| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | スリーパー Sleeper |
| Englisch | Hypno |
| Französisch | Hypnomade |
| Koreanisch | 슬리퍼 Seullipeo |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 097 |
| Johto-Dex | # 088 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Insomnia Vorwarnung Konzentrator (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Hypnose |
| Größe | 1,6 m |
| Gewicht | 75,6 kg |
| Farbe | Gelb |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Hypnos Nickerchen“.
In Pokémon XD ist Hypno als Crypto-Pokémon fangbar.
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Azuria-Höhle |
| G | Entwicklung | |
| II | GSK | Route 11 |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Beerenforst | |
| XD | Crypto Pokémon Fabrik (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| R | Dunkle Fabrik | |
| L | Große Lagerhalle 2 | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| PMD2PMD2 | Tiefe Raumspalte U6-9 | |
| HGSS | Route 11, Safari-Zone | |
| R2 | Chroma-Ruinen | |
| Im Wald | ||
| V | SW | Poképorter |
| SPR | Rastufer (2-3), Turmbereich | |
Hypno kann folgende Attacken erlernen.
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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Folgende Attacken kann Hypno durch TMs oder VMs erlernen:
Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 85
|
192
|
374
|
192
|
374
|
192
|
374
|
| Angriff | 0 | 73
|
112
|
220
|
125
|
245
|
137
|
269
|
| Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Angr. | 0 | 73
|
112
|
220
|
125
|
245
|
137
|
269
|
| Spez.-Vert. | 2 | 115
|
150
|
296
|
167
|
329
|
183
|
361
|
| Init. | 0 | 67
|
107
|
209
|
119
|
233
|
130
|
256
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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| Die max. Leistung von Hypno: | ||||||||||
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Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Blick dieses Pokémon einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von Psykräften an. |
| G | Man sollte den Augenkontakt mit diesem Pokémon vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren. | |
| STA | Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden. | |
| II | G | Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. |
| S | Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. | |
| K | Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren. | |
| III | RUSA | HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. |
| FR | Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte. | |
| BG | Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an. | |
| SM | HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. | |
| IV | DPPT | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. |
| HG | Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. | |
| SS | Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. | |
| V | SW | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP027 | Ashs | Hypno - Ein Hypnose-Pokémon. Es trägt eine Art Pendel und startet Hypnose-Angriffe. |
| Name |
ja Sleeper = sleep (eng.: schlafen) |
| Aussehen | Basiert auf einem japanischen Baku |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite | ||||||||||||||||
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| Geschlechtsunterschiede: Das weibliche Hypno hat längere Haare am Hals als das männliche. | |||||||||||||||||||
| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite | ||||||||||||||||
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| Geschlechtsunterschiede: Das weibliche Hypno hat längere Haare am Hals als das männliche. | |||||||||||||||||||
| Col/XD Gesicht | Col/XD Modell | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
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| Ranger | Ranger 2 |
|---|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Hypno
Artwork von einer Sammelkarte
Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln dann Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.