Kampfipitis

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hähm? wo soll das sein?

der Kampfipitis, zu englisch/japanisch Battle Tube, befindet sich im Herzen der Kampfzone (Battle Frontier in englisch/japanisch).

was soll das sein?

hier wird das Glück der Trainer getestet. als spezielle nachhilfe gibt es noch die Wegweiserin bei jeder 2. Kammer. sie gibt dir einen Tipp auf eine der Kammern. aber vorsicht! verlasse dich nicht zu sehr auf sie, da sie nicht immer die wahrheit sagt. je weiter du bist, desto unglaubwürdiger wird sie. wenn sie in dem Moment unglaubwürdig ist, dann kommt bei der wegweisung ein "starker Trainer". näheres dazu unten. eines kann man sich versichern: im ersten durchgang und in den ersten beiden 3- Pfad- Räumen hat sie zu 99% recht. nach gewonnenem Durchgang, zumindest im 1., bekommt man 1 GP (GewinnPunkte). da der Verfasser dieses Artikels es nur bis Lotte (siehe unten) geschafft hatte und sie nicht besiegen konnte, nimmt er an dass die Anzahl an GP immer pro durchgang 1 zunimmt.

die Kammern

jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad- Kammer, also wo du dich für einen weg entscheiden musst. es gibt insgesammt 14 Räume pro durchgang, wobei der letzte raum keine 3-Pfad- Kammer ist. das ist eine 15. Kammer, die jedoch nicht mitzählt, und in der man dir erzählt, du hast die herrausforderung geschafft. das heißt, die 14. Kammer ist demzufolge eine Kammer wo du geprüft wirst. aber nun zu den einzelnen kammern. von Herrausforderung zu Herrausforderung variiert es, also nix merken. wenn man einen durchgang verloren hatte, muss man von vorne anfangen.

Raumart Inhalt Wahrsager- Spruch
Niete ein Raum, wo du gegen einen "starken" Trainer kämpfen musst. zum Schluss ist die Frau, die hinter dem Trainer steht, so begeistert, dass sie deine Pokemon kuriert. der Trainer selbst ist jedoch nicht grad stärker als unter "Trainer", eventuell um 1 Zahn. 3 Pokemon hat dieser Trainer. --- (Niete)
Nichts ein Trainer, der einfach rechts steht, nicht kämpfen will und eine Aussage sagt, die keinen tieferen Sinn vorbringt. kommt am Anfang recht häufig vor. in manchen augen ein Glückstreffer. "Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen."
Trainer ein- zwei Trainer erwarten dich. im gegensatz zu Niete werden deine Pokemon allerdings danach nicht auskuriert. eventuell erscheint dies auch als Niete. 1 Trainer= 3 Pokemon; 2 Trainer= 2 Pokemon in Teamkampf. "ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen..."
lange Wildpokemonbahn eine lange Bahn, wo du dich durch statuen durchschlängeln musst (Reihenfolge der Statuen variiert nicht), wo Zwirrklop, Milotic und Vipitis in Wildbahn auftauchen, alle auf lv. 60 Konstant. jedoch ist es leicht vor ihnen zu fliehen, was beweist, weil das Lohgock vom Verfasser des Artikels mit lv. 61, 62 und/oder 63 immer fliehen konnte. "der typische Duft von Pokemon scheint dort vorhanden zu sein..."
Statusveränderung ein Kirlia bzw. ein Zwirrklop (zufällig) erschrickt so stark, dass sie auf dich zurennen und deinen Pokemon Statusprobleme hinzufügen. es sind alle vertreten- außer natürlich Verwirrung, Liebe oder Pokérus.. es werden 1, 2 oder 3 deiner Pokemon attackiert, wobei die Reihenfolge der Pokemon keine Rolle spielt (also kann z.B. nur dein 2. Vergiftet sein oder das 1. und 3. eingefroren). 2 verschiedene Statusänderungen unmöglich; also kann nicht paralysiert und eingefroren zur selben zeit werden. "ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung..." (teilt Spruch mit "geheilte Pokemon- Part 1")
geheilte Pokemon- Part 1 ein gentleman heilt deine Pokemon, wobei nur 1- 2 geheilt werden. auswahl unmöglich. Reihenfolge spielt auch keine Rolle. "ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung..." (teilt Spruch mit "Statusveränderung")
geheilte Pokemon- Part 2 du bekommst von einem Angestellten der Kampfipitis alle Pokemon geheilt. --- (Glückstreffer)

falls mehr bekannt, bitte bearbeiten. übrigens kann man in jeder 2. Kammer die Frau unten am Eingang der Kammer fragen, in welchem Raum man seie und ob man speichern und aufhören möchte (in dem Sinne ist gemeint, dass du eine Pause einlegst und bei Start des spiels gleich in dem Raum weitermachst).

Kampfkoryophäre

die Kampfkoryophäre ist Lotte. in dem Artikel ist näheres zu ihr beschrieben. hier kann ich jedoch sagen, dass sie im 2. durchgang erscheint und man in der 27. Kammer (die 2 durchgänge zusammengezählt, also 14+ 13) vorgewarnt wird, dass Lotte kommt, inwiefern "es wird gleich etwas schreckliches passieren...". danach geht man in eine Kammer, wo jedoch die Kammern auf Heilung, Statusveränderung und eventuell Kampf reduziert wurden. nur Heilung ist vom Autor bestätigt, das andere sind nur vermutungen. [wer es bestätigen kann, editieren! oder wegeditieren bei falschaussage...] nach dem Kammer- Event wird Lotte reingeholt und du musst gegen ihr Kämpfen. das heißt, die 28. Kammer ist noch nicht geschafft. über das Team könnt ihr eben in dem Artikel erfahren. nach gewonnenem Kampf bekommst du von Lotte das silberne Lossymbol. nach 10 Durchgängen das goldene.

Bilder

---folgt noch---