Volltreffer

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Version vom 26. Februar 2012, 20:13 Uhr von DarthNormaN (Diskussion | Beiträge) (die Anfangsstufe muss 1 sein, 0 würde ja bedeuten es gebe keine Volltreffer)
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Bei einem Volltreffer wird ungefähr der doppelte Schaden eines normalen Treffers angerichtet. Des Weiteren wirken die Effekte von Lichtschild und Reflektor während eines Volltreffers nicht. Auch negative Statuswertveränderungen bei Angriff oder Spezialangriff des Angreifers haben keinen Einfluss, genauso wenig positive Statuswertveränderungen von Verteidigung oder Spezialverteidigung des Ziels.

Durch die Fähigkeit Superschütze wird nicht nur der ungefähr doppelte, sondern sogar dreifache Schaden angerichtet. Die Fähigkeiten Kampfpanzer und Panzerhaut verhindern beim Ziel Volltreffer, genauso wie die Attacke Beschwörung.

Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Attacke ein Volltreffer ist, wird in Stufen ausgedrückt. Dies nennt sich Volltrefferquote. Alle Attacken haben Anfangsstufe 1, außer den weiter unten aufgeführten Attacken, die durch ihren Effekt eine höhere Startstufe haben. Doch kann die Stufe auch erhöht werden und damit die Chance, einen Volltreffer zu landen. Die Volltrefferstufe einer Attacke liegt dabei immer zwischen 1 und 5.

Stufe Chance
1 6,25%
2 12,5%
3 25%
4 33,33%
5 50%

Dies sind alle Methoden, die Stufe von Attacken anzuheben.

Methode Stufenerhöhung
Scope-Linse +1
Scharfklaue +1
Lansatbeere +1
Glückspilz +1
Energiefokus +2
Angriffplus +1
Angriffplus2 (Wunderwerfer) +2
Angriffplus3 (Wunderwerfer) +3

Diese Attacken haben durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 2. In der zweiten und dritten Generation ist die Startstufe solcher Attacken 3. In der ersten Generation haben solche Attacken statt erhöhter Stufe eine Volltrefferchance von 100%:

Folgende Attacken landen immer Volltreffer, es sei denn, es wird durch die Attacke Beschwörung oder die Fähigkeiten Kampfpanzer oder Panzerhaut verhindert:

pl:Krytyczne obrażenia

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