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Natu

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Natu Pokémonicon 177.png
Sugimori 177.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Natu
Japanisch ネイティ (Naty)
Englisch Natu
Französisch Natu
Koreanisch 네이티 (Neiti)
Chinesisch 天然雀 / 天然雀 (Tiānránquè)
Allgemeine Informationen
National-Dex #177
Johto-Dex #159 (GSK)
#161 (HGSS)
Hoenn-Dex #162 (RUSASM)
#169 (ΩRαS)
Alola-Dex #252 (USUM)
Typen PsychoIC.png FlugIC.png
Fähigkeiten Synchro
Frühwecker
Magiespiegel (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Kleinvogel
Größe 0,2 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 177 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Natu ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC.png und FlugIC.png und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Xatu.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Natu ist ein sehr kleines zweibeiniges und vogelähnliches Pokémon, das in grün, gelb, rot und schwarz auftritt. Der Torso ist hierbei grüner Farbe. Der Kopfschmuck, die Schwanzfedern und die Füße sind rot. Die Flügel sind gelb, schwarz und rot und der Schnabel lediglich gelb. Der Torso des Psycho-Flug-Pokémon ist kugelrund. Auf dem Kopf wächst eine dicke, lange Feder, die nach hinten weist. Natu besitzt verhältnismäßig große Augen, die aus weißer Lederhaut und großen, runden Pupillen bestehen. Der kleine Schnabel ist abgerundet und die drei Schwanzfedern sind rechteckig gestaltet. Die Flügel sind eher klein und rundlich. An den kurzen Beinen befinden sich die, aus langen Zehen bestehenden Füße. Vorne befinden sich je zwei weiße Krallen und hinten eine.

In der schillernden Form ist der grüne Körper etwas heller gefärbt, die roten Areale färben sich leicht orange.

Attacken und Fähigkeiten

Natu beim Einsatz seiner Psychokräfte

Natu ist ein eher schwächliches Pokémon, jedoch sehr flink. Zudem verfügt es über geheimnisvolle und effektive Psycho-Kräfte, die es in Attacken wie Kraftvorrat oder Psychokinese, aber auch Unheilböen oder Nachtnebel kanalisieren kann. Natu erlernt hauptsächlich Status-Attacken. Obwohl es vom Typ Flug ist, ist es nicht flugfähig und erlernt Schnabel als einzige Attacke von diesem Typen, wobei diese Attacke gleichzeitig seine einzige physische Attacke darstellt. In den Pokédex-Einträgen heißt es, Natu starren immer etwas an. Dies wird durch die Attacke Wunderauge ausgedrückt. Außerdem können Natu im Anime in die Zukunft schauen, was durch die Attacke Seher ausgedrückt wird.

Viele Natu besitzen die Fähigkeit Synchro. Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass wenn Natu eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse erhält, auch der Gegner, der dieses Statusproblem ausgelöst hat, dieses Statusproblem erhält. Andere Natu besitzen die Fähigkeit Frühwecker, welche bewirkt, dass Natu bereits nach der Hälfte der vor dem Einschlafen festgelegten Rundenanzahl wieder aufwacht. Selten besitzen Natu die versteckte Fähigkeit Magiespiegel. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sämtliche Status-Attacken, die auf Natu zielen, automatisch zurück auf den Anwender gelenkt werden.

Verhalten und Lebensraum

Natu ernährt sich von Kakteen

Natu leben meist in Schwärmen in trockenen bis wüstenartigen Gebieten zusammen. Mit Ausnahme von Kalos scheinen sie in jeder Region natürlich vorzukommen, wobei sie meistens nur an einem ganz bestimmten Ort gefunden werden können. Natu sind sehr aktive Pokémon. Da ihre Flügel noch nicht voll entwickelt sind, bewegen sie sich hüpfend fort. Mittels dieser Hüpfbewegungen sind Natu in der Lage, sogar auf sehr hohe Bäume zu klettern, um dort die jungen Triebe zu essen. Meistens suchen Natu jedoch am Boden nach Futter. Auch aus Kakteen picken Natu Futter, wobei sie Knospen und Dornen verschonen. Natu starren immer etwas an. Begegnet man einem Natu, starrt es einen zunächst an, bis man sich bewegt. Dann ergreift es die Flucht. Manche Natu können mittels ihrer Attacke Seher in die Zukunft schauen.

Entwicklung

Natu stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Xatu weiterentwickeln.

Nach der Entwicklung ist das Pokémon 7,5 mal so schwer und ebenfalls 7,5 mal so groß wie zuvor. Bei der Entwicklung wird die am Kopf von Natu befindliche Feder deutlich länger. Die Flügel von dem Pokémon wachsen und werden hauptsächlich weiß. Der Schnabel krümmt sich leicht und die Krallen wachsen zusammen. Der Körper und der Kopf, die zuvor nicht unterscheidbar waren, trennen sich nun eindeutig. Xatu besitzt dabei eine schwarze Halskrause aus Federn. Unterhalb von diesem besteht das Federkleid von Xatu unter anderem auch aus schwarzen und roten Federn, die ein Muster bilden, das denen von einem Augenpaar ähneln. Dieses Muster hat sich bei der Entwicklung neu ausgeprägt. Bei der Entwicklung verliert das Pokémon außerdem seine Schwanzfedern.

Die Entwicklung von Natu zu Xatu wird in den Spielen der Hauptreihe durch Erreichen von mindestens Level 25 ausgelöst.

Basis
Sugimori 177.png
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 178.png

Herkunft und Namensbedeutung

Natu basiert vermutlich auf einem Vogel, der unter anderem Elemente einer WachtelWikipedia icon.png und eines PapageienWikipedia icon.png aufweist. Zusätzlich scheint sein Design indianischen geprägt zu sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Natu Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Natu Native (engl. Ureinwohner, Eingeborener) oder Nature (engl. Natur)
Japanisch ネイティ Neiti (Naty) ネイティブ Neitibu (Native (engl. Ureinwohner))
Französisch Natu Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 네이티 Neiti (Naty) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 天然雀 (天然雀) Tiānránquè 天然 tiānrán (chin. natürlich, naturnah) + què (chin. Sperling)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GSK Alph-Ruinen (außen)
III RUSASM Safari-Zone
FRBG Ruinental
IV DPPT Route 224 (Schwarm)
HGSS Alph-Ruinen (außen), Route 28 (Kopfnuss), Silberberg (außen, Kopfnuss)
PdF Im Wald
Pokéwalker Gruselhöhle
V SW Poképorter, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 5 (Schwarm), Kleiner Wald DW
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
VII SM Tausch
USUM Akala-Küstenstreifen, Wohlfühl-Insel
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
XD Phenac, Training Schule (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Solarhöhle E1-E5, Wunschhöhle E13-E17
L Geheime Lagerhalle 1, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 3
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Hornberg E1-E7
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereich)
LPTA Ü-Anlage, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SH Fliederpalast
RBLW Duftwipfel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Natu durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
6 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
9 Teleport PsychoIC.png StatusIC.png 20
12 Beschwörung NormalIC.png StatusIC.png 30
17 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
20 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
23 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
28 Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
33 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
36 Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
39 Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
44 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
47 Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
47 Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
50 Egotrip NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Natu durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Natu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bohrschnabel FlugIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
Daunenreigen FlugIC.png StatusIC.png 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Natu durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Natu kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Natu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
KampfIC.png
PflanzeIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Natu kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
S Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
K Es kann hervorragend klettern. Es klettert gerne auf Bäume und frisst die jungen Triebe.
III RU NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem POKéMON in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
SA NATU kann hervorragend springen. Dieses POKéMON schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
FR Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
BG Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
SM Es klettert auf kleine Bäume in der Wüste, um die neuen Triebe anzuknabbern. Seine Augen scheinen stets etwas zu beobachten.
IV DPPT Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
HG Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
SS Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
V SW Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
S2W2 Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
3D Pro Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
VI X Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Y Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
ΩR Natu kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem Pokémon in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
αS Natu kann hervorragend springen. Dieses Pokémon schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
GO Natu kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem Pokémon in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
VII US Natu kann noch nicht fliegen, aber hervorragend springen. So erreicht es selbst hoch liegende Äste, an deren Knospen es dann pickt.
UM Sein durchdringender Blick scheint einen stets zu beobachten. Kommt man ihm auch nur ein bisschen näher, ergreift es hüpfend die Flucht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Natu:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 177 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 9,4%
Partnerareal: Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 177 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-175 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.
Pokémon GO
Pokémonsprite 177 GO.png Kraftpunkte: 80 Angriff: 134 Verteidigung: 89
Fangrate: 40% Fluchtrate: 15% Max. WP (Wettkampfpunkte): 925
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Schnabel, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Nachtnebel, Psychoschock, Bohrschnabel

Strategie

Natu befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Natu (Anime)

Natu hat seinen ersten Auftritt in der Episode Natu mit dem Zukunftsblick, in der es dem schüchternen McKenzy gehört, der bei der Natu-Show teilnehmen will. Bei der Show geht es darum, dass die Teilnehmer mit ihren Natu in die Zukunft sehen wollen. Als McKenzy bei der Show auftaucht, vermasselt er die gesamte Vorstellung. Ash, Misty und Rocko helfen McKenzy und seinem Natu bei den Proben, damit der nächste Auftritt gelingt. Als die nächste Vorstellung anfängt, kann Natus Trick, in die Zukunft zu sehen, vollständig gelingen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Natu/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Natu hat dieselbe Kategorie wie Taubsi und Habitak, nämlich Kleinvogel.
  • Zwischen Natus und Xatus Namen gibt es den geringsten Unterschied (N → X).
    • Im Koreanischen gibt es auch nur eine geringe Namensänderung, indem ein "o" hinzugefügt wird (Neiti → Neitio).
    • Diese Eigenschaft teilt sich Xatu nur mit Porygon und Porygon2 (hier wird lediglich eine "2" hinzugefügt)