Kraftreserve/Berechnung
Unter allen Attacken ist Kraftreserve insofern einzigartig, dass nicht nur ihr Typ von den Determinant Values, quasi den Genen des Pokémon, abhängt, sondern bis zur einschließlich fünften Generation auch die Höhe ihrer Basisstärke. Bis zur einschließlich dritten Generation ist selbst ihre Schadensklasse nicht festgelegt. Ziel dieses Artikels soll es sein, darzulegen, wie genau Typ und Schaden einer Kraftreserve bestimmt werden können.
2. Generation
Die zweite Generation unterscheidet sich spielmechanisch deutlich von den folgenden Generationen, da Determinant Values so, wie man sie heute kennt, noch nicht existiert haben. Zunächst gibt es nur fünf Statuswerte - Kraftpunkte, Angriff, Verteidigung, Initiative und Spezial, das in späteren Generationen durch Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wurde. Diesen Statuswerten wurden für den Spieler unsichtbar jeweils bis zu 15 Punkte zugeteilt. In neueren Generationen werden maximal 31 dieser DVs zugewiesen. Dies ist der Hauptgrund, weshalb sich die folgenden Berechnungsmethoden unterscheiden.
Bestimmung des Typs
Um den Typ der Kraftreserve zu bestimmen, benötigt man lediglich die DVs der Statuswerte Angriff und Verteidigung, es handelt sich nicht einmal um eine richtige Formel. Die Werte der beiden DVs müssen in Dualzahlen umgewandelt werden. Wie genau die Umwandlung zwischen Dual- und Dezimalsystem funktioniert, soll hier nicht näher geschildert werden. Gesagt sei lediglich, dass ein Dualzahlen-Block von 4 Ziffern genau 16 verschiedene Zustände annehmen kann. Dadurch wird auch ersichtlich, weshalb die Determinant Values einen Maximalwert von 15 annehmen können:
DV-Wert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dualzahl | 0000 | 0001 | 0010 | 0011 | 0100 | 0101 | 0110 | 0111 | 1000 | 1001 | 1010 | 1011 | 1100 | 1101 | 1110 | 1111 |
Hat man sowohl von Angriff als auch Verteidigung den jeweiligen Dualcode herausgefunden, nimmt man von beiden Zahlen die beiden letzten Ziffern und kombiniert sie zu einer neuen Dualzahl, die wiederum in eine Dezimalzahl zwischen 0 und 15 umgewandelt wird. Diese Dezimalzahl stellt den Typ der Kraftreserve dar, wie aus folgender Tabelle ersichtlich wird:
Dualzahl | 0000 | 0001 | 0010 | 0011 | 0100 | 0101 | 0110 | 0111 | 1000 | 1001 | 1010 | 1011 | 1100 | 1101 | 1110 | 1111 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dezimalzahl | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Typ | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic | Vorlage:Ic |
Idealwerte | 12/12 | 12/13 | 12/14 | 12/15 | 13/12 | 13/13 | 13/14 | 13/15 | 14/12 | 14/13 | 14/14 | 14/15 | 15/12 | 15/13 | 15/14 | 15/15 |
Zusätzlich finden sich hier die Idealwerte von Angriff und Verteidigung, um den jeweiligen Typ zu erhalten. Ein detailliertes Beispiel folgt nach der Erklärung, wie die Stärke der Kraftreserve bestimmt wird.
Bestimmung der Stärke
Hier benötigt man in der zweiten Generation, abgesehen von den Determinant Values der KP, die aller Statuswerte. Dafür benötigt man folgende Gleichung:
[math]\displaystyle{ Basisschaden = \frac{\left(5 * x\right) + y}{2} + 31 }[/math]
Die DVs fließen nur indirekt in die Formel ein. Für x werden zunächst alle vier Werte individuell betrachtet. Ist einer davon kleiner als sieben oder sieben, so wird angenommen, dass sein Wert gleich null ist. Ist der jeweilige Wert gleich acht oder größer, wird der Wert eins zugewiesen. Dadurch erhält man wieder eine Dualzahl, die nach der Tabelle in eine Dezimalzahl umgewandelt wird. Diese Zahl ergibt die Variale x, die daraufhin mit fünf multipliziert wird. Das Ergebis wird mit y zusammengerechnet.
Für die Variable y werden lediglich die Spezial-DVs benötigt:
- Betragen die DVs 0, ist y = 0
- Betragen die DVs 1, ist y = 1
- Betragen die DVs 2, ist y = 2
- In allen anderen Fällen ist y = 3
Die Zahl, die sich daraus ergibt, wird durch zwei geteilt und anschließend wieder mit 31 addiert. Falls sich Nachkommastellen ergeben, werden diese einfach ignoriert bzw. man rundet zur nächsten ganzen Zahl ab. Um den maximalen Wert von 70 zu erhalten, müssen alle DVs einen Wert von mindestens 8 haben. Wie hoch sie genau sind, ist in dieser Generation für die Stärke nicht von Bedeutung.
Beispiel
Für dieses Beispiel soll ein Pikachu mit folgenden Werten benutzt werden:
Kraftpunkte | 10 | |
Angriff | 13 | |
Verteidigung | 7 | |
Spezial | 8 | |
Initiative | 15 |
Die DV der KP können ignoriert werden, sie haben nichts mit der Bestimmung der Kraftreserve zu tun. Um den Typ der Kraftreserve zu bestimmen, werden die Werte von Angriff und Verteidigung in Dualzahlen umgewandelt.
- Angriff: 13 Punkte → 1101
- Verteidigung: 7 Punkte → 0111
Von den beiden Dualzahlen werden die beiden letzten Ziffern genommen und zusammengesetzt. Hier ergeben die gelb markierten Ziffern die neue Dualzahl 0111. Sieht man in der Tabelle nach, wird ersichtlich, dass 0111 in Dezimalzahlen umgewandelt 7 ergibt, was wiederum bedeutet, dass die Kraftreserve dieses Pikachu den Typ Stahl hätte.
Zur Berechnung der Stärke betrachtet man nun die Höhe der jeweiligen DV.
- Dem Angriff sind 10 Punkte zugewiesen. Das sind mehr als sieben, folglich ergibt sich hier eine 1.
- Der Verteidigung sind 7 Punkte zugewiesen. Damit ergibt sich hier eine 0.
- Spezial sind 8 Punkte zugewiesen. Damit zählt dieser Wert gerade noch als eine 1.
- Initiative fällt mit den maximal möglichen 15 Punkten in den gewerteten Bereich und ergibt eine 1.
Damit ergibt sich nach dem Schema Angriff/Verteidigung/Spezial/Initiative die Binärzahl 1011. Das ergibt die Dualzahl x = 11. Zurück zur Gleichung:
[math]\displaystyle{ Basisschaden = \frac{\left(5 * x\right) + y}{2} + 31 }[/math]
Setzt man für x = 11 ein, ergibt sich bereits 5 * 11 = 55:
[math]\displaystyle{ Basisschaden = \frac{55 + y}{2} + 31 }[/math]
Für y wird 3 eingesetzt, da die Spezial-DV 7 Punkte vorweist und hier kein Wert eingesetzt werden kann, der größer als drei ist. Dadurch ergibt sich folgendes:
[math]\displaystyle{ Basisschaden = \frac{55 + 3}{2} + 31 = \frac{58}{2} + 31 = 29 + 31 = 60 }[/math]
Die Kraftreserve des Pikachu ist also von Typ Stahl mit einer Stärke von 60. Möchte man eine stärkere Kraftreserve, muss lediglich ein etwas besserer Verteidigungswert angezüchtet werden.