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Magnetilo

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080.png Lahmus
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Magnetilo 081.png
Sugimori 081.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magnetilo
Sound abspielen
Japanisch コイル (Coil)
Englisch Magnemite
Französisch Magnéti
Koreanisch 코일 (Koil)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 081
Johto-Dex ­# 118
Hoenn-Dex ­# 082
Sinnoh-Dex ­# 178 PT
Einall-Dex ­# 048 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 069 (Gebirge)
Typen Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Einall: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Art Magnet
Größe 0,3 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Grau
Form Form4.png
Fußabdruck 081.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro.pngElektro und Stahl.pngStahl und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ Elektro.pngElektro.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Entwicklung

Magnetilo
Basis
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I G Kraftwerk, Route 10
RB Kraftwerk
PI Lavandia (roter Tisch)
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk
PMDPMD Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19
IV DP Feuriohütte (Schwarm)
PT Feuriohütte, Route 222
HGSS Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone
Pokéwalker Wohngebiet
R2 Havebrück
PdF Im Gebirge
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V S Tausch, Schroffer Berg DW
W Weißer Wald, Schroffer Berg DW
S2W2 Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich
VI XY Zucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magnetilo durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
4 Superschall Normal.pngNormal Status.pngStatus 55% 20
7 Donnerschock Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 40 100% 30
11 Ultraschall Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
18 Magnetbombe Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch 60 20
21 Funkensprung Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl.pngStahl Spezial.pngSpezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl.pngStahl Status.pngStatus 85% 40
32 Elektroball Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
35 Lichtkanone Stahl.pngStahl Spezial.pngSpezial 80 100% 10
39 Kreideschrei Normal.pngNormal Status.pngStatus 85% 40
43 Ladungsstoß Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 80 100% 15
46 Zielschuss Normal.pngNormal Status.pngStatus 5
49 Magnetflug Elektro.pngElektro Status.pngStatus 10
53 Gyroball Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
57 Blitzkanone Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magnetilo durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone Stahl.pngStahl Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:


Magnetilo kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Magnetilo kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Fee.pngFee
Wasser.pngWasser
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
Feuer.pngFeuer
Kampf.pngKampf
Boden.pngBoden
  • In I bis V sind Geist.pngGeist und Unlicht.pngUnlicht ½x.
  • In I ist das Pokémon allein vom Typ Elektro.pngElektro und die Typen werden:
Boden.pngBoden → 2x.
Flug.pngFlugElektro.pngElektro → ½x.
Normal.pngNormalPflanze.pngPflanzeFeuer.pngFeuerWasser.pngWasserEis.pngEisKampf.pngKampfGift.pngGiftPsycho.pngPsychoKäfer.pngKäferGestein.pngGesteinGeist.pngGeistDrache.pngDrache → 1x.

Leistung

Die max. Leistung von Magnetilo:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
G Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
STA Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
II G Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
S Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
K Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
III RU MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SA MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
FR Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
SM An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
IV DP Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PT Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
HG Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
SS Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
V SW Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
S2W2 Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
VI X Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Y Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon.
EP100 Ashs Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,8%
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-056 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen (R1).png Aufladen
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-062 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 180
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-110 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Coil = coil (eng.: Spule)
de Magnetilo = Magnet + ilo (Esperanto: Werkzeug)
en Magnemite = magne(t) (Magnet) + mite (Milbe)
en (urspr.) Coil = coil (eng.: Spule)
fr Magneti = magneti(que) (magnetisch)

Aussehen Besteht aus einer Metallkugel, zwei MagnetenWikipedia icon.png und drei SchraubenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Achromas Professor S2W2 21 
Anime
Citro Arenaleiter

Trivia

  • Die Pokémon seiner Entwicklungsreihe sind die einzigen mit der Typenkombination Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl.
  • Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Flug.pngFlug. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen
  • Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).