Punktloch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Das Punktloch''' ist die Höhle, in der der [[Saphir]] liegt, den [[Celio]] für sein Netzwerksystem braucht. Zu erreichen ist das Punktloch über das [[Ruinental]] auf [[Eiland Sechs]]. Man kann es erst betreten sobald man [[Lorelei]] auf [[Eiland Vier]] in der [[Eiskaskadenhöhle]] geholfen hat, denn erst dann kann man an der Tür des Punktlochs eine [[Brailleschrift]]gravur sehen, die den Spieler dazu auffordert [[Zerschneider]] einzusetzen. Tut man dies öffnet sich das Tor.  
Das '''Punktloch''' ist eine Höhle auf [[Eiland Sechs]], deren Eingang im [[Ruinental]] liegt. In der Höhle befindet sich der [[Saphir (Item)|Saphir]], den [[Celio]] für sein Netzwerksystem benötigt. Außerdem gibt es mehrere in [[Brailleschrift]] eingravierte Nachrichten.


== Reihenfolge der Löcher ==
== In den Spielen ==
[[Bild:Insel6_4.png|thumb|left|350px|Vor dem Punktloch]]
=== Handlung ===
Sobald man das Punktloch betritt, sieht man sofort ein Loch im Boden, durch das man springen muss. Man gelangt in einen Raum mit einer Brailleschriftgravur und vier weiteren Löchern, die jeweils am Rand des Raumes oben, unten, rechts und links liegen, jedoch ist nur ein Loch das richtige, das den Spieler in die nächste, tiefere Etage bringt. Falls der Spieler in ein falsches Loch springt wird er in den Eingangsraum des Punktlochs zurückgebracht. Man muss jedoch nicht raten in welches Loch man springt, auf der Gravur steht welches das richtige ist.
[[Datei:Insel6_4.png|thumb|left|350px|Vor dem Punktloch]]
Der Eingang des Punktlochs wird zunächst von einem [[Forscher]] versperrt. Erst wenn man [[Lorelei]] in der [[Eiskaskadenhöhle]] hilft, verschwindet er. Der Eingang ist eine verschlossene Tür mit einer Gravur in [[Brailleschrift]], die den [[Protagonist]]en dazu auffordert, [[Zerschneider]] einzusetzen. Wenn man die Anweisung befolgt, öffnet sich die Tür, sodass die Höhle betreten werden kann.


Die richtige Reihenfolge ist:
Wenn man die Höhle betritt, gelangt man in einen Raum mit einem Loch im Boden. Indem man in dieses springt, gelangt man in das 1. Untergeschoss.


1 hinauf ↑   / 2 links ←   / 3 rechts → / 4 hinunter ↓
Die ersten vier Untergeschosse sind gleich aufgebaut. Sie bestehen aus einem Raum mit je einem Loch an der oberen, unteren, linken und rechten Wand. Es führt allerdings nur ein Loch in die darunterliegende Etage, die anderen Löcher befördern den Protagonisten zurück an den Anfang der Höhle. Welches Loch das richtige ist, steht jeweils in einer Gravur in Brailleschrift in der Mitte des Raumes. Die korrekte Reihenfolge lautet:
{{clear-both}}
*hinauf ↑
*links ←
*rechts →
*hinunter ↓


== Der Saphir ==
Im 5. Untergeschoss befindet sich der [[Saphir (Item)|Saphir]]. Wenn man diesen nehmen will, erscheint allerdings der Forscher, der vorher den Eingang versperrt hat, und stiehlt den Saphir. Er verrät dem Protagonisten jedoch das zweite Passwort für das [[Rocketlager]], ''MAKUHITA Atihu kam''. Danach verschwindet er wieder.


Ist man unten angekommen sieht man den [[Saphir]] bereits dort liegen. Sobald man versucht ihn aufnehmen erscheint der Forscher, der schon vor einiger Zeit die Tür des Punktlochs blockiert hat, und raubt den [[Saphir]]. Danach verrät der Dieb das zweite Passwort für das [[Rocketlager]], in dem der Spieler den [[Saphir]] zurückerobern kann.  
In dem Raum befindet sich außerdem noch eine Nachricht in Brailleschrift. Sie lautet wie folgt (die Satzzeichen sind eingefügt): "Lass zwei schimmernd Steine, eins in rot, eins blau. Verbinde Geschichte, zwei Freunde teilen Kraft, da ein Fenster, neue Welt die glüht. Als nächstes, Welt wartet auf dich."


Die Passwörter für das Rocketlager lauten:
Im Englischen lautet die Nachricht: "Let the two glittering stones, one in red, one in blue, connect. The past. Two friends, sharing power, open a window to a new world that glows. The next world waits for you." ("Lass die zwei glänzenden Steine, einer in Rot, einer in Blau, sich miteinander verbinden. Die Vergangenheit. Zwei Freunde, die ihre Kräfte teilen, öffnen ein Fenster zu einer neuen Welt, die leuchtet. Die nächste Welt wartet auf dich.")


* ARBOK kobra
Mithilfe einer Leiter gelangt man wieder in das Erdgeschoss und kann die Höhle verlassen.
* MAKUHITA ati hukam


(Der Spieler muss sie sich nicht merken, das spiel tut dies automatisch.)
=== Aufbau in den Editionen ===
{{Orte/Unterschied
|G1=[[Dritte Spielgeneration|3. Generation]]
|S1={{sk|FR|BG}}
|Bild1=FRBG Punktloch EG.png
|Bild1.2=FRBG Punktloch UG1.png
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|Bild1.4=FRBG Punktloch UG3.png
|Bild1.5=FRBG Punktloch UG4.png
|Bild1.6=FRBG Punktloch UG5.png
|Beschreibung1=Punktloch<br />Erdgeschoss
|Beschreibung2=Punktloch<br />1. Untergeschoss
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|Beschreibung5=Punktloch<br />4. Untergeschoss
|Beschreibung6=Punktloch<br />5. Untergeschoss
}}
 
=== Musik ===
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== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
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{{V|Sevii|Navigationsleiste Orte}}
{{Orte Nav-Hauptspiel}}


[[en:Dotted Hole]]
[[en:Dotted Hole]]
[[es:Cueva Punteada]]
[[fr:Trou Percé]]
[[fr:Trou Percé]]
[[it:Cripta dei Punti]]
[[ja:てんのあな]]
[[ja:てんのあな]]
[[zh:点之穴]]

Version vom 8. Oktober 2022, 23:59 Uhr

Punktloch
ja てんのあな(Ten no Ana)
en Dotted Hole
Datei:Punktloch.png
Allgemeine Informationen
Benötigte Terrain-Hilfsmittel
Punktloch in den Sevii Eilanden
Lage der Orte in FRBG / SM:
MusterbuschwaldWandelhöhleEiland Sechs (Stadt)Fern-EilandGrüner PfadPunktlochRuinentalWasserwegEiland Sieben (Stadt)7-SchatzschluchtSchluchteingangTanibo-RuinenTanibo-SchlüsselTrainerturmTrainerturmEntstehungsinsel
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Das Punktloch ist eine Höhle auf Eiland Sechs, deren Eingang im Ruinental liegt. In der Höhle befindet sich der Saphir, den Celio für sein Netzwerksystem benötigt. Außerdem gibt es mehrere in Brailleschrift eingravierte Nachrichten.

In den Spielen

Handlung

Vor dem Punktloch

Der Eingang des Punktlochs wird zunächst von einem Forscher versperrt. Erst wenn man Lorelei in der Eiskaskadenhöhle hilft, verschwindet er. Der Eingang ist eine verschlossene Tür mit einer Gravur in Brailleschrift, die den Protagonisten dazu auffordert, Zerschneider einzusetzen. Wenn man die Anweisung befolgt, öffnet sich die Tür, sodass die Höhle betreten werden kann.

Wenn man die Höhle betritt, gelangt man in einen Raum mit einem Loch im Boden. Indem man in dieses springt, gelangt man in das 1. Untergeschoss.

Die ersten vier Untergeschosse sind gleich aufgebaut. Sie bestehen aus einem Raum mit je einem Loch an der oberen, unteren, linken und rechten Wand. Es führt allerdings nur ein Loch in die darunterliegende Etage, die anderen Löcher befördern den Protagonisten zurück an den Anfang der Höhle. Welches Loch das richtige ist, steht jeweils in einer Gravur in Brailleschrift in der Mitte des Raumes. Die korrekte Reihenfolge lautet:

  • hinauf ↑
  • links ←
  • rechts →
  • hinunter ↓

Im 5. Untergeschoss befindet sich der Saphir. Wenn man diesen nehmen will, erscheint allerdings der Forscher, der vorher den Eingang versperrt hat, und stiehlt den Saphir. Er verrät dem Protagonisten jedoch das zweite Passwort für das Rocketlager, MAKUHITA Atihu kam. Danach verschwindet er wieder.

In dem Raum befindet sich außerdem noch eine Nachricht in Brailleschrift. Sie lautet wie folgt (die Satzzeichen sind eingefügt): "Lass zwei schimmernd Steine, eins in rot, eins blau. Verbinde Geschichte, zwei Freunde teilen Kraft, da ein Fenster, neue Welt die glüht. Als nächstes, Welt wartet auf dich."

Im Englischen lautet die Nachricht: "Let the two glittering stones, one in red, one in blue, connect. The past. Two friends, sharing power, open a window to a new world that glows. The next world waits for you." ("Lass die zwei glänzenden Steine, einer in Rot, einer in Blau, sich miteinander verbinden. Die Vergangenheit. Zwei Freunde, die ihre Kräfte teilen, öffnen ein Fenster zu einer neuen Welt, die leuchtet. Die nächste Welt wartet auf dich.")

Mithilfe einer Leiter gelangt man wieder in das Erdgeschoss und kann die Höhle verlassen.

Aufbau in den Editionen

Spiele FRBG
Punktloch
Erdgeschoss
Punktloch
1. Untergeschoss
Punktloch
2. Untergeschoss
Punktloch
3. Untergeschoss
Punktloch
4. Untergeschoss
Punktloch
5. Untergeschoss

Musik

Edition Titel Hörprobe
FRBG „Punktloch“-Thema

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Punktloch
Englisch Dotted Hole
Japanisch てんのあな Ten no Ana
Spanisch Cueva Punteada
Französisch Trou Percé
Italienisch Cripta dei Punti
Chinesisch 点之穴
In anderen Sprachen: