Ringel: Unterschied zwischen den Versionen
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|Einer der Antiken Geheimschätze. In der Meeresbodenruine im Mysteriösen Meer von Phione und Manaphy erhalten. Erhöht die KP seines Trägers drastisch. | |Einer der Antiken Geheimschätze. In der Meeresbodenruine im Mysteriösen Meer von '''[Phione]''' und '''[Manaphy]''' erhalten. Erhöht die KP seines Trägers drastisch. | ||
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|Feuer-Ringel | |Feuer-Ringel | ||
|Einer der Antiken Geheimschätze. Im Vulkan der Feuerinsel im Mysteriösen Meer von Entei erhalten. Erhöht den Angriff seines Trägers drastisch. | |Einer der Antiken Geheimschätze. Im Vulkan der Feuerinsel im Mysteriösen Meer von '''[Entei]''' erhalten. Erhöht den Angriff seines Trägers drastisch. | ||
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|Einer der Acht Schätze, die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem Hügel des Versprechens auf dem Wasserkontinent von Kobalium erhalten. Wirft der Träger ein Item, durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit. | |Einer der Acht Schätze, die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem Hügel des Versprechens auf dem Wasserkontinent von '''[Kobalium]''' erhalten. Wirft der Träger ein Item, durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit. | ||
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Version vom 2. März 2016, 21:06 Uhr
Ringel sind Items aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Sie werden am Körper getragen und besitzen kleinere Wölbungen, bei denen es sich um Steckplätze für Sipale handelt. Durch das Einsetzen von Sipalen entfaltet der Ringel während des Dungeon-Aufenthalts nützliche Effekte, wie z. B. das Erhöhen der Stärke von Attacken.
Es gibt verschiedene Arten von Ringel, die sich z. B. durch eine unterschiedliche Anzahl an Steckplätzen für Sipale oder zusätzliche Effekte unterschieden.
Liste der Ringel
Name | Beschreibung | Steckplätze |
---|---|---|
Ringel | Ein gewöhnlicher Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
EP-Ringel | Verleiht seinem Träger alle paar Runden Erfahrungspunkte, auch wenn dieser nicht an Kämpfen teilnimmt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
Fokus-Ringel | Erhöht die Volltrefferquote der Attacken seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
Gold-Ringel | Ein schön leuchtender Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Bringt im Laden viel Geld ein. | 6 (leuchtend) |
Heil-Ringel | Die KP seines Trägers regenerieren sich schneller als gewöhnlich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 3 |
Insomnia-Ringel | Schützt seinen Träger vor Schlaf, Gähner und Nachtmahr. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Persim-Ringel | Schützt seinen Träger vor Konfusion. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Pirsif-Ringel | Schützt seinen Träger vor den Zuständen Gift und Schwer vergiftet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Angriffs-Ringel | Erhöht den Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Initiative-Ringel | Erhöht die Initiative des Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Sp.-Ang.-Ringel | Erhöht den Spezial-Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Sp.-Vert.-Ringel | Erhöht die Spezial-Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Vert.-Ringel | Erhöht die Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Schützer-Ringel | Sein Träger hilft Freunden in Not. Wird ein naher Mitstreiter mit niedrigen KP angegriffen, nimmt der Träger den Schaden auf sich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Klima-Ringel | Für seinen Träger herrscht immer nur die Wetterlage Klar. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 6 |
Scanner-Ringel | Erhöht den Fluchtwert seines Trägers.Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Zueigner-Ringel | Attacken auf den Träger werden auf ein benachbartes Pokémon umgeleitet. Aber Vorsicht! Der Magen des Trägers leert sich dabei jedes Mal leicht. Hat er sich zu sehr geleert, werden Attacken nicht mehr umgeleitet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 4 |
Warp-Ringel | Teleportiert seinen Träger manchmal an einen anderen Ort auf der Ebene. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 6 (leuchtend) |
Senkschutz-Ringel | Die Statuswerte seines Trägers können nicht gesenkt werden. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 6 (leuchtend) |
Team-Ringel | Sein Träger wird zum Anführer teleportiert, wenn er von seinem Team getrennt wurde. Handelt es sich beim Träger um den Anführer, wird dieser zu seinen Mitstreitern teleportiert. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 2 (leuchtend) |
Unfähigk.-Ringel | Macht die Fähigkeit seines Trägers unwirksam. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 5, 7(leuchtend) |
Schürf-Ringel | Trägt der Anführer ihn, fangen im Boden vergrabene Goldbarren an zu leuchten und werden sichtbar. Auch Pokémon, die den Ringel nicht tragen, können sie dann ausgraben, wenn sie den Boden untersuchen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. | 6 (leuchtend) |
Blau-Ringel | Einer der Antiken Geheimschätze. In der Meeresbodenruine im Mysteriösen Meer von [Phione] und [Manaphy] erhalten. Erhöht die KP seines Trägers drastisch. | 5 |
Feuer-Ringel | Einer der Antiken Geheimschätze. Im Vulkan der Feuerinsel im Mysteriösen Meer von [Entei] erhalten. Erhöht den Angriff seines Trägers drastisch. | 5 |
Wasser-Ringel | Einer der Acht Schätze, die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem Hügel des Versprechens auf dem Wasserkontinent von [Kobalium] erhalten. Wirft der Träger ein Item, durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit. | 2 |