraft -
- ×1,2 bei Einsatz von EP-Kraft +
- ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft ++
- ×2 bei Einsatz von EP-Kraft +++
Anmerkung: Der Unterschied in der Formel der 5. Generation zu der für die früheren vier Generationen besteht darin, dass nun auch das Level des siegreichen Pokémon eine Rolle spielt. Aus den Formeln kann man erkennen, dass in den allermeisten Fällen die Zahl der EP - selbst bei gleichen Werten für die einzelnen Variablen - in den ersten vier Generationen unterschiedlich zu der in der fünften Generation ist. Nur wenn der zweite Bruch der Formel für Generation fünf etwa den Wert 0,71 (das entspricht ca. 5/7) annimmt, stimmen die EP in allen Generationen überein; ist der Wert kleiner als 0,71, so erhält man in der 5. Generation weniger EP und umgekehrt. Anhand der Formel kann man auch erkennen, dass man in der 5. Generation mehr EP bekommt, wenn das eigene Pokémon einen niedrigeren oder nur knapp höheren Level(bis ca. 30 % mehr) als das gegnerische Pokémon hat.
6. Generation
In der 6. Generation wurde die Berechnung der EP (wie viele EP ein Pokémon erhält) noch einmal überarbeitet, sodass die erhaltene Erfahrung wieder unabhängig vom Level des eigenen Pokémon ist.
- [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \frac{a\times b\times t\times g\times L\times k\times f\times e}{7} \right \rfloor }[/math]
[math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass [math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet wird.
a ist:
- 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
- 1,5 bei einem Trainerkampf
b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).
t ist:
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
- 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
- sonst 1
g ist
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
- sonst 1
L ist das Level des besiegten Pokémon.
k ist:
- ×1,2 bei Einsatz von EP-Kraft 1
- ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft 2
- ×2 bei Einsatz von EP-Kraft 3
f ist:
- ×1,2 wenn der Freundschaftswert im PokéMonAmi zwei Herzen oder höher ist.
- ×1 sonst
e ist:
- ×1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat.
- ×1 sonst
7. Generation
Die Berechnung der Erfahrungspunkte für die 7. Generation wurde größtenteils aus der 5. Generation übernommen. Lediglich kleine Anpassungen, wie z. B. die Funktion des EP-Teilers oder die Entwicklungsbereitschaft eines Pokémon, wurden durchgeführt bzw. aus der Vorgängergeneration übernommen. Anders als in dieser spielt das Level des eigenen Pokémon nun wieder eine Rolle. Außerdem wird erstmals nicht mehr zwischen Trainerkämpfen und wilden Pokémon unterschieden.
- [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \left ( \frac{b\times L}{5} \times \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \times t\times g\times f\times e\times s \right \rfloor }[/math]
[math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass [math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste Ganzzahl abgerundet wird.
b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).
L ist das Level des besiegten Pokémon.
Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.
t ist:
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
- 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
- sonst 1
g ist
- 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
- sonst 1
f ist:
- 1,2 wenn der Freundschaftswert in PokéPause zwei Herzen oder höher ist.
- sonst 1
e ist:
- 1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat.
- sonst 1
s ist:
- 0,5 wenn das Pokémon nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat, sondern die EP nur durch den EP-Teiler erhält.
- sonst 1
EP-Tabelle
Anhand dieser Tabelle sieht man, wie viele EP ein Pokémon eines der genannten Typen für das Erreichen des jeweiligen Level benötigt.
Level | „Erratic“ | Schnell | Mittel-Schnell | Mittel-Langsam | Langsam | „Fluctuating“ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 15 | 6 | 8 | 9 | 10 | 4 |
3 | 52 | 21 | 27 | 57 | 33 | 13 |
4 | 122 | 51 | 64 | 96 | 80 | 32 |
5 | 237 | 100 | 125 | 135 | 156 | 65 |
6 | 406 | 172 | 216 | 179 | 270 | 112 |
7 | 637 | 274 | 343 | 236 | 428 | 178 |
8 | 942 | 409 | 512 | 314 | 640 | 276 |
9 | 1326 | 583 | 729 | 419 | 911 | 393 |
10 | 1800 | 800 | 1000 | 560 | 1250 | 540 |
11 | 2369 | 1064 | 1331 | 742 | 1663 | 745 |
12 | 3041 | 1382 | 1728 | 973 | 2160 | 967 |
13 | 3822 | 1757 | 2197 | 1261 | 2746 | 1230 |
14 | 4719 | 2195 | 2744 | 1612 | 3430 | 1591 |
15 | 5737 | 2700 | 3375 | 2035 | 4218 | 1957 |
16 | 6881 | 3276 | 4096 | 2535 | 5120 | 2457 |
17 | 8155 | 3930 | 4913 | 3120 | 6141 | 3046 |
18 | 9564 | 4665 | 5832 | 3798 | 7290 | 3732 |
19 | 11111 | 5487 | 6859 | 4575 | 8573 | 4526 |
20 | 12800 | 6400 | 8000 | 5460 | 10000 | 5440 |
21 | 14632 | 7408 | 9261 | 6458 | 11576 | 6482 |
22 | 16610 | 8518 | 10648 | 7577 | 13310 | 7666 |
23 | 18737 | 9733 | 12167 | 8825 | 15208 | 9003 |
24 | 21012 | 11059 | 13824 | 10208 | 17280 | 10506 |
25 | 23437 | 12500 | 15625 | 11735 | 19531 | 12187 |
26 | 26012 | 14060 | 17576 | 13411 | 21970 | 14060 |
27 | 28737 | 15746 | 19683 | 15244 | 24603 | 16140 |
28 | 31610 | 17561 | 21952 | 17242 | 27440 | 18439 |
29 | 34632 | 19511 | 24389 | 19411 | 30486 | 20974 |
30 | 37800 | 21600 | 27000 | 21760 | 33750 | 23760 |
31 | 41111 | 23832 | 29791 | 24294 | 37238 | 26811 |
32 | 44564 | 26214 | 32768 | 27021 | 40960 | 30146 |
33 | 48155 | 28749 | 35937 | 29949 | 44921 | 33780 |
34 | 51881 | 31443 | 39304 | 33084 | 49130 | 37731 |
35 | 55737 | 34300 | 42875 | 36435 | 53593 | 42017 |
36 | 59719 | 37324 | 46656 | 40007 | 58320 | 46656 |
37 | 63822 | 40522 | 50653 | 43808 | 63316 | 50653 |
38 | 68041 | 43897 | 54872 | 47846 | 68590 | 55969 |
39 | 72369 | 47455 | 59319 | 52127 | 74148 | 60505 |
40 | 76800 | 51200 | 64000 | 56660 | 80000 | 66560 |
41 | 81326 | 55136 | 68921 | 61450 | 86151 | 71677 |
42 | 85942 | 59270 | 74088 | 66505 | 92610 | 78533 |
43 | 90637 | 63605 | 79507 | 71833 | 99383 | 84277 |
44 | 95406 | 68147 | 85184 | 77440 | 106480 | 91998 |
45 | 100237 | 72900 | 91125 | 83335 | 113906 | 98415 |
46 | 105122 | 77868 | 97336 | 89523 | 121670 | 107069 |
47 | 110052 | 83058 | 103823 | 96012 | 129778 | 114205 |
48 | 115015 | 88473 | 110592 | 102810 | 138240 | 123863 |
49 | 120001 | 94119 | 117649 | 109923 | 147061 | 131766 |
50 | 125000 | 100000 | 125000 | 117360 | 156250 | 142500 |
51 | 131324 | 106120 | 132651 | 125126 | 165813 | 151222 |
52 | 137795 | 112486 | 140608 | 133229 | 175760 | 163105 |
53 | 144410 | 119101 | 148877 | 141677 | 186096 | 172697 |
54 | 151165 | 125971 | 157464 | 150476 | 196830 | 185807 |
55 | 158056 | 133100 | 166375 | 159635 | 207968 | 196322 |
56 | 165079 | 140492 | 175616 | 169159 | 219520 | 210739 |
57 | 172229 | 148154 | 185193 | 179056 | 231491 | 222231 |
58 | 179503 | 156089 | 195112 | 189334 | 243890 | 238036 |
59 | 186894 | 164303 | 205379 | 199999 | 256723 | 250562 |
60 | 194400 | 172800 | 216000 | 211060 | 270000 | 267840 |
61 | 202013 | 181584 | 226981 | 222522 | 283726 | 281456 |
62 | 209728 | 190662 | 238328 | 234393 | 297910 | 300293 |
63 | 217540 | 200037 | 250047 | 246681 | 312558 | 315059 |
64 | 225443 | 209715 | 262144 | 259392 | 327680 | 335544 |
65 | 233431 | 219700 | 274625 | 272535 | 343281 | 351520 |
66 | 241496 | 229996 | 287496 | 286115 | 359370 | 373744 |
67 | 249633 | 240610 | 300763 | 300140 | 375953 | 390991 |
68 | 257834 | 251545 | 314432 | 314618 | 393040 | 415050 |
69 | 267406 | 262807 | 328509 | 329555 | 410636 | 433631 |
70 | 276458 | 274400 | 343000 | 344960 | 428750 | 459620 |
71 | 286328 | 286328 | 357911 | 360838 | 447388 | 479600 |
72 | 296358 | 298598 | 373248 | 377197 | 466560 | 507617 |
73 | 305767 | 311213 | 389017 | 394045 | 486271 | 529063 |
74 | 316074 | 324179 | 405224 | 411388 | 506530 | 559209 |
75 | 326531 | 337500 | 421875 | 429235 | 527343 | 582187 |
76 | 336255 | 351180 | 438976 | 447591 | 548720 | 614566 |
77 | 346965 | 365226 | 456533 | 466464 | 570666 | 639146 |
78 | 357812 | 379641 | 474552 | 485862 | 593190 | 673863 |
79 | 367807 | 394431 | 493039 | 505791 | 616298 | 700115 |
80 | 378880 | 409600 | 512000 | 526260 | 640000 | 737280 |
81 | 390077 | 425152 | 531441 | 547274 | 664301 | 765275 |
82 | 400293 | 441094 | 551368 | 568841 | 689210 | 804997 |
83 | 411686 | 457429 | 571787 | 590969 | 714733 | 834809 |
84 | 423190 | 474163 | 592704 | 613664 | 740880 | 877201 |
85 | 433572 | 491300 | 614125 | 636935 | 767656 | 908905 |
86 | 445239 | 508844 | 636056 | 660787 | 795070 | 954084 |
87 | 457001 | 526802 | 658503 | 685228 | 823128 | 987754 |
88 | 467489 | 545177 | 681472 | 710266 | 851840 | 1035837 |
89 | 479378 | 563975 | 704969 | 735907 | 881211 | 1071552 |
90 | 491346 | 583200 | 729000 | 762160 | 911250 | 1122660 |
91 | 501878 | 602856 | 753571 | 789030 | 941963 | 1160499 |
92 | 513934 | 622950 | 778688 | 816525 | 973360 | 1214753 |
93 | 526049 | 643485 | 804357 | 844653 | 1005446 | 1254796 |
94 | 536557 | 664467 | 830584 | 873420 | 1038230 | 1312322 |
95 | 548720 | 685900 | 857375 | 902835 | 1071718 | 1354652 |
96 | 560922 | 707788 | 884736 | 932903 | 1105920 | 1415577 |
97 | 571333 | 730138 | 912673 | 963632 | 1140841 | 1460276 |
98 | 583539 | 752953 | 941192 | 995030 | 1176490 | 1524731 |
99 | 591882 | 776239 | 970299 | 1027103 | 1212873 | 1571884 |
100 | 600000 | 800000 | 1000000 | 1059860 | 1250000 | 1640000 |
In PMD/PMD 2
In den von Chunsoft entwickelten Spielreihen Mystery Dungeon sind die EP, die ein Pokémon braucht, völlig anders und lassen sich nicht mit einer der oben aufgeführten Formel errechnen. Allerdings ist das höchste Level in Pokémon Mystery Dungeon auch 100; um diesen zu erreichen, brauchen einige Pokémon ca. 2400000 bis 2900000 EP. pl:Doświadczenie