Pokémon-Challenges: Unterschied zwischen den Versionen
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* In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung ''Wechsel'' auf ''Folge'' gestellt. | * In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung ''Wechsel'' auf ''Folge'' gestellt. | ||
* Wenn das erste | * Wenn das erste Pokémon gefangen wurde, muss das [[Starter-Pokémon]] freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden. | ||
* Das aufsuchen eines [[Pokémon-Center]]s darf gar nicht, oder nur einmal geschehen. | * Das aufsuchen eines [[Pokémon-Center]]s darf gar nicht, oder nur einmal geschehen. | ||
* [[Items]] für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt. | * [[Items]] für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt. | ||
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** Dies muss sofort über [[Player_Search_System|PSS]] oder das [[Festival-Plaza]] mit dem [[Tausch#Wundertausch|Wundertausch]] weggetauscht werden. | ** Dies muss sofort über [[Player_Search_System|PSS]] oder das [[Festival-Plaza]] mit dem [[Tausch#Wundertausch|Wundertausch]] weggetauscht werden. | ||
* Wenn ein | * Wenn ein Pokémon besiegt wurde muss es freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden. | ||
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*** Wenn der Typ, der trainiert werden soll, nicht der Typ der Starter- | *** Wenn der Typ, der trainiert werden soll, nicht der Typ der Starter-Pokémon ist, so muss dieses auf den PC gelegt, oder freigelassen werden, wenn man das erste Pokémon des gewünschten Types erhält | ||
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* Jedes | * Jedes Pokémon muss mindestens 2 [[Versteckte_Maschine|VM]]s beherrschen. | ||
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*** Einem | *** Einem Pokémon müssen auf schnellsten Wege VMs beigebracht werden, wenn dies Pokémon noch keine 2 VMs erlernt hatte. | ||
* Jede VM die der Protagonist besitzt muss mindestens einem | * Jede VM die der Protagonist besitzt muss mindestens einem Pokémon des Aktuellen Teams beigebracht sein ([[VM-Sklave|VM-Sklaven]] sind nicht erlaubt). | ||
* [[ | * [[Legendäre Pokémon|Legendäre Pokémon]] sind verboten. | ||
== Ein-Pokémon-Herausforderung == | == Ein-Pokémon-Herausforderung == | ||
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=== Regeln der Ein-Pokémon-Herausforderung === | === Regeln der Ein-Pokémon-Herausforderung === | ||
* Es darf nur ein | * Es darf nur ein Pokémon trainiert werden, mit dem der [[Champ]] besiegt werden muss. | ||
** Nach dem zweiten Sieg über den Champ hat man die Herausforderung gewonnen (in der 6.Generation nur einmal, da dies nur einmal möglich ist). | ** Nach dem zweiten Sieg über den Champ hat man die Herausforderung gewonnen (in der 6.Generation nur einmal, da dies nur einmal möglich ist). | ||
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* In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung ''Wechsel'' auf ''Folge'' gestellt. | * In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung ''Wechsel'' auf ''Folge'' gestellt. | ||
* Wenn das erste | * Wenn das erste Pokémon gefangen wurde, muss das [[Starter-Pokémon]] freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden. | ||
* Das aufsuchen eines [[Pokémon-Center]]s darf gar nicht, oder nur einmal geschehen. | * Das aufsuchen eines [[Pokémon-Center]]s darf gar nicht, oder nur einmal geschehen. | ||
* [[Items]] (außer Pokébälle) sind während eines Kampfes begrenzt oder gänzlich verboten. | * [[Items]] (außer Pokébälle) sind während eines Kampfes begrenzt oder gänzlich verboten. | ||
* Items für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt. | * Items für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt. | ||
* Es dürfen, soweit es möglich ist, nur STAB-Attacken verwendet werden. | * Es dürfen, soweit es möglich ist, nur STAB-Attacken verwendet werden. | ||
* Wenn man kein | * Wenn man kein Pokémon hat, dass Kampffähig ist, ist das Spiel Game Over und es muss von Anfang an neu gespielt werden. | ||
==Textnachweise== | ==Textnachweise== |
Version vom 25. Juli 2017, 11:49 Uhr
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Einige Spieler finden die regulären Spiele der Hauptreihe zu einfach und nutzen erschwerte Bedingungen wie z. B. Nuzlockes oder Randomizer um eine größere Herausforderung aus dem Spiel zu machen.
Nuzlocke
Die Nuzlocke ist eine Herausforderung die von Fans erdacht wurde und aktuell sehr bekannt ist.
Regeln einer Nuzlocke
Die Ursprünglichen Regeln einer Nuzlocke sind:
- An jedem neuen Ort (Route Höhle etc.) den der Protagonist betritt, darf nur das erste Pokémon gefangen werden
- Jedes Pokémon bekommt einen Spitznamen.
- Wenn ein Pokémon besiegt wurde muss es freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden.
Später kamen noch viele weitere Richtlinien hinzu um den Schwierigkeitsgrad noch weiter zu Erhöhen, zu den meist genutzten gehören:
- In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung Wechsel auf Folge gestellt.
- Wenn das erste Pokémon gefangen wurde, muss das Starter-Pokémon freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden.
- Das aufsuchen eines Pokémon-Centers darf gar nicht, oder nur einmal geschehen.
- Items für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt.
- Wenn man kein Pokémon hat, dass Kampffähig ist, ist das Spiel Game Over und es muss von Anfang an neu gespielt werden.
Wonderlocke
Die Wonderlocke ist eine Veränderte Nuzlocke die ab der 6. Generation spielbar ist.
Regeln einer Wonderlocke
Die Ursprünglichen Regeln einer Wonderlocke sind:
- An jedem neuen Ort (Route Höhle etc.) den der Protagonist betritt, darf nur das erste Pokémon gefangen werden
- Dies muss sofort über PSS oder das Festival-Plaza mit dem Wundertausch weggetauscht werden.
- Wenn ein Pokémon besiegt wurde muss es freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden.
Typenherausforderung
Die Typenherausforderung basiert auf den Arenaleitern, da diese sich auf einen Typ spezialisieren.
Regeln der Typenherausforderung
- Es dürfen nur Pokémon eines Bestimmten Typen eingesetzt werden.
- Doppeltypen sind erlaubt.
- Wenn der Typ, der trainiert werden soll, nicht der Typ der Starter-Pokémon ist, so muss dieses auf den PC gelegt, oder freigelassen werden, wenn man das erste Pokémon des gewünschten Types erhält
- Doppeltypen sind erlaubt.
VM-Herausforderung
Regeln der VM-Herausforderung
- Jedes Pokémon muss mindestens 2 VMs beherrschen.
- Pokémon die nicht mindestens 2 VMs lernen können, dürfen nicht gefangen werden .
- Einem Pokémon müssen auf schnellsten Wege VMs beigebracht werden, wenn dies Pokémon noch keine 2 VMs erlernt hatte.
- Pokémon die nicht mindestens 2 VMs lernen können, dürfen nicht gefangen werden .
- Jede VM die der Protagonist besitzt muss mindestens einem Pokémon des Aktuellen Teams beigebracht sein (VM-Sklaven sind nicht erlaubt).
- Legendäre Pokémon sind verboten.
Ein-Pokémon-Herausforderung
Regeln der Ein-Pokémon-Herausforderung
- Es darf nur ein Pokémon trainiert werden, mit dem der Champ besiegt werden muss.
- Nach dem zweiten Sieg über den Champ hat man die Herausforderung gewonnen (in der 6.Generation nur einmal, da dies nur einmal möglich ist).
Optionale Zusatzregeln
Diese optionalen Regeln erschweren das Spiel zusätzlich, sie können als Zusatz zu fast allen Varianten der Nuzlock gewählt werden.
- In den Optionen wird der Kampfstil von der Standardeinstellung Wechsel auf Folge gestellt.
- Wenn das erste Pokémon gefangen wurde, muss das Starter-Pokémon freigelassen, oder auf eine PC-Box gelegt werden.
- Das aufsuchen eines Pokémon-Centers darf gar nicht, oder nur einmal geschehen.
- Items (außer Pokébälle) sind während eines Kampfes begrenzt oder gänzlich verboten.
- Items für die Heilung sind während des gesamten Spiels untersagt.
- Es dürfen, soweit es möglich ist, nur STAB-Attacken verwendet werden.
- Wenn man kein Pokémon hat, dass Kampffähig ist, ist das Spiel Game Over und es muss von Anfang an neu gespielt werden.
Textnachweise
- Pokéwiki Nuzlocke
- Spieletipps Wonderlocke
- Azurilland Pokemon Challenges (Englisch)
- Pokemon Challenges (Englisch)