Angeberei

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Angeberei

ja いばる en Swagger

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 90 % (Gen. 2-6)
85 % (ab Gen. 7)
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Angeberei
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM34
DPPTHGSS TM87
SWS2W2 TM87
XYΩRαS TM87
SMUSUM TM87
SDLP TM87
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender senkt den Elan der Pokémon, die schon am Zug waren.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Angeberei ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Angeberei erhöht den Angriff des Ziels um zwei Stufen und verwirrt es. Sollte das Ziel bereits verwirrt sein, oder ist es gegen Verwirrung immun, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Ziels erhöht wird, erleidet dieses mehr Schaden, falls es sich selbst verletzt.

In früheren Generationen

Generation 2

Angeberei verwirrt keine Gegner, deren Angriff bereits das Maximum erreicht hat. Das Spiel gibt fälschlicherweise an, dass die Attacke daneben geht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Verwirrt und hebt ANGR-Wert.
RUSASM Verwirrt den Gegner und erhöht ANGR.-Wert deutlich.
FRBG Verwirrt den Gegner und erhöht den ANGR.-Wert deutlich.
DPPT HGSS Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich.*
Reizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert.*
SW S2W2 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.*
XY Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.*
ΩRαS Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.*
SM USUM LGPLGE Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.*
SWSH SDLP Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
PLA Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
KAPU Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM34/TM87

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

4.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation (SMUSUM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Sen-Long, Schlingking, Venicro, Agoyon und Muramura, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

8. Generation (SDLP)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer

In SMXD

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 18
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt das Ziel und erhöht zugleich dessen Angriff.
Pokémon Rumble World Verwirrt das Ziel und erhöht zugleich dessen Angriff. 600

Pokémon Masters EX

Angeberei
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Status  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Erhöht den Angriff des Zieles um 2. Verwirrt das Ziel.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Der Gegner wird immer wütender und verwirrt, aber sein ANGR-Wert steigt.
PMDPMD Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2.*
Versetzt den Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2.*
PMD4 Verwirrt den Gegner, doch erhöht im Gegenzug auch dessen Angriff stark.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion, doch erhöht im Gegenzug dessen Angriff stark.*
PSMD Verwirrt den Gegner, doch erhöht im Gegenzug auch dessen Angriff stark.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion, doch erhöht im Gegenzug dessen Angriff stark.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei dieser Attacke wird eine Münze geworfen. Bei Kopf legt der Angreifer eine an das Aktive Pokémon des Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel des Gegners.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Angeberei
Englisch Swagger
Japanisch いばる Ibaru
Spanisch Contoneo
Französisch Vantardise
Italienisch Bullo
Koreanisch 뽐내기 Ppomnaegi
Chinesisch 虛張聲勢 / 虚张声势 Xūzhāng Shēngshì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
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Stahl
Feuer
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