Nuzlocke: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Fan-Begriff '''Nuzlocke''' bezeichnet eine besondere Art und Weise, [[Liste der Pokémon-Spiele|Pokémon-Spiele]] der [[Hauptreihe]] zu spielen und die hauptsächlich eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, aber auch eine größere Identifikation des Spielers mit seinem Charakter und seinen Pokémon zum Zweck hat, wodurch ein erhöhter Wiederspielwert erreicht wird. Da die einzelnen Regeln einer Nutzlocke Challenge nicht im Spiel selbst implementiert sind, sondern von den einzelnen Spielern selbst aufgestellt werden, können sie variieren, wobei jedoch einzelne Leitlinien wie die, dass besiegte Pokémon freizulassen sind, besonders weit verbreitet sind. | |||
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Die ursprünglichen Regeln, die formuliert wurden, sind: | |||
* Ein Pokémon, welches besiegt wird, muss freigelassen werden. | |||
* An jedem Ort, den der Protagonist betritt ([[Route]], [[Höhle]]…) darf nur das erste Pokémon, welchem man begegnet, gefangen werden. | |||
Später wurden noch zahlreiche weitere Regeln formuliert, die den Schwierigkeitsgrad weiter erhöhen sollen: | |||
* Das [[Starter-Pokémon]] wird direkt nach Fang des ersten Pokémons freigelassen. | |||
* Wenn man kein kampffähiges Pokémon mehr hat und in Ohnmacht fällt, so gilt das als Game Over und man beginnt komplett von vorne. | |||
* Der Einsatz von [[Items]] ist während des gesamten Spiels nicht erlaubt. | |||
* Jedes [[Pokémon-Center]] darf nur einmal oder überhaupt nicht aufgesucht werden. | |||
* Der Kampfstil wird in den Optionen von der Standardeinstellung ''Wechsel'' in ''Folge'' geändert. | |||
== Zielsetzung == | |||
Durch die Nuzlocke-Regeln wird der Spieler vor neue Herausforderungen gestellt. Vor allem für jene, die die Spiele schon kennen und eventuell mehrfach gespielt haben, kann dies eine Möglichkeit sein, Pokémon ganz neu zu erleben. Wenn man sich an die oben genannten Regeln hält, treten unter anderem die folgenden Probleme auf: | |||
* Die eigenen Pokemon sind normalerweise stärker als die Pokémon, die dem Spieler in der Wildnis begegnen ([[Level]]). Neugefangene Pokémon verfügen über geringere Statuswerte als die, die man vorher hatte und nun zu ersetzen versucht. | |||
* Beim Fangen der neuen Pokémon hat man keine Wahl mehr. Man kann weder über Typ noch Art bestimmen und muss nehmen, was einem das Spiel gibt, wodurch auch Pokémon eingesetzt werden müssen, die der Spieler selbst üblicherweise nicht wählen würde. | |||
* Durch das Training erhalten die Pokémon [[Fleißpunkte]], die zu einem großen Teil dazu beitragen, dass man gegenüber wilden Pokémon und anderen Trainern im Vorteil ist, da deren Pokémon keine Fleißpunkte erhalten. Verliert man jedoch ein Pokémon, so muss man als Ersatz ein Pokémon wählen, das ebenfalls noch keine Fleißpunkte erhalten hat. | |||
== | == Entstehung und Namensherkunft == | ||
Der Begriff Nuzlocke basiert auf einem gleichnamigen englischsprachigen Comic, in dem die Geschichte von [[Brix|Ruby]] erzählt wird. Er beginnt sein Reise in [[Hoenn]] und möchte sich aufgrund traumatischer Erfahrungen mit seinem Vater testen, woraufhin er die beiden ursprünglichen Regeln aufstellt, dass ein besiegtes Pokémon freizulassen und ausschließlich das Pokémon zu fangen ist, dem man in einem bestimmten Gebiet zuerst begegnet. Trotz einen simplen Zeichenstils fand der Comic weite Verbreitung, was auch daran lag, dass die Geschichte von Pokémongeschichte hier auf einer viel emotionaleren Ebene stattfindet. Inzwischen gibt es bereits drei Episoden des Nuzlocke-Comics und auch von Fans erstellte Nachahmungen, mit denen eigene Erfahrungen mit dieser besonderen Herausforderung geteilt werden sollen. | |||
Der Name des Comics basiert auf dem englischen Namen von [[Blanas]], ''Nuzleaf'', das sich aus [[Samurzel]] entwickelte und das sowohl das erste Pokémon ist, das er selbst fängt, als auch das, welches er als erstes freilassen muss. Es erscheint im weiteren Verlauf noch in Form eines Geistes und gibt seinem ehemaligem Trainer Ratschläge oder muntert ihn auf. | |||
== | == Weblinks == | ||
* [http://nuzlocke.com Der Comic auf nuzlocke.com] | |||
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[[en:Nuzlocke Challenge]] | |||
[[fr:Nuzlocke Challenge]] | |||
[[it:Nuzlocke Challenge]] | |||
[[Kategorie:Fan-Begriff]] | |||
[[Kategorie:Taktik]] |
Version vom 10. Juni 2013, 14:18 Uhr
Der Fan-Begriff Nuzlocke bezeichnet eine besondere Art und Weise, Pokémon-Spiele der Hauptreihe zu spielen und die hauptsächlich eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, aber auch eine größere Identifikation des Spielers mit seinem Charakter und seinen Pokémon zum Zweck hat, wodurch ein erhöhter Wiederspielwert erreicht wird. Da die einzelnen Regeln einer Nutzlocke Challenge nicht im Spiel selbst implementiert sind, sondern von den einzelnen Spielern selbst aufgestellt werden, können sie variieren, wobei jedoch einzelne Leitlinien wie die, dass besiegte Pokémon freizulassen sind, besonders weit verbreitet sind.
Regeln
Die ursprünglichen Regeln, die formuliert wurden, sind:
- Ein Pokémon, welches besiegt wird, muss freigelassen werden.
- An jedem Ort, den der Protagonist betritt (Route, Höhle…) darf nur das erste Pokémon, welchem man begegnet, gefangen werden.
Später wurden noch zahlreiche weitere Regeln formuliert, die den Schwierigkeitsgrad weiter erhöhen sollen:
- Das Starter-Pokémon wird direkt nach Fang des ersten Pokémons freigelassen.
- Wenn man kein kampffähiges Pokémon mehr hat und in Ohnmacht fällt, so gilt das als Game Over und man beginnt komplett von vorne.
- Der Einsatz von Items ist während des gesamten Spiels nicht erlaubt.
- Jedes Pokémon-Center darf nur einmal oder überhaupt nicht aufgesucht werden.
- Der Kampfstil wird in den Optionen von der Standardeinstellung Wechsel in Folge geändert.
Zielsetzung
Durch die Nuzlocke-Regeln wird der Spieler vor neue Herausforderungen gestellt. Vor allem für jene, die die Spiele schon kennen und eventuell mehrfach gespielt haben, kann dies eine Möglichkeit sein, Pokémon ganz neu zu erleben. Wenn man sich an die oben genannten Regeln hält, treten unter anderem die folgenden Probleme auf:
- Die eigenen Pokemon sind normalerweise stärker als die Pokémon, die dem Spieler in der Wildnis begegnen (Level). Neugefangene Pokémon verfügen über geringere Statuswerte als die, die man vorher hatte und nun zu ersetzen versucht.
- Beim Fangen der neuen Pokémon hat man keine Wahl mehr. Man kann weder über Typ noch Art bestimmen und muss nehmen, was einem das Spiel gibt, wodurch auch Pokémon eingesetzt werden müssen, die der Spieler selbst üblicherweise nicht wählen würde.
- Durch das Training erhalten die Pokémon Fleißpunkte, die zu einem großen Teil dazu beitragen, dass man gegenüber wilden Pokémon und anderen Trainern im Vorteil ist, da deren Pokémon keine Fleißpunkte erhalten. Verliert man jedoch ein Pokémon, so muss man als Ersatz ein Pokémon wählen, das ebenfalls noch keine Fleißpunkte erhalten hat.
Entstehung und Namensherkunft
Der Begriff Nuzlocke basiert auf einem gleichnamigen englischsprachigen Comic, in dem die Geschichte von Ruby erzählt wird. Er beginnt sein Reise in Hoenn und möchte sich aufgrund traumatischer Erfahrungen mit seinem Vater testen, woraufhin er die beiden ursprünglichen Regeln aufstellt, dass ein besiegtes Pokémon freizulassen und ausschließlich das Pokémon zu fangen ist, dem man in einem bestimmten Gebiet zuerst begegnet. Trotz einen simplen Zeichenstils fand der Comic weite Verbreitung, was auch daran lag, dass die Geschichte von Pokémongeschichte hier auf einer viel emotionaleren Ebene stattfindet. Inzwischen gibt es bereits drei Episoden des Nuzlocke-Comics und auch von Fans erstellte Nachahmungen, mit denen eigene Erfahrungen mit dieser besonderen Herausforderung geteilt werden sollen.
Der Name des Comics basiert auf dem englischen Namen von Blanas, Nuzleaf, das sich aus Samurzel entwickelte und das sowohl das erste Pokémon ist, das er selbst fängt, als auch das, welches er als erstes freilassen muss. Es erscheint im weiteren Verlauf noch in Form eines Geistes und gibt seinem ehemaligem Trainer Ratschläge oder muntert ihn auf.