Teleport

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Teleport

ja テレポート en Teleport

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0 (bis USUM)
-6 (ab LGPLGE)
In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge 0
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Teleport
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM30
LGPLGE TM04
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Teleport ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Durch den Einsatz von Teleport wird der Anwender mit einem anderen Pokémon aus dem Team ausgetauscht. Teleport hat eine negative Priorität und wird nach den meisten anderen Attacken eingesetzt.

In früheren Generationen

Generation 7 und früher

Bis einschließlich Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann man durch den Einsatz von Teleport sofort aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Der Kampf wird dadurch beendet. Die Attacke schlägt fehl in Trainerkämpfen, wenn der Anwender unter dem Effekt von Attacken wie Wickel, Spinnennetz oder Whirlpool steht oder wenn das gegnerische Pokémon die Fähigkeit Wegsperre hat. Teleport hat eine normale Priorität.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb von Kämpfen wird man (bis zur sechsten Generation), wenn man sich nicht in einem Gebäude oder einer Höhle befindet, zum letzten Pokémon-Center oder zum Haus des Spielers teleportiert, in dem man zuletzt war.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ermöglicht Flucht aus Kämpfen.
RUSASM Psycho-Angriff, um sofort aus einem Kampf zu fliehen.
FRBG Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
DPPT Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
HGSS Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-Center.
SW S2W2 Flieht sofort vor wilden Pokémon. Warp zum letzten Pokémon-Center.
XY ΩRαS Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
SM USUM Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon.
LGPLGE Anwender nutzt telekinetische Energie, um sich sofort gegen ein anderes Pokémon auszutauschen.
SWSH Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
SDLP Anwender tauscht den Platz mit einem Team-Mitglied. Ermöglicht Rückkehr zum zuletzt besuchten Pokémon- Center. Wilde Pokémon können mit Teleport fliehen.
PLA Hat man bei Einsatz ein weiteres Pokémon bei sich, wird der Anwender ausgewechselt. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
KAPU Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TM30/TM04

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble World 200

Pokémon Conquest

Teleport
Reichweite
Stärke
Genauigkeit 100 %
Effekt Der Anwender erscheint an einem zufälligen Ort.
Pokémon Abra Abra

Pokémon Quest

Teleport
Ang. Reg.-Zeit
3
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender nutzt übersinnliche Kräfte, um sich zu teleportieren.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Teleport 
Beschreibung Nachdem der Anwender diese Attacke erlernt hat, erhöht sich sein mit Standardangriffen zugefügter Schaden bis zum Ende des Kampfes. Beim Einsatz der Attacke teleportiert sich der Anwender zur ausgewählten Stelle und fügt mit dem nächsten Standardangriff noch mehr zusätzlichen Schaden zu.
Cooldown 11 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Bewegung 
Entwicklung Psychoschock  Seher 
Level der Entwicklung 6
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese spezielle Attacke erlaubt die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Sie ist nur in der Wildnis von Nutzen.
STA2 Diese spez. Attacke erlaubt die sofortige Flucht vor wilden PKMN. Nur in d. Wildnis v. Nutzen.
PMDPMD Teleportiert den Anwender in einen anderen Raum derselben Ebene.
PMD2PMD2PMD2 Teleportiert den Anwender auf ein anderes Feld derselben Ebene.
CON Teleport to another square.
PSMD Teleportiert den Anwender an eine andere Stelle auf der Ebene.*
Teleportiert den Anwender an eine andere Stelle auf der aktuellen Ebene.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Teleport tauscht im Sammelkartenspiel das Angreifende Pokémon mit einem Pokémon auf der eigenen Bank aus.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Teleport
Englisch Teleport
Japanisch テレポート Teleport
Spanisch Teletransp *
Teletransporte
Französisch Téléport
Italienisch Teletrasporto
Koreanisch 순간이동 Sungan Idong
Polnisch Teleportacja
Chinesisch 瞬間移動 / 瞬间移动 Shùnjiān Yídòng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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