Long-Length-Trainer: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Glitch]] lässt sich jedes nicht Glitch-Pokémon fangen. Er funktioniert nur auf [[Pokémon Rot und Blau|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Gelb|Gelb]]
Ein Long-Length-Trainer beschreibt einen Trainer in der ersten Spielgeneration mit maximaler Sichtweite. Durch pausieren des Spiels beim Einschritt in seine Sichtweite kann der Spieler mit z.B der [[VM]] [[Fliegen]] den Ort wechseln, obwohl der Trainer den Spieler bereits erkannt hat und der [[Kampf]] somit bereits eingeleitet wurde. Da zur Flucht vor dem Trainer meist die VM Fliegen eingesetzt wird, wird dieser Spielfehler oft als '''Trainer Fly''' bezeichnet. Mit diesem [[Glitch]] lässt sich jedes nicht Glitch-Pokémon fangen. Er funktioniert nur in [[Pokémon Rot und Blau|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Gelb|Gelb]]
== Standardausführung ==
== Standardausführung ==
* Finde einen Trainer, der nicht nach unten schaut und verschwindet, wenn du in seine Blickrichtung gehst (weil der Bildschirm zu klein ist).
* Man benötigt einen Trainer, der nicht nach unten schaut und außerhalb der Sichtweite des Spielers liegt. Beim Einschritt in seine Blickrichtung von außerhalb des Bildschirm aus muss sein Kampf aktiviert werden können.  
* Gehe von dessen Blickrichtung aus auf ihn zu und in dem Moment in dem er erscheint, musst du den Startknopf drücken. Wähle ein Pokémon aus, das [[Fliegen]], [[Schaufler]] oder [[Teleport]] beherscht und benutze diese Attacke, um dem Kampf zu entgehen. Du siehst noch wie das Ausrufezeichen über seinem Kopf erscheint, aber fliehst trotzdem. Dein Startknopf sollte jetzt keine Reaktion mehr zeigen.  
* Beim Einschritt in sein Blickfeld muss nun das Spiel pausiert werden.  Im Startmenü muss nun unter dem Menüpunkt Pokémon ein Pokémon gewählt werden  das [[Fliegen]], [[Schaufler]] oder [[Teleport]] beherrscht . Die jeweilige Attacke muss nun eingesetzt werden. Alternativ kann auch ein [[Fluchtseil]] benutzt werden, falls der Trainer sich in einer Höhle aufhält oder einem Areal, welches man durch ein Fluchtseil verlassen kann , wie z.B. der [[Vertania-Wald]]. Der Kampf wird eingeleitet, erkennbar an dem Ausrufezeichen über dem Kopf des Trainers, jedoch wird der Spieler das Gebiet nun verlassen. Nach der Ankunft des Spielers in einem anderen Areal wird der Startknopf nicht mehr funktionieren.  
* Kämpfe gegen ein wildes Pokémon oder einen anderen Trainer. Dieser sollte vor dem Kampf ein paar Schritte gehen.
* Nun sollte ein Kampf gegen ein wildes Pokémon bzw. einen anderen Trainer eingeleitet werden. Falls es sich um einen Trainer handelt sollte dieser mindestens einen Schritt gehen nachdem er den Spieler erkannt hat, da dies sonst einen Spielabsturz zur Folge hat.
* Kehre zurück zu der Route mit dem Trainer, vor dem du geflohen bist. Der Startknopf sollte jetzt wieder funktionieren.
* Nach Austragung des Kampfes muss der Spieler sich nun zu der Route begeben, auf welcher er vor dem Long-Length-Trainer geflohen ist. Das Startmenü wird sich nun automatisch öffnen, woraufhin man es schließen sollte. Nun wird ein Kampf automatisch eingeleitet, in welchem der Gegner von dem Spezialwert des Pokémon abhängt, welchem der Spieler vor Wiedereintritt in die Route zuletzt begegnet ist. Welcher Spezialwert zu welchem Kampf führt wird in der folgenden Liste gezeigt.
* Es startet ein Kampf gegen ein Pokémon oder einen Trainer.
 


== Das Pokémon oder den Trainer bestimmen ==
Welcher Gegner erscheint, hängt vom [[Spezial-Wert]] des zuletzt bekämpften (nicht besiegten) Pokémon ab. [[Ditto]] bietet sich besonders an, da es den Spezial-Wert des Gegners kopiert.


=== Liste ===
=== Liste ===

Version vom 28. April 2017, 18:55 Uhr

Die Artikel Long-Length-Trainer und Mew-Glitch überschneiden sich thematisch.
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Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!

Ein Long-Length-Trainer beschreibt einen Trainer in der ersten Spielgeneration mit maximaler Sichtweite. Durch pausieren des Spiels beim Einschritt in seine Sichtweite kann der Spieler mit z.B der VM Fliegen den Ort wechseln, obwohl der Trainer den Spieler bereits erkannt hat und der Kampf somit bereits eingeleitet wurde. Da zur Flucht vor dem Trainer meist die VM Fliegen eingesetzt wird, wird dieser Spielfehler oft als Trainer Fly bezeichnet. Mit diesem Glitch lässt sich jedes nicht Glitch-Pokémon fangen. Er funktioniert nur in Pokémon Rot, Blau und Gelb

Standardausführung

  • Man benötigt einen Trainer, der nicht nach unten schaut und außerhalb der Sichtweite des Spielers liegt. Beim Einschritt in seine Blickrichtung von außerhalb des Bildschirm aus muss sein Kampf aktiviert werden können.
  • Beim Einschritt in sein Blickfeld muss nun das Spiel pausiert werden. Im Startmenü muss nun unter dem Menüpunkt Pokémon ein Pokémon gewählt werden das Fliegen, Schaufler oder Teleport beherrscht . Die jeweilige Attacke muss nun eingesetzt werden. Alternativ kann auch ein Fluchtseil benutzt werden, falls der Trainer sich in einer Höhle aufhält oder einem Areal, welches man durch ein Fluchtseil verlassen kann , wie z.B. der Vertania-Wald. Der Kampf wird eingeleitet, erkennbar an dem Ausrufezeichen über dem Kopf des Trainers, jedoch wird der Spieler das Gebiet nun verlassen. Nach der Ankunft des Spielers in einem anderen Areal wird der Startknopf nicht mehr funktionieren.
  • Nun sollte ein Kampf gegen ein wildes Pokémon bzw. einen anderen Trainer eingeleitet werden. Falls es sich um einen Trainer handelt sollte dieser mindestens einen Schritt gehen nachdem er den Spieler erkannt hat, da dies sonst einen Spielabsturz zur Folge hat.
  • Nach Austragung des Kampfes muss der Spieler sich nun zu der Route begeben, auf welcher er vor dem Long-Length-Trainer geflohen ist. Das Startmenü wird sich nun automatisch öffnen, woraufhin man es schließen sollte. Nun wird ein Kampf automatisch eingeleitet, in welchem der Gegner von dem Spezialwert des Pokémon abhängt, welchem der Spieler vor Wiedereintritt in die Route zuletzt begegnet ist. Welcher Spezialwert zu welchem Kampf führt wird in der folgenden Liste gezeigt.


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SPEZ Erscheinender Gegner Art des Gegners
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