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Pantimos

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123.gif Sichlor

122.png
Pantimos

Sugimori 122.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch バリヤード Barrierd
Englisch Mr. Mime
Französisch M. Mime
Koreanisch 마임맨 Maimmaen
Allgemein
National-Dex # 122
Johto-Dex ­# 156
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 095
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Items
Kanto:

Sinnoh:

Erscheinung
Spezies Sperre
Größe 1,3 m
Gewicht 54,5 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 122.png
Ruf

Pantimos ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Vertauschte Rollen.

In Pokémon XD ist Pantimos als Crypto-Pokémon fangbar.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Baby
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Pantimos
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Tausch gegen Abra auf Route 2
G Tausch gegen Piepi auf Route 2
II GSK Rocket Spielhalle (Prismania City), südlich von Alabastia im Gras
III RUSASM Tausch
FRBG Tausch gegen Abra auf Route 2
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Safari-Zone
R2 Ölfeldversteck
PdF Auf der Ebene
PP Höhlenzone
V SW Dream World
SPR Sonnenküste (4-3), Fabrikbereich

Attacken

Pantimos kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rapidschutz KampfKampf  StatusStatus 15
1 Rundumschutz GesteinGestein  StatusStatus 10
1 Zauberblatt PflanzePflanze  SpezialSpezial 60 20
1 Schutztausch PsychoPsycho  StatusStatus 10
1 Krafttausch PsychoPsycho  StatusStatus 10
1 Barriere PsychoPsycho  StatusStatus 30
1 Konfusion PsychoPsycho  SpezialSpezial 50 100% 25
4 Imitator NormalNormal  StatusStatus 20
8 Meditation PsychoPsycho  StatusStatus 40
11 Zugabe NormalNormal  StatusStatus 100% 5
15 Duplexhieb NormalNormal  PhysischPhysisch 15 85% 10
18 Mimikry NormalNormal  StatusStatus 10
22 Reflektor PsychoPsycho  StatusStatus 20
22 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
25 Psystrahl PsychoPsycho  SpezialSpezial 65 100% 20
29 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
32 Aufbereitung NormalNormal  StatusStatus 100% 10
36 Trickbetrug PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
39 Psychokinese PsychoPsycho  SpezialSpezial 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
46 Staffette NormalNormal  StatusStatus 40
50 Bodyguard NormalNormal  StatusStatus 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pantimos durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM19 Telekinese PsychoPsycho  StatusStatus 15
TM20 Bodyguard NormalNormal  StatusStatus 25
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze  SpezialSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroElektro  SpezialSpezial 95 100% 15
TM25 Donner ElektroElektro  SpezialSpezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoPsycho  SpezialSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistGeist  SpezialSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfKampf  PhysischPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM33 Reflektor PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM40 Aero-Ass FlugFlug  PhysischPhysisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfKampf  SpezialSpezial 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzePflanze  SpezialSpezial 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroElektro  SpezialSpezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalNormal  StatusStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroElektro  StatusStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalNormal  StatusStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzePflanze  SpezialSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho  StatusStatus 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eissturm EisEis  SpezialSpezial 55 95% 15
Hypnose PsychoPsycho  StatusStatus 60% 20
Konfustrahl GeistGeist  StatusStatus 100% 10
Kraftteiler PsychoPsycho  StatusStatus 10
Magieraum PsychoPsycho  StatusStatus 10
Mimikry NormalNormal  StatusStatus 10
Mogelhieb NormalNormal  PhysischPhysisch 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtUnlicht  StatusStatus 20
Seher PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 10
Taumeltanz NormalNormal  StatusStatus 100% 20
Trickbetrug PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
Weckruf KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Charme NormalNormal  StatusStatus 100% 20
Heilopfer PsychoPsycho  StatusStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
40
147
284
147
284
147
284
Angriff 0
45
87
170
97
189
106
207
Vert. 0
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Angr. 0
100
136
269
152
299
167
328
Spez.-Vert. 2
120
154
305
172
339
189
372
Init. 0
90
127
251
142
279
156
306


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-092 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 8 Min EP: 68 Max EP: 81
Verzeichnis-Eintrag  
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-165 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 2520
Verzeichnis-Eintrag  
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferKäfer zu 1½x
GeistGeist zu 1½x
UnlichtUnlicht zu 1½x
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Stört man dieses Pokémon beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G Pantimos verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
II G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seien Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
III RUSA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
IV DP Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
V SW Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.


Episode Pokédex Eintrag
EP064 Ashs Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Es benutzt die Pantomime um echte Wände entstehen zu lassen. Weil es nur selten gefunden wird gibt es nur wenige Informationen darüber.
DP159 Lucias Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Durch schnelle Bewegungen seiner Finger kann Pantimos die Moleküle der Luft aufhalten, und so eine unsichtbare Mauer erschaffen.

Design

Herkunft

Name

ja Barrierd = barrier (Barriere)
kr Maimaen = Maim (von mime eng.: Pantomime) + Maen ( von man eng.: Mann)
de Pantimos = Pant(om)im(e) + os
en Mr. Mime = Mr. (Langform: Mister) (Herr) + mime (Pantomime)
fr M. Mime = M. (Langform: Monsieur) (Herr) + mime (Pantomime)

Aussehen Basiert auf einen PantomimenWikipedia icon.png mit Designelementen eines ClownsWikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBFRBG 37 
Johto
Sabrina Arenaleiter GSKHGSS 46 
Anime
Delia Ketchum Mutter



Sprites und Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
122.png 122.png 122.png 122.png
Gold Silber Kristall Rückseite
122.png 122.png 122.gif 122.png
122.png 122.png 122.gif 122.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
122.png 122.png 122.gif 122.png
122.png 122.png 122.gif 122.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

122.png

122.gif

122.png 122.gif

122.png

122.gif

122.png 122.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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122.gif
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
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122.gif 122.gif 122.gif 122.gif
122.gif 122.png 122.png


Ranger Ranger 2
122.png 165.png

Zusätzliche Artworks

Im Anime

Delias Pantimos

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das von da an seiner Mutter bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia icon.png sein.
  • Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.