Meine Werkzeuge

Magneton

Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
083.gif Porenta

082.png
Magneton

Sugimori 082.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch レアコイル Rarecoil
Englisch Magneton
Französisch Magnéton
Koreanisch 레어코일 Reeokoil
Allgemein
National-Dex # 082
Johto-Dex ­# 119
Hoenn-Dex ­# 083
Sinnoh-Dex ­# 179 PT
Einall-Dex
Typen ElektroElektro StahlStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Spezies Magnet
Größe 1,0 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 082.png
Ruf

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen ElektroElektro und StahlStahl. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Drohende Gefahr.

In Pokémon XD ist Magneton als Crypto-Pokémon fangbar.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 30
Magneton
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Route 110 (Neu Malvenfroh)
FRBG Azuria Höhle, Kraftwerk
XD Crypto Pokémon Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21
IV DP Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HGSS Azuria-Höhle, Safari-Zone (Felsplateau)
R2 Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich

Attacken

Magneton kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Magneton durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalNormal  PhysischPhysisch 50 100% 35
1 Superschall NormalNormal  StatusStatus 55% 20
1 Triplette NormalNormal  SpezialSpezial 80 100% 10
1 Metallsound StahlStahl  StatusStatus 85% 40
1 Donnerschock ElektroElektro  SpezialSpezial 40 100% 30
6 Donnerschock ElektroElektro  SpezialSpezial 40 100% 30
11 Superschall NormalNormal  StatusStatus 55% 20
14 Ultraschall NormalNormal  SpezialSpezial 20 KP 90% 20
17 Donnerwelle ElektroElektro  StatusStatus 100% 20
22 Funkensprung ElektroElektro  PhysischPhysisch 65 100% 20
27 Elektroball ElektroElektro  SpezialSpezial variiert 100% 10
30 Zielschuss NormalNormal  StatusStatus 100% 5
34 Magnetbombe StahlStahl  PhysischPhysisch 60 20
40 Kreideschrei NormalNormal  StatusStatus 85% 40
46 Ladungsstoß ElektroElektro  SpezialSpezial 80 100% 15
50 Spiegelsalve StahlStahl  SpezialSpezial 65 85% 10
54 Magnetflug ElektroElektro  StatusStatus 10
60 Gyroball StahlStahl  PhysischPhysisch variiert 100% 5
66 Blitzkanone ElektroElektro  SpezialSpezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magneton durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroElektro  SpezialSpezial 95 100% 15
TM25 Donner ElektroElektro  SpezialSpezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM33 Reflektor PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroElektro  SpezialSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion NormalNormal  PhysischPhysisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalNormal  StatusStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroElektro  SpezialSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroElektro  StatusStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlStahl  PhysischPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalNormal  StatusStatus 10
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlStahl  SpezialSpezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroElektro  PhysischPhysisch 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Mit Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 0
60
100
197
112
219
123
240
Vert. 0
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Angr. 2
120
154
305
172
339
189
372
Spez.-Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Init. 0
70
109
215
122
239
134
262


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-057 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2 (R1).png Aufladen2
Kreise: 9 Min EP: 8 Max EP: 8
Verzeichnis-Eintrag  
Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-063 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Freundschaftsleiste: 1900
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-111 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.

Leistung

Die max. Leistung von Magneton:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftGift
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
ElektroElektro
EisEis
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
WasserWasser
FeuerFeuer
KampfKampf
BodenBoden
  • In I ist das Pokémon allein vom Typ ElektroElektro und die Typen werden:
BodenBoden → 2x.
FlugFlugElektroElektro → ½x.
NormalNormalPflanzePflanzeFeuerFeuerWasserWasserEisEisKampfKampfGiftGiftPsychoPsychoKäferKäferGesteinGesteinGeistGeistDracheDrache → 1x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Mehrere Magnetilo bilden dieses Pokémon. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
II G Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsagt.
K Versammeln sich viele Magneton, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
III RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
IV DP Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
SS Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
V SW Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.



Episode Pokédex Eintrag
EP101 Ashs Magneton - Das Magnet-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Magnetilo. Durch seine Anti-Gravitationskräfte kann es schweben. Magneton kann starke magnetische und elektrische Felder erzeugen.

Design

Herkunft

Name

ja Rarecoil = rare (rar, selten) + coil (eng.: Spule)
de en fr Magneton = Magnet + on (eng.: an, im Sinne von aneinander); auch: MagnetonWikipedia icon.png
en (urspr.) Recoil = (Ra)recoil (jap. Name), auch recoil (Rückstoß)

Aussehen Besteht aus drei Magnetilo.


Sprites und Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
082.png 082.png 082.png 082.png
Gold Silber Kristall Rückseite
082.png 082.png 082.gif 082.png
082.png 082.png 082.gif 082.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
082.png 082.png 082.gif 082.png
082.png 082.png 082.gif 082.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

082.png

082.png

082.png

082.png

082.png

082.png

082.png

082.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

082.png

082.gif

082.png 082.gif

082.png

082.gif

082.png 082.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
082.png
082.png
082.png
082.png
082.gif
082.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
082.gif 082.png 082.png


Ranger Ranger 2 Ranger 3
082.png 063.png 082.png

Zusätzliche Artworks

Im Anime

Jacksons Magneton setzt eine Elektro-Attacke ein.

Magnetons ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort werden einige Magneton von Magnetilo gerufen, als Ash, Misty und Rocko von einigen Sleima und einem Sleimok angegriffen werden. Sie schaffen es, die Gift-Pokémon zu verscheuchen.

Jackson hat ein schillerndes Magneton. Es kämpft siegreich gegen Ashs Pikachu und gewinnt auch gegen Ashs Feurigel, aber es unterliegt Ashs Bisasam. Das Bisasam erreicht gegen Jacksons Meganie ein Unentschieden, sodass der Kampf remis ist. Das bedeutet wiederum, dass Ash in der Silberkonferenz weiterkommt.

Trivia

Ein „unvollständiges“ Magneton
  • Die Evolutionslinie von Magnetilo, Magneton und Magnezone ist die einzige mit der Typkombination ElektroElektro StahlStahl.
  • Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
    • Übrigens kann es normalerweise nur aus drei Magnetilo bestehen. Sind es weniger, scheint es nicht richtig zu „funktionieren“.
  • In der 1. Generation hatte es nur den Typ ElektroElektro, doch ab der 2. Generation ist StahlStahl dazugekommen. Damit ist es, mit seiner Vorstufe und den fünf Formen von Rotom, eines der wenigen Pokémon, die nachträglich einen zusätzlichen Typ erhalten haben.
  • In den Pokédexeinträgen Magnetons lassen sich verschiedene Möglichkeiten finden Magnetilos Plural zu bilden.