Tweaken: Unterschied zwischen den Versionen

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== Technischer Aufbau eines Spiels ==
== Technischer Aufbau eines Spiels ==
Die Pokémon-Welt, ist in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition aus mehreren „Quadern“ zusammengesetzt, da nicht alles in den Arbeitsspeicher des DS geladen werden kann. Ein Quader (32x32 Felder) lässt sich in vier Unterquadrate (16x16 Felder) aufteilen; befindet man sich z.B. in dem Unterquadrat oben links, dann sind der oben- und links angrenzende Quader geladen.
Die Pokémon-Welt ist in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition aus mehreren „Quadern“ zusammengesetzt, da nicht alles in den Arbeitsspeicher des DS geladen werden kann. Ein Quader ist 32x32 Felder groß. Durch die Mitte eines Quaders hindurch verlaufen „Ladelinien“. Diese laden angrenzende Quader, wenn man sie überquert.


[[Bild: Quaderaufteilung_Sinnoh.png|framed|Die Quaderaufteilung von Sinnoh]]
[[Bild: Quaderaufteilung_Sinnoh.png|framed|Die Quaderaufteilung von Sinnoh]]


== Der Glitch ==
== Der Glitch ==
Durch das „Tweaken“, also durch die schnelle, dauerhafte Bewegung mit dem [[Fahrrad]] (im schnellen Gang) in der exakten Mitte des Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern. Es gibt hierbei allerdings verschiedene Resultate.
Durch das „Tweaken“, also durch eine schnelle Überquerung mehrerer Ladelinien in der Mitte eines Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern oder einschränken. Schwerwiegende Beschädigungen z.B. am Spielstand sind derweil noch nicht bekannt. Ist ein Quader nicht richtig geladen worden, wird dieser allerdings wieder richtig geladen, wenn man das Menü und dann z.B. den Pokédex oder den Beutel öffnet oder eine Ladelinie überquert, die nicht an den Quader angrenzt.
Schwerwiegende Beschädigungen (Spielstand, ...) sind derweil noch nicht bekannt. Öffnet man das Menü und dann z.B. den Beutel, werden die angrenzenden Quader allerdings wieder korrekt geladen.


== Der resultierende Cheat ==
== Der resultierende Cheat ==
Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist folgende Resultate zu erzielen:
Je nach Ausführung kann man durch das Tweaken kann man verschiedene Ergebnisse erhalten. Bei manchen kennt man Muster, die bei korrekter Durchführung das gewünschte Resultat hervorrufen. Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist, folgende Resultate zu erzielen:


'''Resultat 1:''' Das Spiel friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet werden. Deshalb sollte                            man auch immer vor dem tweaken speichern.
'''1. Freeze:''' Das Spiel schafft es nicht, den Quader richtig zu laden, und friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet und das Spiel vom letzten Speicherstand aus fortgesetzt werden. Ein Freeze hinterlässt aber keine Schäden am Spiel oder am Spielstand.  


'''Resultat 2:''' Es entsteht eine unsichtbare Mauer zwischen den Quadern. Hierbei ist der angrenzende Quader nicht begehbar.
'''2. unsichtbare Mauer:''' Es entsteht eine unsichtbare Mauer an der Grenze des „getweakten“ Quaders. Der angrenzende Quader wurde also grafisch richtig geladen, ist aber nicht begehbar.


'''Resultat 3:''' Es entsteht eine unbegehbare Schwärze. Hierbei wurden die Grafiken des angrenzenden Quaders nicht geladen und er ist nicht begehbar.
'''3. unbegehbare Schwärze:''' Der Quader wird nicht richtig geladen und ist deshalb vollkommen schwarz. Betreten kann man ihn nicht.


'''Resultat 4:''' Es entsteht eine begehbare Schwärze. Hierbei wurden zwar nicht die Grafiken geladen, die Geländeeigenschaften sind allerdings normal (Man kann also nicht z.B. durch alles hindurch gehen).
'''4. begehbare Schwärze:''' Der Quader wird wie bei der unbegehbaren Schwärze nicht richtig geladen und ist deshalb ebenfalls vollkommen schwarz, dieses Mal kann man aber manche Felder betreten. Man unterscheidet zwischen 2 Variationen der begehbaren Schwärze, die sich in Bezug auf begehbare und unbegehbare Felder - man nennt diese Information, welche Felder begehbar sind und welche nicht, „Bodengrafiken“ - unterscheiden. Bei der ersten Variation sind entsprechen die Bodengrafiken denen des Quaders, der sich normalerweise dort befindet, sodass man dadurch keine Felder betreten kann, die sonst auch unbetretbar wären.
Bei der zweiten Variation werden die Bodengrafiken des Quaders, der dem getweakten Quader aus Sicht des Quaders, in dem man getweakt hat, gegenüber liegt, in den getweakten Quader übertragen.
[[Bild:Bodengrafiken.png|thumb|Übertragung der Bodengrafiken]]


'''Resultat 5:''' Es wird ein falscher Quader geladen. Hierbei entsteht entweder eine begehbare Schwärze mit den Geländeeigenschaften eines anderen
'''5. MapSwap:''' Ähnlich wie bei der 2.Variation der begehbaren Schwärze wird der gegenüberliegende Quader in den getweakten Quader geladen, jedoch nicht nur die Bodengrafiken, sondern alle Grafiken, sodass der Quader komplett durch den anderen ersetzt wird. Man redet in diesem Fall von einem MapSwap.
Quaders, oder die Grafiken dieses falschen Quaders werden noch zusätzlich  geladen.


Durch eine 2.Variation der begehbaren Schwärze oder einen MapSwap kann man also Stellen betreten, die man normalerweise nicht betreten kann. Lädt man die Grafiken nun z.B. durch Öffnen des Beutels, kann es sein, dass man sich 1 Feld über einer Tür befindet. Geht man jetzt einen Schritt nach unten, geht man zwar in das Haus hinein, aber falsch herum, sodass man auf der Türschwelle stehen bleibt und nicht wie gewöhnlich einen Schritt in das Haus hineingeht. Man befindet sich nun in einer riesigen Schwärze, die alle Grafiken Sinnohs beinhaltet. Dies kann man dazu nutzen, um Aufenthaltsorte von legendären Pokémon zu erreichen, unter anderem die [[Neumondinsel]] und das [[Blumenparadies]] - die Orte, an denen sich die beiden Eventpokémon [[Darkrai]] und [[Shaymin]] befinden — und diese Pokémon dann zu fangen; alles ohne Event oder Schummelmodul.


Somit kann man durch Resultat 5 evtl. das normal begehbare Gebiet verlassen und jedes beliebige einprogrammierte Gebiet im Spiel erreichen, unter anderem die [[Neumondinsel]] und das [[Blumenparadies]] jenseits von [[Route 224]], um die beiden Eventpokémon [[Darkrai]] und [[Shaymin]] zu erreichen — ohne Event oder Schummelmodul.
== Wie tweakt man? ==
Da es das Ziel beim Tweaken ist, möglichst viele Ladelinien in möglichst kurzer Zeit zu überqueren, bietet es sich an, auf den Feldern in der Mitte eines Quaders zu tweaken, da diese Felder (im Bild mit den Zahlen 1-4 gekennzeichnet) direkt an einem Ladelinienkreuz liegen.


== Wie „tweakt“ man? ==
[[Bild:Ladelinienkreuz.png|thumb|Ein Ladelinienkreuz mit den Feldern 1-4]]
Da dieser Glitch sehr kompliziert zu erreichen ist, sollte man die Steuerung gut beherrschen. Am besten ist für Anfänger erstmal in [[Jubelstadt]] mit dem „tweaken“ anzufangen. Man muss das Fahrrad benutzen und den schnellen Gang einlegen. Man fährt geradeaus, aber in der Zeit, in der man geradeaus fährt, muss man das Steuerkreuz schnell nach links und rechts bewegen, also Schlangenlinien fahren.
 
Sollte man mitten im hohen Gras tweaken, sollte man sehr viel Schutz dabei haben, denn jedes wilde Pokémon würde den Quader wieder neu laden.
Wie bei den verschiedenen Resultaten schon erwähnt, gibt es bestimmte Muster, die zu 100% das gewünschte Ergebnis erzielen. Um die Zeit des Überquerens nochmals zu verringern, müssen all diese Muster auf dem Fahrrad im schnellen Gang durchgeführt werden.
Das sind die Muster, die eine begehbare Schwärze erzeugen:
 
nach Norden:
3,4,2,4,2 oder 4,3,1,3,1 (einfacher) oder 1,2,4,3,1,3,1 oder 2,1,3,4,2,4,2 (schwerer)
 
nach Osten:
3,1,2,1,2 oder 1,3,4,3,4 (einfacher) oder 4,2,1,3,4,3,4 oder 2,4,3,1,2,1,2 (schwerer)
 
nach Süden:
1,2,4,2,4 oder 2,1,3,1,3 (einfacher) oder 3,4,2,1,3,1,3 oder 4,3,1,2,4,2,4 (schwerer)
 
nach Westen:
4,2,1,2,1 oder 2,4,1,4,1 (einfacher) oder 3,1,2,4,3,4,3 oder 1,3,4,2,1,2,1 (schwerer)


== Videos ==
== Videos ==
* [[Datei:Video.png]] [http://youtube.com/watch?v=o5Nle_-xOyM Youtube: Tweaking Glitch Guide]
* [[Datei:Video.png]] [http://youtube.com/watch?v=o5Nle_-xOyM Youtube: Tweaking Glitch Guide]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=m5u0SjPPI_Y Youtube: Ein Tweak-Resultat 4 auf Route 204]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=m5u0SjPPI_Y Youtube: Eine begehbare Schwärze auf Route 204]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f1LdMRQ1wVM Youtube: Ein Tweak-Resultat 5 in Jubelstadt]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f1LdMRQ1wVM Youtube: Ein MapSwap in Jubelstadt]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=PxVTkgmGCrs Youtube: Ein Tweak-Resultat 5 auf Route 222]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=PxVTkgmGCrs Youtube: Ein MapSwap auf Route 222]


== Bilder ==
== Bilder ==
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Bild:Tweak.png|Ein Tweak-Resultat 4 westlich von [[Sandgemme]]
Bild:Tweak.png|Eine begehbare Schwärze westlich von [[Sandgemme]]
Bild:Tweak2.png|Ein Tweak-Resultat 5 auf [[Route 210]]
Bild:Tweak2.png|Ein MapSwap auf [[Route 210]]
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Version vom 11. März 2010, 22:29 Uhr

VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!

Tweaken (auch Tweaking Glitch oder Holepunching Glitch) ist eine Art von Glitch, die in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition erstmals auftrat und im Gegensatz zu den vielen anderen Glitches dieser Generation nicht erkannt und behoben wurde. Außerdem ist kein Schummelmodul oder ähnliches erforderlich.

Technischer Aufbau eines Spiels

Die Pokémon-Welt ist in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition aus mehreren „Quadern“ zusammengesetzt, da nicht alles in den Arbeitsspeicher des DS geladen werden kann. Ein Quader ist 32x32 Felder groß. Durch die Mitte eines Quaders hindurch verlaufen „Ladelinien“. Diese laden angrenzende Quader, wenn man sie überquert.

Die Quaderaufteilung von Sinnoh

Der Glitch

Durch das „Tweaken“, also durch eine schnelle Überquerung mehrerer Ladelinien in der Mitte eines Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern oder einschränken. Schwerwiegende Beschädigungen z.B. am Spielstand sind derweil noch nicht bekannt. Ist ein Quader nicht richtig geladen worden, wird dieser allerdings wieder richtig geladen, wenn man das Menü und dann z.B. den Pokédex oder den Beutel öffnet oder eine Ladelinie überquert, die nicht an den Quader angrenzt.

Der resultierende Cheat

Je nach Ausführung kann man durch das Tweaken kann man verschiedene Ergebnisse erhalten. Bei manchen kennt man Muster, die bei korrekter Durchführung das gewünschte Resultat hervorrufen. Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist, folgende Resultate zu erzielen:

1. Freeze: Das Spiel schafft es nicht, den Quader richtig zu laden, und friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet und das Spiel vom letzten Speicherstand aus fortgesetzt werden. Ein Freeze hinterlässt aber keine Schäden am Spiel oder am Spielstand.

2. unsichtbare Mauer: Es entsteht eine unsichtbare Mauer an der Grenze des „getweakten“ Quaders. Der angrenzende Quader wurde also grafisch richtig geladen, ist aber nicht begehbar.

3. unbegehbare Schwärze: Der Quader wird nicht richtig geladen und ist deshalb vollkommen schwarz. Betreten kann man ihn nicht.

4. begehbare Schwärze: Der Quader wird wie bei der unbegehbaren Schwärze nicht richtig geladen und ist deshalb ebenfalls vollkommen schwarz, dieses Mal kann man aber manche Felder betreten. Man unterscheidet zwischen 2 Variationen der begehbaren Schwärze, die sich in Bezug auf begehbare und unbegehbare Felder - man nennt diese Information, welche Felder begehbar sind und welche nicht, „Bodengrafiken“ - unterscheiden. Bei der ersten Variation sind entsprechen die Bodengrafiken denen des Quaders, der sich normalerweise dort befindet, sodass man dadurch keine Felder betreten kann, die sonst auch unbetretbar wären. Bei der zweiten Variation werden die Bodengrafiken des Quaders, der dem getweakten Quader aus Sicht des Quaders, in dem man getweakt hat, gegenüber liegt, in den getweakten Quader übertragen.

Übertragung der Bodengrafiken

5. MapSwap: Ähnlich wie bei der 2.Variation der begehbaren Schwärze wird der gegenüberliegende Quader in den getweakten Quader geladen, jedoch nicht nur die Bodengrafiken, sondern alle Grafiken, sodass der Quader komplett durch den anderen ersetzt wird. Man redet in diesem Fall von einem MapSwap.

Durch eine 2.Variation der begehbaren Schwärze oder einen MapSwap kann man also Stellen betreten, die man normalerweise nicht betreten kann. Lädt man die Grafiken nun z.B. durch Öffnen des Beutels, kann es sein, dass man sich 1 Feld über einer Tür befindet. Geht man jetzt einen Schritt nach unten, geht man zwar in das Haus hinein, aber falsch herum, sodass man auf der Türschwelle stehen bleibt und nicht wie gewöhnlich einen Schritt in das Haus hineingeht. Man befindet sich nun in einer riesigen Schwärze, die alle Grafiken Sinnohs beinhaltet. Dies kann man dazu nutzen, um Aufenthaltsorte von legendären Pokémon zu erreichen, unter anderem die Neumondinsel und das Blumenparadies - die Orte, an denen sich die beiden Eventpokémon Darkrai und Shaymin befinden — und diese Pokémon dann zu fangen; alles ohne Event oder Schummelmodul.

Wie tweakt man?

Da es das Ziel beim Tweaken ist, möglichst viele Ladelinien in möglichst kurzer Zeit zu überqueren, bietet es sich an, auf den Feldern in der Mitte eines Quaders zu tweaken, da diese Felder (im Bild mit den Zahlen 1-4 gekennzeichnet) direkt an einem Ladelinienkreuz liegen.

Ein Ladelinienkreuz mit den Feldern 1-4

Wie bei den verschiedenen Resultaten schon erwähnt, gibt es bestimmte Muster, die zu 100% das gewünschte Ergebnis erzielen. Um die Zeit des Überquerens nochmals zu verringern, müssen all diese Muster auf dem Fahrrad im schnellen Gang durchgeführt werden. Das sind die Muster, die eine begehbare Schwärze erzeugen:

nach Norden: 3,4,2,4,2 oder 4,3,1,3,1 (einfacher) oder 1,2,4,3,1,3,1 oder 2,1,3,4,2,4,2 (schwerer)

nach Osten: 3,1,2,1,2 oder 1,3,4,3,4 (einfacher) oder 4,2,1,3,4,3,4 oder 2,4,3,1,2,1,2 (schwerer)

nach Süden: 1,2,4,2,4 oder 2,1,3,1,3 (einfacher) oder 3,4,2,1,3,1,3 oder 4,3,1,2,4,2,4 (schwerer)

nach Westen: 4,2,1,2,1 oder 2,4,1,4,1 (einfacher) oder 3,1,2,4,3,4,3 oder 1,3,4,2,1,2,1 (schwerer)

Videos

Bilder

<gallery> Bild:Tweak.png|Eine begehbare Schwärze westlich von Sandgemme Bild:Tweak2.png|Ein MapSwap auf Route 210 <gallery>