Unterwasserruine

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Vorlage:Route Infobox Die Unterwasserruine ist eine im Wasser versunkene Ruine in Einall. Sie liegt unter der Bucht von Ondula und kann nur mithilfe von Taucher erforscht werden.

Man hat nur eine bestimmte Anzahl von Schritten zur Verfügung, um die Ruine zu erkunden. Sobald man in die Ruine hineinschwimmt, betätigt man einen Schalter, der einen Schrittzähler aktiviert. Nach 100 Schritten wird gesagt, dass von Weitem ein dumpfer Ton zu hören ist. Nach weiteren 220 Schritten bebt die Ruine kurz und die Warnung wird wiederholt. Nachdem man weitere 155 Schritte geschwommen ist, bebt die Ruine erneut, und es wird gesagt, dass der dumpfe Ton ganz in der Nähe wäre. Sollte man noch einmal 50 Schritte schwimmen, bekommt man die Meldung "Ein Wasserlauf!" und wird wieder an die Wasseroberfläche gebracht.

Um die Ruine vollständig zu erkunden, muss man auf Ebene 1 den weiter unten gezeigten Weg entlang schwimmen, denn nach einem Limit von ca. 180 Schritten (das ebenfalls beim betreten der Ruine aktiviert wird) wird der lila Block, der den Weg zur nächsten Ebene versperrt, blockiert, sodass man die Ruine verlassen und erneut betreten muss. Außerdem benötigt man auf auf Ebene 2 Blitz und auf Ebene 3 Stärke für die entsprechenden Würfel (die jedoch nicht nach einem Schritt-Limit blockiert werden).

Items

U1

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile |}

U2

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile |}

U3

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile |}

U4

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile |}

Die Element-Tafeln

Datei:Die Fundorte der Tafeln.jpg
Die Fundorte der Element-Tafeln in der Unterwasserruine

In der Unterwasserruine können vierzehn der insgesamt sechzehn Tafeln, die den Typ von Arceus wechseln können, gefunden werden. Die Dracotafel sowie die Wassertafel erhält man vom Schatztaucher auf Route 13.

Lösung

Ebene 1

Um die erste Ebene erfolgreich durchqueren zu können, muss man den westlichen Tauchpunkt der Bucht von Ondula nehmen. Der korrekte Weg wird auf dem Bild unten gezeigt.

Ebene 2

Um zu Ebene 3 zu gelangen, muss man vom Ausgang der Ebene 1 (schwarzer Punkt) zum Eingang der Ebene 3 (roter Punkt) gelangen. Ist man am Felsblock angelangt, der einem den Weg versperrt, gilt es Blitz einzusetzen.

Ebene 3

Um von Ebene 3 zu Ebene 4 zu gelangen, muss man von einem der Aufgänge zu Ebene 3 (schwarze Punkte) zu dem Aufgang zu Ebene 4 gelangen (roter Punkt). Ist man nun vor dem verschiebbaren Felsblock, gilt es Stärke einzusetzen, damit er den Weg freigibt.

Ebene 4

Dies ist die unterste Ebene. Hier befindet sich das Item Alte Krone.

Antike Schriftzeichen

In der Unterwasserruine gibt es auf jeder Ebene Schilder mit antiken Schriftzeichen. Hinter diesen Schriften verbergen sich englischsprachige Sätze, die sich alle um einen König drehen.

Jedes Zeichen entspricht einem Buchstaben im lateinischen Alphabet bzw. einer arabischen Ziffer.

  • Die Ziffern 1 bis 9: 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png 9.png
  • Die Buchstaben A bis Z: A.png B.png C.png D.png E.png F.png G.png H.png I.png J.png K.png L.png M.png N.png O.png P.png Q.png R.png S.png T.png U.png V.png W.png X.png Y.png Z.png
  • Sonderzeichen: _1.png _2.png _3.png _4.png _5.png _6.png

Auf den Schildern wird der Text wird von unten nach oben und von rechts nach links gelesen. Auf den Ebenen sind die Buchstabenreihen zusätzlich um 1 bis 4 Stellen verschoben (siehe Caesar-VerschlüsselungWikipedia-Icon). So wird z. B. das Wort „KING“ in Ebene 1 „LJOH“ (H.png O.png J.png L.png), in Ebene 2 „MKPI“ (I.png P.png K.png M.png), in Ebene 3 „NLQJ“ (J.png Q.png L.png N.png) und in Ebene 4 „OMRK“ (K.png R.png M.png O.png) geschrieben.

Übersetzungen

Die Schilder sind sortiert nach ihrem Vorkommen in den Ruinen von oben nach unten und von links nach rechts.

Ebene 1 · Ebene 2 · Ebene 3 · Ebene 4

Ebene 1
Schild mit Schriftzeichen Transkription Übersetzung
LISTEN TO KING’S WORDS Höre auf die Worte des Königs.
PRIMES LEAD TO TRUTH Primzahlen führen zur Wahrheit.
KING ACTS WITH LOVE Der König handelt mit Liebe.
KING NEVER LOSES HOPE Der König verliert niemals die Hoffnung.
KING IS BRAVE Der König ist tapfer.
KING IS KIND Der König ist freundlich.
KING MOVES HIS PEOPLE Der König ergreift sein Volk.
KING FOUGHT HATRED Der König bekämpfte den Hass.
KING’S LIGHT SHINES Das Licht des Königs strahlt.
GO ON, BRAVE KING Schreite voran, tapferer König.
NO KING GETS LOST Kein König verirrt sich.
KING HAS A DREAM Der König hat einen Traum.
HERE WE PRAISE KING Hier preisen wir den König.
KING IS ADVENTUROUS Der König ist abenteuerlustig.
KING TURNS 3RD CORNER Der König biegt um die dritte Ecke.
KING ACCEPTS ALL Der König akzeptiert alles.
KING TURNS 2ND CORNER Der König biegt um die zweite Ecke.
HAVE THE HEART OF KING Hab das Herz eines Königs.
KING TURNS 5TH CORNER Der König biegt um die fünfte Ecke.
KING TURNS 7TH CORNER Der König biegt um die siebte Ecke.

Trivia

  • Es lohnt sich, die Ruinen vollständig zu erkunden, da man Wertgegenstände findet, die insgesamt für 1,706 Millionen Pokédollar im Anwesen der Familie von Zaster verkauft werden können.

Vorlage:V pl:Abyssal Ruins

In anderen Sprachen: