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Sleimok

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Sleimok Pokémonicon 089.png
Normale Form | Alola-Sleimok

Sugimori 089.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sleimok
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Japanisch ベトベトン (Betbeton)
Englisch Muk
Französisch Grotadmorv
Koreanisch 질뻐기 (Jilppeogi)
Chinesisch 臭臭泥 / 臭臭泥 (Chòuchòuní)
Allgemeine Informationen
National-Dex #089
Johto-Dex #117 (GSK)
#118 (HGSS)
Hoenn-Dex #107 (RUSASM)
#112 (ΩRαS)
Einall-Dex #065 (S2W2)
Alola-Dex #051
Typ GiftIC.pngGift
GiftIC.pngGift UnlichtIC.pngUnlicht (Alola)
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Giftgriff (Alola)
Völlerei (Alola)
Chemiekraft (VF Alola)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Schlamm
Größe 1,2 m
1,0 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
52,0 kg (Alola)
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
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Sleimok ist ein Pokémon mit dem Typ GiftIC.pngGift und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Sleima. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sleimok, in der es die Typen GiftIC.pngGift und UnlichtIC.pngUnlicht annimmt.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sleimoks Körper besteht aus giftigem, stinkendem Schleim und weist eine violette Färbung auf, die hier und da von einzelnen Schlieren in einem dunkleren Ton durchzogen ist. Der Körper ist, wie bei der Vorentwicklung Sleima, von zäher und schleimiger Konsistenz. Das Gift-Pokémon besitzt zwei kleine, dreieckige Augen, jedoch dominiert das riesige Maul das Gesicht, in welchem eine breite, violette Zunge liegt. Die mit drei dicken, aber kurzen Fingern ausgestatteten langen Arme sind rechts und links des Kopfes zu finden.

Sleimok, das Alola seine Heimat nennt, unterscheidet sich in mehreren Punkten von der Normalform: Das in dieser Form Gift-Unlicht-Pokémon ist durch ein deutlich farbenfroheres Auftreten gekennzeichnet. Der giftgrüne Schleim ist von schillernden, rosafarbenen oder gelben Schlieren durchzogen, welche durch chemische Reaktionen in seinem Körperinneren entstehen. Ein auffälliges Merkmal stellen die weißen KristalleWikipedia icon.png von geringer Größe dar, die über seinen Körper verteilt sind. Einige wuchern dergestalt an Mund und Händen, dass der Eindruck entsteht, es wären Zähne oder Krallen.

Schillernde Exemplare des Schlamm-Pokémon sind umgekehrt gefärbt: Während der schleimige Körper der Normalform giftgrün ist, weist jener von Alola-Sleimok eine violette Färbung auf, während die schillernden Schlieren ihre Farben beibehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Sleimok setzt Matschbombe ein

Die Art, sich zu verteidigen, unterscheidet sich zwischen den beiden Formen, in denen Sleimok auftreten kann. Die Normalform setzt vollkommen auf den giftigen Schleim, welchen sein Körper aussondert, und speit ihn durch Attacken wie Matschbombe oder Schlammwoge auf seinen Gegner. Auch Boden-Attacken wie Schlammbombe oder Lehmschelle, bei denen es den Erdboden um sich herum nutzt, gehören zu seinem Repertoire. Es kann zudem giftigen Nebel erzeugen, was sich in Giftwolke niederschlägt. Während sich sein Gestank in der Fähigkeit Duftnote bemerkbar macht, welche Angreifer zurückschrecken lässt, sorgt bei einigen Exemplaren der klebrige Körper per Wertehalter dafür, dass ihm keine Items entwendet werden können. Seltene Sleimok haben Giftgriff als Versteckte Fähigkeit.

Die Regionalform hingegen gehört zudem noch dem Unlicht-Typen an und nutzt die scharfkantigen, toxischen Kristalle an seinem Körper für eher physische Attacken wie Giftzahn oder Knirscher. Seine großen, wuchtigen Pranken wirft es dem Gegenüber mit Abschlag-Angriffen entgegen. Giftgriff taucht hier viel häufiger auf als in der Normalform und sorgt dafür, dass Attacken mit erhöhter Wahrscheinlichkeit eine Vergiftung hervorrufen. Eine Besonderheit stellt Chemiekraft, die Spezialfähigkeit von Sleimoks Regionalform, dar. Sie sorgt dafür, dass Sleimok sich durch chemische Reaktionen die Fähigkeit eines besiegten Teampartners zu eigen macht.

Die relativ flüssige, schleimige Konsistenz seines Körpers nutzen beide, um sich per Säurepanzer oder Komprimator vor den Angriffen ihrer Feinde zu schützen.

Verhalten und Lebensraum

Bei jeder Bewegung hinterlässt Sleimok toxische Schleimspuren, deren Gift den Boden für lange Zeit, bisweilen Jahre, verderben können. Die giftige Substanz, die es aussondert, vernichtet bei Kontakt Bäume und Pflanzen, und man sagt, ein Tropfen davon könne ein Gewässer auf lange Zeit verseuchen. Berührt man Sleimoks giftigen Körper auch nur beifällig, kann dies zu starken Vergiftungen führen, die eine fiebrige Krankheit auslösen. Sleimoks schleimiger Körper verbreitet zudem einen so widerlichen Gestank, dass es für andere Lebewesen kaum erträglich ist. Im Sommer, wenn hohe Temperaturen herrschen, verdichten sich die Substanzen in seinem Körper und der Küchenabfallgestank nimmt weiter zu. Während das Pokémon selbst bisweilen den Gestank kaum aushalten kann, wird es in speziellen Fankreisen ausgerechnet dafür hoch geschätzt.

Das Schlamm-Pokémon lebt in Gruppen an verdreckten Orten wie den Kanalisationen großer Städte, in denen sich der Müll türmt. Dort können sie sich perfekt tarnen, indem sie mit dem dreckigen Untergrund nahezu verschmelzen und dann kaum aufspürbar sind. Warme, feuchte Lebensräume, an denen es sich von verschmutztem Schleim ernährt, sind Sleimoks Favoriten. Es wird beobachtet, dass die Population von Sleimok abnimmt, da die Menschen zunehmend mehr Wert auf den Umweltschutz legen. Manche vermuten, es werde in Zukunft ganz aussterben.

Die in der Alola-Region heimische Regionalform von Sleimok lebt enger mit den Menschen zusammen und wird in der Müllverwertung eingesetzt, wo es von Menschen produzierte Abfälle verarbeitet. Es zeigt sich unerwartet zahm, doch treibt ihn Hunger dazu, bisweilen auch Gebrauchsgegenstände wie Möbel zu verschlingen.

Entwicklung

Sleimok ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sleima. Diese Entwicklung wird sowohl in seiner normalen als auch in seiner Regionalform beim Erreichen von mindestens Level 38 ausgelöst.

Basis
Sugimori 088.png
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089.png
Sleimok


Basis
Sugimori 088a.png
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089a.png
Sleimok

Herkunft und Namensbedeutung

Sleimok basiert vermutlich auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png. Seine Regenbogenfarben in der Alola-Form erinnern stark an Öl, welches sich in der Sonne spiegelt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleimok Schleim + Mocke (umgangsprachlich für „Matsch“, verwandt mit dem engl. „muck“)
Englisch Muk muck (engl. Dreck)
Japanisch ベトベトン Betbeton ベトベト betobeto (jap. Lautwort für etwas Klebriges)
Französisch Grotadmorv gros (frz. groß, fett) + tas de morve (frz. Rotzhaufen)
Koreanisch 질뻐기 Jilppeogi 질퍽하다 jilpeoghada (kor. klebrig)
Chinesisch 臭臭泥 (臭臭泥) Chòuchòuní chòu (chin. Gestank, stinken, schlecht) +  (chin. Schlamm, Matsch)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Pokémon-Haus
G Kraftwerk, Zinnoberinsel (Tausch gegen Kangama), Pokémon-Haus
PI Entwicklung
II GSK Route 16, 17, 18, Prismania City
III RUSASM Entwicklung
FR Entwicklung
BG Pokémon-Haus
PMDPMD Entwicklung
R Wasserwerk
L Geheime Lagerhalle 16, Link Kampf
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-49
R2 Vulkanhöhle
PdF Auf dem Feld
V SW Tausch
S2W2 Route 9 Gras und VL, Stratos-Kanalisation* (nur Frühling und Sommer) (Schatten im Wasser)
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich, nach der Hauptstory)
VI XY Kontaktsafari (Gift)
ΩRαS Entwicklung
LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Weißweiler
RBLW Wälder ohne Wiederkehr (Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Entwicklung

Attacken (normale Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
1 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
4 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Schlammbad GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
18 Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
21 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
29 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
32 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
46 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
52 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
57 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleimok durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Finsterfaust GeistIC.png PhysischIC.png 60 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleimok durch Attacken-Lehrer erlernen:



Sleimok kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Attacken (Alola-Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
1 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
4 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
12 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
18 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
21 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
29 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
37 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
46 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
52 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
57 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM60 Verzögerung UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM95 Standpauke UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleimok durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Sleimok

Wird Sleimok von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
BodenIC.pngBoden
PsychoIC.pngPsycho

  • In I ist KäferIC.pngKäfer 2x.


Alola-Sleimok

Wird Alola-Sleimok von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
PflanzeIC.pngPflanze
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Getragene Items

Ein wildes Sleimok kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
GSK Itemicon Nugget.png Nugget 8%
HGSS Itemicon Nugget.png Nugget 5%
S2W2 Itemicon Giftschleim.png Giftschleim
Itemicon Toxik-Orb.png Toxik-Orb
50%
1%
XY Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%
SM Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Schleim dieses POKéMON ist so toxisch, daß selbst seine Fußspuren Gift enthalten.
G Dieses Pokémon verbreitet einen so erbärmlichen Gestank, dass es sich selbst nicht riechen kann.
STA Dieses Pokémon versteckt sich perfekt getarnt im Müll. Berührt man seine Haut, kann dies zu schlimmsten Vergiftungen führen.
II G Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
S Sein Körper besteht aus Gift. Eine zufällige Berührung reicht aus, um fiebrig im Bett zu liegen.
K Bei jeder Bewegung tropft Gift aus ihm heraus auf den Boden, der dadurch für drei Jahre verseucht ist.
III RU SLEIMOK scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen seiner Körpersubstanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
SA SLEIMOKs Lieblingsspeise ist alles, was widerlich verschmutzt ist. In dreckigen Städten, in denen sich Menschen nichts dabei denken, wenn sie Müll auf die Straße werfen, lassen sich diese POKéMON mit Vorliebe in Scharen nieder.
FR Normalerweise kann man es nicht aufspüren, da es mit dem Untergrund verschmilzt. Berührt man es, kann das zu heftigen Vergiftungen führen.
BG Der Schleim dieses POKéMON ist so toxisch, dass selbst seine Schleimspuren Gift enthalten.
SM Es liebt warme und feuchte Areale. Im Sommer verdichten sich die giftigen Substanzen in SLEIMOKs Körper und es entsteht ein ekliger Küchenabfallgestank.
IV DPPT Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
HG Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
SS Sein Körper besteht aus Gift. Eine zufällige Berührung reicht aus, um fiebrig im Bett zu liegen.
V SW Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
S2W2 Ihr Gestank ist unerträglich. Das starke Gift, aus dem ihr Körper besteht, macht jeder Pflanze in ihrem Weg den Garaus.
3D Pro Ihr Gestank ist unerträglich. Das starke Gift, aus dem ihr Körper besteht, macht jeder Pflanze in ihrem Weg den Garaus.
VI X Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
Y Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
ΩR Sleimok scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen dieser Substanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
αS Sleimoks Lieblingsspeise ist alles, was widerlich verschmutzt ist. In dreckigen Städten, in denen sich Menschen nichts dabei denken, wenn sie Müll auf die Straße werfen, lassen sich diese Pokémon mit Vorliebe in Scharen nieder.
GO Sleimok scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen dieser Substanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
VII S Alola-Form: Der Müll, den Sleimok verzehrt, löst im Inneren seines Körpers chemische Reaktionen aus. Diese sorgen für seine lebhafte Färbung.

Standard-Form: Es sondert einen widerlichen Gestank ab. In Fankreisen wird jedoch ausgerechnet diese Eigenschaft besonders geschätzt.

M Alola-Form: Es kann sich unerwartet zahm verhalten, aber wenn man ihm lange keinen Müll zu fressen gibt, zerstört und verschlingt es die Möbel im Haus.

Standard-Form: Es wird immer seltener gesehen, da zunehmend mehr Wert auf Umweltschutz gelegt wird. Man vermutet, dass es irgendwann ganz ausstirbt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sleimok:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SleimokD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SleimokD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-088 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 10 Min EP: 58 Max EP: 78
Verzeichnis-Eintrag
Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-152 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 1800
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt.
Pokémon GO
Pokémonsprite 089 GO.png Kraftpunkte: 210 Angriff: 190 Verteidigung: 184
Fangrate: 16% Fluchtrate: 6% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2709
Ei-Distanz: Entwicklung:
Attacken: Plage, Gifthieb
Spezial-Attacken: Schlammwoge, Matschbombe, Finsteraura

Strategie

→ Hauptartikel: Sleimok/Strategie

Sleimok befindet sich zur Zeit im NU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sleimok (Anime)

Sleimoks ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit Sleima die Wasserpumpen des Kraftwerkes, weshalb kein Strom mehr erzeugt wird. Als Ash, Misty und Rocko im Kraftwerk ankommen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf sie abgesehen, jedoch verscheucht ein von Magnetilo gerufenes Magneton die Gift-Pokémon. Zum Schluss kann Ash das Sleimok fangen. Es wird allerdings direkt zu Professor Eich geschickt.

Es wird in der Serie zum Running Gag, dass Sleimok sich immer wieder auf Professor Eich setzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
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Icon
Pokémonicon 089.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 089 XY.gif Pokémonsprite 089 Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 089 Schillernd XY.gif Pokémonsprite 089 Rückseite Schillernd XY.gif
SH
Pokémonsprite 089 Shuffle.png
SM Andere Formen
Alola-Form
Vorderseite Rückseite
Pokémonsprite 089a SoMo.gif Pokémonsprite 089a Rückseite SoMo.gif
Pokémonsprite 089a Schillernd SoMo.gif Datei fehlt

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Koga Arenaleiter
Top Vier
RBGSKFRBGHGSS 39-62 
Athena Rocket-Vorstand FRBG 52 
Hoenn
Adrian Aqua-Boss αS 41 
Alola
Fran Skull-Vorstand SM 61 
Anime
Ash Ketchum Trainer — 
Attila Team Rocket-Rüpel — 
Manga
Koga Arenaleiter  — 
Harry Team Rocket-Rüpel  

Trivia

  • Es hat den zweithöchsten KP- und Angriffs-Basiswert aller GiftIC.pngGift-Pokémon.
  • Im Anime hat es einen so starken Gestank, dass dieser sogar durch den Pokéball dringt.
  • In seiner Alola-Form ist die Farbe der gewöhnlichen und der schillernden Form gegenüber der Form außerhalb von Alola vertauscht.
Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen