Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schaden''' ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken(wie z.B. [[Egelsamen]]) oder [[Statusänderungen]] wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und es muss geheilt werden(ins Pokémon-Center gehen oder Beleber einsetzen).
'''Schaden''' ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. [[Egelsamen]]) oder [[Statusänderungen]] wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.


== Schadensberechnung ==
== Schadensberechnung ==

Version vom 9. September 2010, 21:15 Uhr

Schaden ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. Egelsamen) oder Statusänderungen wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.

Schadensberechnung

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*Level+10)}{250}*\frac{Angriff}{Verteidigung}* Basisschaden + 2)* Zusatzeffekte }[/math]

  • Das Level ist das des angreifenden Pokémons.
  • Angriff/Verteidigung: Der Angriff ist der Wert des angreifenden Pokémons, während die Verteidigung die des verteidigenden Pokémons ist. Derselbe Sachverhalt gilt auch für den Spezialangriff und die Spezialverteidigung.
  • Basissschaden ist der Schadenswert einer Attacke (z.B. Donnerblitz=95).
  • Die Zusatzeffekte bestehen wiederum aus folgenden Elementen:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= STAB \ * \ Effekt. \ * \ Volltreffer \ * \ anderes \ * \ (Zufallswert) }[/math]