Natu

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Natu
ja ネイティ(Naty) en Natu
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Flug
National-Dex #177 (vor IX)
#0177
Johto-Dex #159 (GSK)
#161 (HGSS)
Hoenn-Dex #162 (RUSASM)
#169 (ΩRαS)
Alola-Dex #252 (USUM)
Galar-Dex #092
Fähigkeiten Synchro
Frühwecker
Magiespiegel (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kleinvogel-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Natu
Ruf
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Natu ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Xatu.

Es ist Rennteilnehmer in Pokémon Race mini.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Natu ist ein sehr kleines zweibeiniges und vogelähnliches Pokémon, das in grün, gelb, rot und schwarz auftritt. Der Torso ist hierbei grüner Farbe. Der Kopfschmuck, die Schwanzfedern und die Füße sind rot. Die Flügel sind gelb, schwarz und rot und der Schnabel lediglich gelb. Der Torso des Psycho-Flug-Pokémon ist kugelrund. Auf dem Kopf wächst eine dicke, lange Feder, die nach hinten weist. Natu besitzt verhältnismäßig große Augen, die aus weißer Lederhaut und großen, runden Pupillen bestehen. Der kleine Schnabel ist abgerundet und die drei Schwanzfedern sind rechteckig gestaltet. Die Flügel sind eher klein und rundlich. An den kurzen Beinen befinden sich die, aus langen Zehen bestehenden Füße. Vorne befinden sich je zwei weiße Krallen und hinten eine.

In der schillernden Form ist der grüne Körper etwas heller gefärbt, die roten Areale färben sich leicht orange.

Attacken und Fähigkeiten

Natu beim Einsatz seiner Psychokräfte

Natu ist ein eher schwächliches Pokémon, jedoch sehr flink. Zudem verfügt es über geheimnisvolle und effektive Psycho-Kräfte, die es in Attacken wie Kraftvorrat oder Psychokinese, aber auch Unheilböen oder Nachtnebel kanalisieren kann. Natu erlernt hauptsächlich Status-Attacken. Obwohl es vom Typ Flug ist, ist es nicht flugfähig und erlernt Schnabel als einzige Attacke von diesem Typen, wobei diese Attacke gleichzeitig seine einzige physische Attacke darstellt. In den Pokédex-Einträgen heißt es, Natu starren immer etwas an. Dies wird durch die Attacke Wunderauge ausgedrückt. Außerdem können Natu im Anime in die Zukunft schauen, was durch die Attacke Seher ausgedrückt wird.

Viele Natu besitzen die Fähigkeit Synchro. Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass wenn Natu eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse erhält, auch der Gegner, der dieses Statusproblem ausgelöst hat, dieses Statusproblem erhält. Andere Natu besitzen die Fähigkeit Frühwecker, welche bewirkt, dass Natu bereits nach der Hälfte der vor dem Einschlafen festgelegten Rundenanzahl wieder aufwacht. Selten besitzen Natu die versteckte Fähigkeit Magiespiegel. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sämtliche Status-Attacken, die auf Natu zielen, automatisch zurück auf den Anwender gelenkt werden.

Verhalten und Lebensraum

Natu ernährt sich von Kakteen

Natu leben meist in Schwärmen in trockenen bis wüstenartigen Gebieten zusammen. Mit Ausnahme von Kalos scheinen sie in jeder Region natürlich vorzukommen, wobei sie meistens nur an einem ganz bestimmten Ort gefunden werden können. Natu sind sehr aktive Pokémon. Da ihre Flügel noch nicht voll entwickelt sind, bewegen sie sich hüpfend fort. Mittels dieser Hüpfbewegungen sind Natu in der Lage, sogar auf sehr hohe Bäume zu klettern, um dort die jungen Triebe zu essen. Meistens suchen Natu jedoch am Boden nach Futter. Auch aus Kakteen picken Natu Futter, wobei sie Knospen und Dornen verschonen. Natu starren immer etwas an. Begegnet man einem Natu, starrt es einen zunächst an, bis man sich bewegt. Dann ergreift es die Flucht. Manche Natu können mittels ihrer Attacke Seher in die Zukunft schauen.

Zucht und Entwicklung

Natu stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Xatu weiterentwickeln.

Nach der Entwicklung ist das Pokémon 7,5 mal so schwer und ebenfalls 7,5 mal so groß wie zuvor. Bei der Entwicklung wird die am Kopf von Natu befindliche Feder deutlich länger. Die Flügel von dem Pokémon wachsen und werden hauptsächlich weiß. Der Schnabel krümmt sich leicht und die Krallen wachsen zusammen. Der Körper und der Kopf, die zuvor nicht unterscheidbar waren, trennen sich nun eindeutig. Xatu besitzt dabei eine schwarze Halskrause aus Federn. Unterhalb von diesem besteht das Federkleid von Xatu unter anderem auch aus schwarzen und roten Federn, die ein Muster bilden, das denen von einem Augenpaar ähneln. Dieses Muster hat sich bei der Entwicklung neu ausgeprägt. Bei der Entwicklung verliert das Pokémon außerdem seine Schwanzfedern.

Die Entwicklung von Natu zu Xatu wird in den Spielen der Hauptreihe durch Erreichen von mindestens Level 25 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0177 Natu

 
#0178 Xatu

Herkunft und Namensbedeutung

Natu basiert vermutlich auf einem Vogel, der unter anderem Elemente einer WachtelWikipedia-Icon und eines PapageienWikipedia-Icon aufweist. Zusätzlich scheint sein Design von der Kunst der indigenen Völker AmerikasWikipedia-Icon geprägt zu sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Natu Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Natu Native oder Nature
Japanisch ネイティ Naty ネイティブ Neitibu
Französisch Natu Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 네이티 Neiti Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 天然雀 / 天然雀 Tiānránquè 天然 tiānrán + què

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Alph-Ruinen
III RUSASM Safari-Zone
FRBG Ruinental
IV DPPT Route 224 (Schwarm)
HGSS Alph-Ruinen, Route 28 (Kopfnuss), Silberberg (Kopfnuss), Pokéwalker (Gruselhöhle)
V SW Tausch
S2W2 Route 5 (Schwarm)
DW Kleiner Wald
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
VII SM Tausch
USUM Akala-Küstenstreifen, Wohlfühl-Insel
VIII SWSH Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Claw-Plateau: Nest 075, Nest 077, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 082, Megalithen-Ebene: Nest 059, Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024)
SDLP Route 224
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Großgrotte)

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Natu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
5 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
10 Teleport Psycho Status  20
15 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
20 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
26 Psybann Psycho Status  100 % 10
30 Krafttausch Psycho Status  10
35 Schutztausch Psycho Status  10
35 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
40 Wunschtraum Normal Status  10
45 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Natu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Natu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM21 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM51 Ruheort Flug Status  10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Natu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bohrschnabel Flug Physisch  80 100 % 20
Dunkelnebel SDLP Eis Status  30
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Seitentausch SDLP Psycho Status  15
Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
Ruheort SWSH Flug Status  10
Wankelstrahl Normal Status  100 % 15
Zen-Kopfstoß SDLP Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Natu durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Natu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Natu kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
Es kann hervorragend klettern. Es klettert gerne auf Bäume und frisst die jungen Triebe.
NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem POKéMON in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
NATU kann hervorragend springen. Dieses POKéMON schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Es klettert auf kleine Bäume in der Wüste, um die neuen Triebe anzuknabbern. Seine Augen scheinen stets etwas zu beobachten.
Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
Es pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen verschont.
Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.
Gewöhnlich sucht es am Boden nach Futter, aber manchmal springt es auch auf Äste, um dort zu suchen.
Natu kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem Pokémon in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.
Natu kann hervorragend springen. Dieses Pokémon schlägt mit den Flügeln und springt auf Äste, die höher liegen, als ein Erwachsener groß ist, um an die neuen Triebe eines Baumes zu kommen.
Natu kann noch nicht fliegen, aber hervorragend springen. So erreicht es selbst hoch liegende Äste, an deren Knospen es dann pickt.
Sein durchdringender Blick scheint einen stets zu beobachten. Kommt man ihm auch nur ein bisschen näher, ergreift es hüpfend die Flucht.
Es ist ein hervorragender Kletterer. Besonders gern steigt es auf Bäume und frisst die jungen Triebe ab.
Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend fort. Seinen Blick hat es stets starr auf ein Ziel gerichtet.
Es bewegt sich hüpfend fort und pickt seine Nahrung aus Kakteen, wobei es Knospen und Dornen geschickt meidet.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Natu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Natu befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Rescue Mission
III PI3 Eier-Modus
COL Tausch
XD Prim-Pokémon Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Solarhöhle E1-E5, Wunschhöhle E13-E17
L Geheime Lagerhalle 1, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 3
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Hornberg E1-E7
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereich)
LPTA Ü-Anlage, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SH Fliederpalast
RBLW Duftwipfel
PSMD Durch Verbindung mit Pantimos *
VIII PMDDX Reinwald, Solarhöhle, Westhöhle, Wunschhöhle
NSNP Ruinen des Schutzes

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-175
Gruppe
Psycho
Psi-Kraft1
Verzeichnis-EintragFeuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.

Pokémon GO

Natu
Kraftpunkte
120
Angriff
134
Verteidigung
89
Max. WP?
1261
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Natu kann nicht fliegen, da seine Flügel noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du diesem Pokémon in die Augen schaust, starrt es dich konzentriert an. Wenn du dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich in Sicherheit zu bringen.

New Pokémon Snap

Natu
#203
Es war interessant zu sehen, wie mühelos sich Natu durch die komplexe Struktur der Ruinen bewegt hat. Es kann zwar noch nicht fliegen, verfügt aber über eine große Sprungkraft.

Im Anime

→ Hauptartikel: Natu (Anime)

Natu hat seinen ersten Auftritt in der Episode Natu mit dem Zukunftsblick, in der es dem schüchternen McKenzy gehört, der bei der Natu-Show teilnehmen will. Bei der Show geht es darum, dass die Teilnehmer mit ihren Natu in die Zukunft sehen wollen. Als McKenzy bei der Show auftaucht, vermasselt er die gesamte Vorstellung. Ash, Misty und Rocko helfen McKenzy und seinem Natu bei den Proben, damit der nächste Auftritt gelingt. Als die nächste Vorstellung anfängt, kann Natus Trick, in die Zukunft zu sehen, vollständig gelingen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Natu (TCG)

Von Natu existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Natu mit der Kartennummer 67 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Natu sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie eine Kampf- oder keine Resistenz. Natu δ besitzt hingegen den Finsternis-Typen, während Natu (Entfesselt 55) und Natu (Welten im Wandel 78) durch eine Elektro-Schwäche und Natu (Clash der Rebellen 076), Natu (Pokémon GO 032) sowie Natu (Paradoxrift 071) durch eine Finsternis-Schwäche (jeweils unter Beibehaltung der Kampf-Resistenz) abweichen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Natu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Natu hat dieselbe Kategorie wie Taubsi und Habitak, nämlich Kleinvogel.
  • Zwischen Natus und Xatus Namen gibt es den geringsten Unterschied (N → X).
    • Im Koreanischen gibt es auch nur eine geringe Namensänderung, indem ein "o" hinzugefügt wird (Neiti → Neitio).
    • Diese Eigenschaft teilt sich Xatu nur mit Porygon und Porygon2 (hier wird lediglich eine "2" hinzugefügt)
In anderen Sprachen: