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Machomei

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

068.png
Machomei

Sugimori 068.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch カイリキー Kairiky
Englisch Machamp
Französisch Mackogneur
Koreanisch 괴력몬 Goeryeokmon
Allgemein
National-Dex # 068
Johto-Dex ­# 142
Hoenn-Dex ­# 075
Sinnoh-Dex ­# 042
Einall-Dex
Typen KampfKampf
Fähigkeiten Adrenalin
Schildlos
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:
Erscheinung
Spezies Kraftprotz
Größe 1,6 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Grau
Form Form12.png
Fußabdruck 068.png
Ruf

Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ KampfKampf. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Machomei
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Entwicklung
G Entwicklung Hier kann man ein Tragosso gegen ein Maschock von einem Trainer im Spiel (Route 5, Durchgangshäuschen) tauschen; das Maschock entwickelt sich sofort zu Machomei
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung durch Linkkabel
R Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende)
L Phobosläufer, Link Kampf
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Frachtschiff, Ölfeldversteck
PdF Im Gebirge
PP Höhlenzone
V S Tausch
W Entwicklung
SPR Sonnenküste (4-3), Felsbereich

Attacken

Machomei kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Machomei durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz GesteinGestein  StatusStatus 10
1 Energiefokus NormalNormal  StatusStatus 30
1 Silberblick NormalNormal  StatusStatus 100% 30
1 Fußkick KampfKampf  PhysischPhysisch variiert 100% 20
7 Energiefokus NormalNormal  StatusStatus 30
10 Karateschlag KampfKampf  PhysischPhysisch 50 100% 25
13 Fußtritt KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 20
19 Gesichte NormalNormal  StatusStatus 100% 40
22 Geowurf KampfKampf  PhysischPhysisch variiert 100% 20
25 Vergeltung KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 10
32 Überwurf KampfKampf  PhysischPhysisch 70 100% 10
36 Überroller KampfKampf  PhysischPhysisch 80 80% 25
40 Weckruf KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 10
44 Kreuzhieb KampfKampf  PhysischPhysisch 100 80% 5
51 Grimasse NormalNormal  StatusStatus 100% 10
55 Wuchtschlag KampfKampf  PhysischPhysisch 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Machomei durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM08 Protzer KampfKampf  StatusStatus 20
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinGestein  PhysischPhysisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenBoden  PhysischPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenBoden  PhysischPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfKampf  PhysischPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer  SpezialSpezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerFeuer  SpezialSpezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinGestein  PhysischPhysisch 50 80% 10
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 20
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfKampf  SpezialSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerFeuer  SpezialSpezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinGestein  PhysischPhysisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenBoden  PhysischPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinGestein  PhysischPhysisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalNormal  StatusStatus 30
TM84 Gifthieb GiftGift  PhysischPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfKampf  PhysischPhysisch 40 100% 15
VM04 Stärke NormalNormal  PhysischPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 20 100% 20
Donnerschlag ElektroElektro  PhysischPhysisch 75 100% 15
Eishieb EisEis  PhysischPhysisch 75 100% 15
Fegekick KampfKampf  PhysischPhysisch 60 85% 15
Feuerschlag FeuerFeuer  PhysischPhysisch 75 100% 15
Konter KampfKampf  PhysischPhysisch variiert 100% 20
Krafttrick PsychoPsycho  StatusStatus 10
Meditation PsychoPsycho  StatusStatus 40
Nahkampf KampfKampf  PhysischPhysisch 120 100% 5
Patronenhieb StahlStahl  PhysischPhysisch 40 100% 30
Rammboss StahlStahl  PhysischPhysisch variiert 100% 10
Riechsalz NormalNormal  PhysischPhysisch 60 100% 10
Spaßkanone NormalNormal  StatusStatus 100% 20
Zugabe NormalNormal  StatusStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
90
197
384
197
384
197
384
Angriff 3
130
163
323
182
359
200
394
Vert. 0
80
118
233
132
259
145
284
Spez.-Angr. 0
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Init. 0
55
96
188
107
209
117
229


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-082 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 10 Min EP: 110 Max EP: 140
Verzeichnis-Eintrag  
Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-163 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 5250
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Machomei:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KäferKäfer
GesteinGestein
UnlichtUnlicht
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
GeistGeist
DracheDrache
StahlStahl
FlugFlug
PsychoPsycho

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
II G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
III RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
IV D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
V SW Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.

Design

Herkunft

Name

ja Kairiky = kairiki (übermenschliche Stärke)
de Machomei = machomai (alt-gr.: ich kämpfe)
en Machamp = ma(cho) (span.: Männchen) + champ (champion)
fr Machogneur = macho (span.: Männchen) (h→k) + (co)gneur (Schläger)

Aussehen Basiert auf einem WrestlerWikipedia icon.png mit vier Armen.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier RBG 58
FRBG 56, 68 (Rnd.2)
Johto
Bruno Top Vier GSKHGSS 46, 64 (ab Runde 2, nur HG/SS)
Hoenn
Kamillo
(Rückkampf)
Knöchelorden.png Arenaleiter SM 33+
Sinnoh
Hilda
(Rückkampf)
Bergorden.png Arenaleiter PT 64
Anime
Giovanni Erdorden.png Arenaleiter N/A

Sprites und Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
068.png 068.png 068.png 068.png
Gold Silber Kristall Rückseite
068.png 068.png 068.gif 068.png
068.png 068.png 068.gif 068.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
068.png 068.png 068.gif 068.png
068.png 068.png 068.gif 068.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

068.png

068.png

068.png

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068.png

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Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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068.png 068.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
068.gif 068.gif 068.gif 068.gif
068.gif 068.gif 068.gif 068.gif
068.gif 068.png 068.png


Ranger Ranger 2
068.png 163.png

Zusätzliche Artworks


Im Anime

Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Trivia

  • Machomei hat die achthöchste Basiswert-Summe aller KampfKampf-Pokémon und die höchste aller KampfKampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
  • Es hat mit Kapilz die zweithöchste Angriffs-Basis aller KampfKampf-Pokémon.
  • Es ist eines von vier Pokémon, die vier Arme haben. Die anderen sind Georok, Ledian und Echnatoll.
  • Es gehört mit Stahlos und Gengar zu den wenigen sich durch Tausch entwickelnden Pokémon, die man auch ohne Tausch in einem Spiel erhalten kann.
  • Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.