Galar-Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeinses ==
 
Zusammen mit dem [[Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass|DLC]] kamen nicht nur alte Pokémon aus früheren [[Spielgeneration|Generation]]en zurück, sondern es wurde auch eine neue [[Regionalform#Galar|Galar-Form]] hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um Galar-Lahmus, welches man nun, statt dem [[Wasser]]-[[Typen]], mit dem [[Gift]]-Typen spielen kann. Es hat sogar eine neue Attacke dazubekommen, nämlich [[Muschelwaffe]]. Diese Attacke ist allerdings nicht so gut, wie die meisten anfangs dachten. Deshalb wird Galar-Lahmus, nicht mit Muschelwaffe, sondern mit [[Matschbombe]] gespielt. Matschbombe verfügt zudem über eine höhere Wahrscheinlichkeit den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]]. Galar-Lahmus verfügt sogar über eine neue Fähigkeit, nämlich [[Schnellschuss]]. Mit dieser Fähigkeit hat der Besitzer dieser Fähigkeit eine Chance von 30%, dass dieser zuerst am Zug ist. Diese Chance wird auf 44% erhöht, wenn es noch eine [[Flinkklaue]] trägt. Verzichtet man auf diese, hat man Platz für [[Getragene Items|Items]] wie die [[Offensivweste]], den [[Giftschleim]], Items welche die Durchschlagskraft erhöhen oder diverse [[Beeren]]. Schnellschuss ist aber nicht die einzige gute Fähigkeit, denn es hat noch als [[Versteckte Fähigkeit]] die [[Belebekraft]], welche beim [[Competitive Play#Strategischer Tausch|Auswechseln]] ⅓ der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederherstellt. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] werden in nahezu jedem Set hauptsächlich in die KP und in den [[Spezial-Angriff]] gepackt, wobei es aber auch kein Fehler ist, einige Basispunkte (FP) in die [[Initiative]] zu packen, um auch ohne Schnellschuss (oder Flinkklaue) mehrere Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Darunter fallen unter anderem alle anderen Pokémon, welche eine Initiative-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|AS]] von 30 besitzen und Pokémon, deren Initiative-AS ein wenig höher als 30 ist. Beispiele dafür sind [[Schlapfel/Strategie|Schlapfel]], [[Stahlos/Strategie|Stahlos]], [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]], [[Bronzong/Strategie|Bronzong]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Colossand/Strategie|Colossand]] und [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]]. Galar-Lahmus hat einen sehr großen Movepool, mit denen es alle eben genannten Pokémon sehr effektiv treffen kann. Seine meist genutzten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Psychokinese]] und [[Matschbombe]]. Bei den [[Coverage]]-Attacken hat man freie Wahl zwischen den verschiedensten Typen, je nachdem was man nun sehr effektiv treffen möchte. Diese Typen sind {{tt|[[Kampf]]|Fokusstoß}}, {{tt|[[Geist]]|Spukball}}, {{tt|[[Feuer]]|Flammenwurf, Feuersturm}}, {{tt|[[Wasser]]|Siedewasser, Hydropumpe, Lehmbrühe, Lake}}, {{tt|[[Pflanze]]|Strauchler}} und {{tt|[[Eis]]|Eisstrahl, Blizzard}}. Da Galar-Lahmus genau wie [[Montecarbo/Strategie|Montecarbo]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] und [[Gorgasonn/Strategie|Gorgasonn]] ein Pokémon ist, welches sowohl über [[Feuer]]- als auch [[Wasser]]-Attacken verfügen kann, muss man in [[Dynamax]]-Kämpfen aufpassen, dass man [[Dyna-Brand]] und [[Dyna-Flut]] nicht unbedingt dann einsetzt, wenn gerade das für die Attacke schlechtere [[Wetter]] da ist. Galar-Lahmus verfügt aber nicht nur über offensive Attacken, sondern auch über die verschiedensten [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken. Hier finden sich {{tt|Wetter|Regentanz, Sonnentag, Hagelsturm}}-, {{tt|Screen|Lichtschild}}-, {{tt|Setup|Ränkeschmied, Gedankengut, Eisenabwehr, Amnesie}}-, {{tt|Raum|Bizarroraum, Wunderraum}}- und einige {{tt|weitere|Donnerwelle, Psychofeld}} Status-Attacken wieder. Da Galar-Lahmus über einen [[Angriff]]s-Wert verfügt, welcher genauso hoch ist wie der Spezial-Angriffs-Wert, ist es zwar auch möglich Galar-Lahmus mit physischen Attacken zu spielen, bringt aber die {{tt|üblichen Nachteile|Verwirrung, Verbrennung, Kraftabsorber, Bedroher, Schmarotzer}} von physisch-offensiven Pokémon mit sich.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|acht=ja
|acht=ja
|standard=8}}
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
{{toggle|1=<nowiki />


=== Schnellschuss ===
=== Gedankengut ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=080a
|nr=080a
|gen=8
|gen=9
|atk1=Psychokinese
|tera=Wasser
|atk2=Matschbombe
|atk1=Psychoschock
|atk3=Flammenwurf
|atk1.2=Matschbombe
|atk4=Ränkeschmied
|atk2=Flammenwurf
|atk4.2=Strauchler
|atk3=Gedankengut
|wesen=Mäßig
|atk3.2=Matschbombe
|fähigkeit=Schnellschuss
|atk3.3=Toxin
|item=Flinkklaue
|atk4=Tagedieb
|item2=Offensivweste
|wesen=Kühn
|fp_kp=246
|fähigkeit=Belebekraft
|fp_spang=252
|item=Beulenhelm
|fp_init=12
|item2=Plateauschuhe
|dv_angr=0
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|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}
In diesem Set macht sich Galar-Lahmus die Fähigkeit [[Schnellschuss]] zu Nutze und kann damit auch ohne viel [[Initiative]] zu besitzen öfters den Gegner [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Mit der [[Flinkklaue]] kann man diese Chance noch weiter erhöhen. Alternativ kann Galar-Lahmus auch die [[Offensivweste]] tragen, um seine nicht allzu gute [[Spezial-Verteidigung]] zu erhöhen und somit langlebiger zu machen. Trägt es aber die Offensivweste, muss man auf [[Ränkeschmied]] verzichten. Dafür kann aber neben der [[Feuer]]-Attacke eine weitere [[Coverage]] ist Set gepackt werden. Welche dies ist hängt von eigenen Team ab und davon welche Pokémon man sehr effektiv treffen möchte. Abhängig davon, werden unterschiedlich viele [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in die Initiative gepackt. Je nachdem welche Basispunkte (FP) man für die Initiative opfert, kommen andere Nachteile dazu. Fallen die KP von Galar-Lahmus unter 201, ist es nicht mehr möglich 4x der Attacke [[Nachtnebel]]/[[Geowurf]] zu widerstehen und ist allgemein einfacher zu besiegen. Packt man weniger Basispunkte (FP) in den Spezial-Angriff, kann Galar-Lahmus zwar nicht mehr so stark angreifen, kann sich aber immer noch mit Ränkeschmied [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|set-uppen]].


=== Belebekraft ===
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=080a
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|gen=8
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|atk1=Matschbombe
|atk2=Matschbombe
|atk1.2=Muschelwaffe
|atk3=Psychokinese
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|atk3=Gedankengut
|atk3.2=Seher
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|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Giftschleim
|item=Burleobeere
|item2=Leben-Orb
|item2=Plateauschuhe
|item3=Burleobeere
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|fp_kp=228
|fp_vert=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=28
|dv_angr=0
}}
}}
Hier wird mit [[Belebekraft]] gespielt. Mit dieser [[Versteckte Fähigkeit|Versteckten Fähigkeit]] ist es möglich Galar-Lahmus langlebiger zu machen indem es [[Competitive Play#Strategischer Tausch|ausgetauscht]] wird. Denn durch den Wechsel, werden ⅓ der eigenen maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederhergestellt. Dies kann man zum einen einfach so nutzen, oder den Schaden ausgleichen, welchen man durch den [[Leben-Orb]] erhält. Mit der [[Burleobeere]] hält Galar-Lahmus länger gegen Pokémon wie [[Caesurio]], [[Liberlo]] oder [[Gortrom]] durch, welche das ein oder andere mal mit [[Unlicht]]-Attacken wie [[Tiefschlag]] oder [[Abschlag]] angreifen können. Der [[Giftschleim]] ist dazu da um Galar-Lahmus' KP weiterhin aufzufüllen. Die [[Überreste]] sollte man dafür nicht nehmen, da Galar-Lahmus ein [[Gift]]-Pokémon ist und der [[Giftschleim]] dadurch den gleichen Effekt hat, wie die Überreste. Sollte der Gegner den Giftschleim mit [[Trickbetrug]] oder {{tt|anderen Attacken|Wechseldich, Abschlag, Raub}} an sich nehmen, kann ihm dies zum Verhängnis werden, wenn dieser nicht vom Typ Gift ist. Des Weiteren kann man die Überreste einem anderen Team-Partner geben.


=== Bizarroraum ===
=== Offensivweste ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=080a
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|atk1=Psychokinese
|atk1=Muschelwaffe
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|atk3.2=Eisstrahl
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|atk3.4=Surfer
|atk4=Bizarroraum
|wesen=Ruhig
|wesen=Ruhig
|fähigkeit=Belebekraft
|fähigkeit=Belebekraft
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|item=Offensivweste
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|dv_init=0
}}
}}
Durch den geringen [[Initiative]]-Wert kann Galar-Lahmus sehr oft als erstes angreifen. Dadurch, dass [[Schnellschuss]] hier nicht oft benötigt wird, wird die [[Belebekraft]] gespielt, welche beim [[Competitive Play#Strategischer Tausch|Auswechseln]] ⅓ der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] wiederherstellt. Die [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken bleiben gleich. Als [[Coverage]] hat man je nach Team-Aufbau die Wahl zwischen den verschiedenen [[Typen]]. [[Surfer]] kann gespielt werden, wenn man als Partner ein Pokémon spielt, welches über die Fähigkeit {{tt|[[H2O-Absorber]]|z. B. Apoquallyp oder Pescryodon}} oder {{tt|[[Sturmsog]]|z. B. Gastrodon}} verfügt, um dieses nebenbei zu unterstützen. Die anderen Attacken, können dem Gegner entweder [[Verbrennung]] oder [[Gefroren|Einfrieren]] hinzufügen.


|3=acht}}
|3=acht}}

Version vom 26. März 2024, 20:46 Uhr

Typen
GiftPsycho  
Fähigkeiten
Schnellschuss, Tempomacher, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
100
Vert
95
SpA
100
SpV
70
Init
30
Tier

RUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Gedankengut