Unterwasserruine
Vorlage:Route Infobox Die Unterwasserruine ist eine im Wasser versunkene Ruine in Einall. Sie liegt unter der Bucht von Ondula und kann nur mithilfe von Taucher erforscht werden.
Man hat nur eine bestimmte Anzahl von Schritten zur Verfügung, um die Ruine zu erkunden. Sobald man in die Ruine hineinschwimmt, betätigt man einen Schalter, der einen Schrittzähler aktiviert. Nach 100 Schritten wird gesagt, dass von Weitem ein dumpfer Ton zu hören ist. Nach weiteren 220 Schritten bebt die Ruine kurz und die Warnung wird wiederholt. Nachdem man weitere 155 Schritte geschwommen ist, bebt die Ruine erneut, und es wird gesagt, dass der dumpfe Ton ganz in der Nähe wäre. Sollte man noch einmal 50 Schritte schwimmen, bekommt man die Meldung "Ein Wasserlauf!" und wird wieder an die Wasseroberfläche gebracht.
Um die Ruine vollständig zu erkunden, muss man auf Ebene 1 den weiter unten gezeigten Weg entlang schwimmen, denn nach einem Limit von ca. 180 Schritten (das ebenfalls beim betreten der Ruine aktiviert wird) wird der lila Block, der den Weg zur nächsten Ebene versperrt, blockiert, sodass man die Ruine verlassen und erneut betreten muss. Außerdem benötigt man auf auf Ebene 2 Blitz und auf Ebene 3 Stärke für die entsprechenden Würfel (die jedoch nicht nach einem Schritt-Limit blockiert werden).
Items
U1
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U2
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U3
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U4
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Die Element-Tafeln
In der Unterwasserruine können vierzehn der insgesamt sechzehn Tafeln, die den Typ von Arceus wechseln können, gefunden werden. Die Dracotafel sowie die Wassertafel erhält man vom Schatztaucher auf Route 13.
Lösung
Ebene 1
Um die erste Ebene erfolgreich durchqueren zu können, muss man den westlichen Tauchpunkt der Bucht von Ondula nehmen. Der korrekte Weg wird auf dem Bild unten gezeigt.
Ebene 2
Um zu Ebene 3 zu gelangen, muss man vom Ausgang der Ebene 1 (schwarzer Punkt) zum Eingang der Ebene 3 (roter Punkt) gelangen. Ist man am Felsblock angelangt, der einem den Weg versperrt, gilt es Blitz einzusetzen.
Ebene 3
Um von Ebene 3 zu Ebene 4 zu gelangen, muss man von einem der Aufgänge zu Ebene 3 (schwarze Punkte) zu dem Aufgang zu Ebene 4 gelangen (roter Punkt). Ist man nun vor dem verschiebbaren Felsblock, gilt es Stärke einzusetzen, damit er den Weg freigibt.
Ebene 4
Dies ist die unterste Ebene. Hier befindet sich das Item Alte Krone.
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Ebene 1
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Ebene 2
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Ebene 3
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Ebene 4
Antike Schriftzeichen
In der Unterwasserruine gibt es auf jeder Ebene Schilder mit antiken Schriftzeichen. Hinter diesen Schriften verbergen sich englischsprachige Sätze, die sich alle um einen König drehen.
Jedes Zeichen entspricht einem Buchstaben im lateinischen Alphabet bzw. einer arabischen Ziffer.
- Die Ziffern 1 bis 9:
- Die Buchstaben A bis Z:
- Sonderzeichen:
Auf den Schildern wird der Text von unten nach oben und von rechts nach links gelesen. Auf den Ebenen sind die Buchstabenreihen zusätzlich um 1 bis 4 Stellen verschoben (siehe Caesar-Verschlüsselung). So wird z. B. das Wort „KING“ in Ebene 1 „LJOH“ ( ), in Ebene 2 „MKPI“ ( ), in Ebene 3 „NLQJ“ ( ) und in Ebene 4 „OMRK“ ( ) geschrieben.
In S2W2 erhält man in Ondula von Violaceus nach dem Besiegen des Champs ein Dokument, das es ermöglicht, Übersetzungen der antiken Schriftzeichen zu lesen. Sie sind rückwärts geschrieben (z. B. „sgineoksedetroweidfuaereoh“) und auch hier gilt die o. g. Caesar-Verschlüsselung in den einzelnen Ebenen.
Übersetzungen
Die Schilder sind sortiert nach ihrem Vorkommen in den Ruinen von oben nach unten und von links nach rechts.
Ebene 1 · Ebene 2 · Ebene 3 · Ebene 4
Trivia
- Es lohnt sich, die Ruinen vollständig zu erkunden, da man Wertgegenstände findet, die insgesamt für 1,706 Millionen Pokédollar dem Oberhaupt der Familie von Zaster verkauft werden können.