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Bizarroraum

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Bizarroraum

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Animation Standbild
Bizarroraum.png
Symvolara setzt Bizarroraum ein.
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Symvolara setzt Bizarroraum ein.
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Maschinen
I - III: (1. - 3. Generation)
IV - V: (4. - 5. Generation) TM92
Kampf
Typ: PsychoPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Priorität: -7
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|{{{Typ_W}}}|link={{{Typ_W}}}_(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.

Bizarroraum ist eine Attacke vom Typ PsychoPsycho, die seit der 4. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Lässt für fünf Runden lang das Pokémon mit der geringeren Initiative zuerst angreifen. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste ist zuletzt dran. Die Priorität wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immernoch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt. Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.

Hält ein Pokémon einen Schwerschweif oder Lahmrauch oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich Flinkklaue aktiviert, weiterhin als Erstes an.

Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird fast immer zuletzt eingesetzt.

In der 5. Generation bleiben durch einen Bug Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Wirkt sich auf alle aus.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.



Strategie

Lässt sich mit Gyroball kombinieren. So ist es möglich die Initiative weiter zu senken, um so weiter an Stärke zu gewinnen und die Attacke trotzdem noch vor dem Gegner einsetzen zu können.

Erlernbarkeit


Durch TM92


Im Anime