| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | コイル Coil |
| Englisch | Magnemite |
| Französisch | Magnéti |
| Koreanisch | 코일 Koil |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 081 |
| Johto-Dex | # 118 |
| Hoenn-Dex | # 082 |
| Sinnoh-Dex | # 178 PT |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Robustheit Magnetfalle Analyse (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | – |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Mineral |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Kanto, Hoenn, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Magnet |
| Größe | 0,3 m |
| Gewicht | 6,0 kg |
| Farbe | Grau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Drohende Gefahr“.
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| I | G | Kraftwerk, Route 10 |
| RB | Kraftwerk | |
| II | GSK | Route 6, 7, 38, 39 |
| III | RUSASM | Neu Malvenfroh |
| FRBG | Kraftwerk | |
| PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
| R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
| L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
| IV | DP | Feuriohütte (Schwarm) |
| PT | Feuriohütte, Route 222 (kein Schwarm-Pokémon mehr) | |
| HGSS | Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone | |
| Pokéwalker | Wohngebiet | |
| R2 | Havebrück | |
| Im Gebirge | ||
| RBL | Die Flammenschmelze | |
| PP | Höhlenzone | |
| V | S | Tausch, Dream World |
| W | Weißer Wald, Dream World | |
| SPR | Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich | |
Magnetilo kann folgende Attacken erlernen.
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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Folgende Attacken kann Magnetilo durch TMs oder VMs erlernen:
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Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 25
|
132
|
254
|
132
|
254
|
132
|
254
|
| Angriff | 0 | 35
|
78
|
152
|
87
|
169
|
95
|
185
|
| Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Angr. | 1 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
|
| Spez.-Vert. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Init. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf. |
| G | Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft. | |
| STA | Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken. | |
| II | G | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an. |
| S | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | |
| K | Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird. | |
| III | RU | MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. |
| SA | MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. | |
| FR | Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten. | |
| BG | Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. | |
| SM | An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen. | |
| IV | DP | Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen. |
| PT | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. | |
| HG | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an. | |
| SS | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | |
| V | SW | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP030 | Ashs | Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon. |
| EP100 | Ashs | Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden. |
| Name |
ja Coil = coil (eng.: Spule) |
| Aussehen | Besteht aus einer Metallkugel, zwei Magneten |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Modell | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
|---|---|---|---|
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| Ranger | Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|---|
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Magnetilo
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.