Inhaltsverzeichnis |
| Items der Hauptspiele | |||
|---|---|---|---|
| | |||
| Tränke | Heilitems | | Vitamine |
| Trageitems | |||
| Kampfeffekte | Statusverstärker | Typverstärker | |
| | | Schals | Tafeln |
| Entwicklung | Zuchtitems | FP-Verstärker | |
| Basisitems | |||
| | | | |
| Angeln ・ Alte Karte ・ Äon-Ticket ・ Auroraticket ・ Fossilien ・ Pokéradar ・ Ruhmesdatei ・ Turbotreter | |||
| | Evolutionssteine | Kostbares | |
| Flöten | | Sonstige Items | |
Ein Pokéball ist ein Item, das keinem guten Trainer fehlen sollte. Er wird zum Fangen und Verstauen von Pokémon gebraucht. Ein Trainer kann aber maximal sechs Pokémon, gefangen mit Bällen der verschiedensten Variationen, mit sich tragen. Sollte er mehr als sechs Pokémon besitzen, kann er sie in einem beliebigen Pokémon Center lagern. Es gibt dutzende Arten von Pokébällen, die alle besondere Eigenschaften besitzen.
Ob ein Pokéball erfolgreich ist oder nicht, hängt von der Fangrate des Pokémon ab. Es gibt spezielle Bälle für schwache und auch für starke Pokémon.
Aufgebaut ist der Pokéball aus zwei Hälften, einer Nahtstelle und einer Knopftaste, welche auf der Nahtstelle liegt. Die Hälften werden nur gegenüber der Taste zusammengehalten, sodass sich der Pokéball öffnen lässt. Im Inneren der Ballhälften befindet sich der komplizierte Mechanismus, der für das Fangen und Aufbewahren der Pokémon verantwortlich ist. Pokébälle funktionieren ausschließlich bei Pokémon und bei keinen anderen Lebewesen oder gar Dingen. Ein Trainer kann nur maximal sechs Pokébälle mit sich führen, in denen sich Pokémon befinden.
Wenn der Trainer in einem Kampf ein wildes, gegnerisches Pokémon geschwächt hat, wirft er einen Pokéball nach diesem. Berührt der Pokéball ein Pokémon, öffnet er sich und wandelt das Pokémon in eine Form von rotfarbener Energie um, saugt die Energie in sich und schließt sich wieder. Dadurch, dass ein Pokémon in diese Energie umgewandelt wird, hat es Platz im Pokéball, egal wie groß es eigentlich ist. Das Pokémon kann sich zunächst noch wehren und versuchen sich zu befreien, indem es im Pokéball randaliert. Außerhalb des Pokéballs kann man das beobachten anhand der wackelnden Bewegungen des Pokéballs und einem blickenden roten Licht auf der Knopftaste. Das ist der Grund warum Pokémon zuerst geschwächt werden müssen: damit sie nicht mehr so viel Kraft haben sich zu befreien. Wie leicht oder schwer es dem Pokémon fällt, den Ball während des Fangprozesses wieder zu öffnen, hängt von der Fangquote ab: je höher, desto eher kann sich das Pokémon nicht mehr befreien. Der perfekte aber auch sehr seltene Meisterball hat aber eine so hohe Fangquote, dass kein Pokémon der Welt sich daraus befreien kann. Schafft es das Pokémon nun nicht mehr sich zu bereien, ist es damit offiziell gefangen und beginnt eine Sympathie zu dem Menschen herzustellen, der den Ball geworfen hat Wie hoch diese zu Beginn ist, ist abhängig von ihrem Freundschafts-Basiswert. Kann sich das Pokémon den Pokéball aber vorzeitig von innen heraus wieder öffnen, ist es nicht gefangen und immer noch ein wildes Pokémon und der Kampf geht wieder weiter.
Wenn ein Pokéball geworfen wird, schaffen es manche Pokémon, wenn sie noch viel Kraft zur Verfügung haben, den Ball zurückzuschleudern, ohne, dass er sich aktiviert. In diesem Fall kann der Pokéball noch einmal geworfen werden. Öffnet der Pokéball sich aber und zieht ein Pokémon in sich hinein, ist der Pokéball damit verbraucht, unabhängig davon, ob er das Pokémon auch fangen kann. Fängt er es, ist der Ball für immer (bis zur Entlassung des Pokémon) für genau dieses Pokémon zugeteilt und funktioniert nur noch bei diesem. Fängt er es nicht, so ist sein Mechanismus zerstört und kann nie wieder funktionieren.
Ist ein Pokéball letztendlich einem Pokémon zugeteilt, hat er nicht mehr die Funktion, das Pokémon zu fangen, sondern es zu transportieren und aufzubewahren. Dementsprechend wird der Pokéball auch nicht mehr nach dem Pokémon geworfen. Um das Pokémon in seinen Pokéball zurückzurufen, richtet man den Pokéball lediglich mit dem Knopf dem Pokémon entgegen. Dadurch schießt ein roter Strahl aus dem Knopf (dieselbe rote Energieform, die das Pokémon einfängt) und entmaterialisiert das Pokémon. Anschließend wird die Energie wieder in den Pokéball zurückgezogen und somit befindet sich das Pokémon nun im Pokéball. Die Materie des Pokémon ist damit aufgehoben, das heißt, dass der Pokéball, ob mit oder ohne Pokémon darin, genau gleich viel wiegt. Sollte sich das Pokémon zu weit weg befinden, wird der Energiestrahl instabil und löst sich vorzeitig wieder auf. Das geschieht auch, wenn der Strahl das Pokémon verfehlen sollte und etwas anderes trifft, was in der Regel aber nur passiert, wenn das Pokémon absichtlich ausweicht.
Um das Pokémon wieder herauszurufen, muss der Pokéball nur geöffnet werden. Dies geschieht entweder, indem der Trainer den Ball von Hand öffnet oder wenn der Ball durch die Luft geworfen wird. Nun wird eine weiße Energie freigesetzt, aus der sich das Pokémon formt. Es nimmt seine Materie wieder an, schließlich verblasst das weiße Licht und das Pokémon ist vollständig erschienen. Wurde der Pokéball geworfen, schließt er sich in der Luft wieder und fliegt in gleicher Flugbahn zurück zum Trainer.
Wird ein Pokémon freigelassen, so ist die Energie bläulich, wenn das Pokémon erscheint. Ist dies erst einmal geschehen, kann dieser Pokéball es niemals wieder fangen oder zurückrufen und seine Aufgabe ist damit beendet. Aber mit einem neuen, leeren Pokéball kann das dann wieder wilde Pokémon natürlich auch wieder erneut eingefangen werden.
Pokébälle sind zwar sehr stabil, aber sollte dennoch ein Pokéball in irgendeiner Weise beschädigt werden, funktioniert er nicht mehr. Während diesem Zustand gilt das Pokémon wieder als wild (wie bei einer Entlassung). Manchmal kann der Pokéball aber wieder repariert werden und funktioniert somit wie zuvor für das zugeteilte Pokémon, aber nur, wenn es bis dahin von noch keinem anderen Pokéball eingefangen worden ist, sonst bleibt er funktionslos.
Ein Pokéball kann zwei verschiedene Größen annehmen. Im Normalzustand beträgt sein Durchmesser etwa 8cm. Nur in diesem Zustand kann er sich öffnen oder eine Energie freisetzen. Übt man Druck auf den Ball aus, so verkleinert er sich auf einen Durchmesser von etwa 3cm. Auf diese Art und Weise lassen sich Pokébälle sehr Platz sparend und in größeren Mengen transportieren. Auch kann er in verkleinertem Zustand am Gürtel befestigt werden. Um den Ball wieder auf seine eigentliche Größe zu vergrößern, drückt man einmal auf seinen Knopf. Dies ist die einzige Situation, in welcher der Trainer diese Taste manuell bedient.
Auch verfügt der Pokéball über ein System, mit welchem er durch Teleportation transportiert werden kann und in Computern gelagert werden kann. Befindet sich währenddessen ein Pokémon im Pokéball, wird es mittransportiert und mitgelagert.
Lucian von den Top 4 der Sinnoh-Liga, erzählt in der Bibliothek von Fleetburg über ein Buch, das er gerade liest:
"Diese Betrachtung von in der Wildnis lebenden Pokémon, die ich gerade lese, beschäftigen sich mit der Frage, wieso ein Pokémon sich überhaupt mit einem Pokéball fangen lässt. In dem Artikel wird behauptet, dieses Verhalten beruhe auf einem Instinkt. Das geschwächte Pokémon macht sich klein in dem Versuch, sich zu heilen. Der Pokéball macht sich diesen Drang zu Nutze."
Wie in den Anime-Episoden Riesenschlucker Schluppuck! oder Einer für alle, alle für einen?? gesehen, haben normale Pokébälle Schwierigkeiten übergroße Pokémon zu fangen, sie werden nicht einmal in den Pokéball gezogen. In letzterer Episode wird gezeigt, wie die Leute es damals schafften diese Pokémon zu fangen. Sie bauten einen riesigen Pokéball aus Stein. Aber so große und schwere Bälle sind kaum möglich zu gebrauchen. Die Technologie fand eine Lösung für dieses Problem in Form der Schwerbälle.
Vermutlich können Pokébälle mit dem Pokédex ihres Trainers kommunizieren, da dieser sich selbst updated mit den Informationen über die Pokémon, und ob sie schon gefangen wurden. Wenn ein Trainer ein Pokémon fängt, und er aber schon sechs Pokémon mit sich trägt, wird das neu gefangene ins Pokémon Center transportiert. Pokébälle können auch die in ihnen gefangenen Pokémon markieren, damit kein anderer Trainer sie fangen kann. Das passierte Lucia als sie Ashs Pikachu in Gib niemals auf! fangen wollte. In älteren Episoden war das nicht so, als in Böse bis auf die Knochen Jessie versuchte Otoshi´s Knogga zu fangen.
Wenn Ballkapseln oder Sticker an einem Ball heften, werden visuelle Effekte frei, wenn das Pokémon erscheint. Ist das Licht blau wenn ein Pokémon aus dem Ball geholt wird, wird es vom Trainer gerade entlassen und kann zurück in die Wildnis gehen.
Pokébälle fangen nicht immer sofort wilde Pokémon (außer der Meisterball). Aber in einigen Fällen kann es sein, dass der Ball nicht einmal trifft. Lösung: z.B man paralysiert das Pokemon.
| Bild | Name | Fangrate | Informationen | Preis | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| | モンスターボール | 1× | Keine | | ||
| | スーパーボール | 1.5× | Keine | | ||
| | ハイパーボール | 2× | Keine | | ||
| | マスターボール | 255× | Fängt wilde Pokémon zu 100%1 | — | ||
| | サファリボール | 1.5× | Gibt es nur in der Safarizone | — | ||
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Diese Bälle kamen erstmals in den Spielen der ersten Generation vor und waren seitdem in jedem Nachfolgespiel zu finden, mit Ausnahme des Safari Balls, der nicht in der zweiten Generation erschien.
Der einfache Pokéball ist die Grundform jeden Balls. Beinahe jeder Pokémon Markt verkauft ihn oder die zwei besseren Formen davon, den Super- und Hyperball. Der einzige Ort wo es diese Bälle nicht wirklich gibt ist Orre. Mit der Entdeckung des Poké Spots aber änderte sich das.
Der Meisterball ist die vollendete und beste Erweiterung des Pokéballs, auch wenn er am schwierigsten zu bekommen ist. Er wurde von der Silph Co. entwickelt, doch konnten nur einige wenige Modelle erstellt werden vor Team Rockets Überfall. Meisterbälle werden nur noch an angesehene Pokémon Trainer gegeben. Desshalb kann nur ein Ball pro Spiel gefunden werden (in späteren Generationen kann er zusätzlich in Johtos Glückskanal, in Hoenns Einkaufszentrum und in Sinnohs Jubelstadt TV). Er konnte in Märkten für
0 verkauft werden, später weisen die Ladenbesitzer die Bälle zurück.
Der Safariball ist anders als die anderen Bälle. Beim Eintritt in die Safari Zone erhält man 30 davon. Wenn die Zeit vor Verbrauch dieser 30 Bälle abgelaufen ist, werden die restlichen beim Hinausgehen abgegeben. Er ist so stark wie der Superball, trotzdem ist das Fangen von Pokémon damit manchmal schwieriger. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Kämpfe in der Safari Zone nicht richtig offiziell sind und die Pokémon schließlich nicht geschwächt werden können.
Der ursprüngliche Pokéball ist im Anime der am häufigsten verwendete. Beinahe jedes Pokémon wurde mit einem Pokéball gefangen. Sogar Ashs Pikachu, welches eigentlich immer außerhalb ist, hat einen Pokéball. Super- oder Hyperbälle sind im Anime sehr selten, wenn sie überhaupt existieren.
Ein Meisterball kam in der Episode Ein angelnder Gott vor, als Sullivan damit ein Welsar fing. Trotz dem Fakt, dass kein Pokémon dem Meisterball entkommen kann, fing er das Welsar nicht; es hat den Ball einfach verschluckt. Weitere Auftritte des Meisterballs sind in Beauty and the Beach und in Heisse Wasserschlacht.Gelegentlich kann es auch passieren, dass ein Item oder ein anderer Gegenstand anstelle eines Pokémon mit dem Pokéball gefangen wird. So wie zum Beispiel ein Reisbällchen oder etwas noch kleineres. Das beste Beispiel dazu ist als Ash versuchte Rasaff in Rasaff dreht durch zu fangen.
Sollte der Pokéball unabsichtlich einen Menschen treffen, so ist dieser für kurze Zeit betäubt, anstatt gefangen.
| Bild | Name | Aprikoko | Fangrate | Informationen | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| | (パークボール Park Ball) | - | 1.5× | Gibt es nur im Nationalpark beim Käferturnier | ||
| | (レベルボール Level Ball) | | Variiert | Je höher der Level des eigenen Pokémon, desto höher die Fangrate:
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| | (ルアーボール Lure Ball) | | 3× | Bei Einsatz der Angel wird dieser Ball besser | ||
| | (ムーンボール Moon Ball) | | 4× | Fängt Pokémon besser, wenn sie sich mit einem Mondstein entwickeln können. | ||
| | (フレンドボール Friend Ball) | | 1× | Fangrate ist die eines Pokéballs, aber die Zuneigung des Pokémons wächst nach dem Fangen auf 200 Punkte (vergleichbar mit Luxusball siehe unten) | ||
| | (スピードボール Speed Ball) | | 4× | Fängt flüchtende Pokémon besser2 | ||
| | (ヘビーボール Heavy Ball) | | Variiert | Fängt schwere Pokémon besser:
| ||
| | (ラブラブボール Love Love Ball) | | 8× | Ist das Pokémon vom anderen Geschlecht, wird dieser Ball besser | ||
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Der Parkball ist wie der Safariball der zweiten Generation. Er hat ebenfalls die Fangrate des Superballs und er kann nur während einer Veranstaltung eingesetzt werden (in dem Fall das Käferturnier). Ein Unterschied besteht darin, dass das Pokémon, das man fangen möchte, vor dem Einsatz des Parkballs bekämpft und somit geschwächt werden kann. Während des Turniers können zwar bis zu zwanzig Pokémon gefangen werden, aber nur eins kann auch der Jury präsentiert werden.
Alle sonstigen Bälle der zweiten Generation sind von Kurt selbst hergestellt. Dieser Pokéball Experte kann in Azalea City angetroffen werden, wo er jeden Tag ein weiteres Aprikoko in einen Pokéball umbauen kann. Wegen dieser Vielzahl an Bällen hatte der Beutel in dieser Generation erstmals ein extra Fach für Bälle.
In Fang das Käfer-Pokémon! nahmen Ash und Cathy am Käferturnier teil und benutzten dazu Parkbälle. Ash gewann schließlich mit einem Bibor, was er anschließend Cathy schenkte.
Die Aprikoko-Bälle kamen im Anime öfters vor. In Aprikoko Fieber bekamen Ash, Misty und Rocko Turbobälle von Kurt überreicht. Rocko fing mit seinem ein Tannza. Am Ende der folgenden Episode, Die Arena von Azalea City, bekamen Ash und Misty einen Köderball, Rocko einen Schwerball. In Streit um Karnimani versuchten Ash und Misty beide ein Karnimani mit ihren Köderbällen zu fangen, wobei Ash es auch geschafft hat. Später, in Corasonn Schabernack!, bekam Misty eine zweite Chance ihren Köderball zu benutzen, sie fing ein Corasonn. Die restlichen zwei Turbobälle und der Schwerball sind nicht mehr vorgekommen, aber ein anderer Schwerball ist in Riesenschlucker Schluppuck! eingesetzt worden, um ein riesiges Schluppuck zu fangen.
Im Manga bekamen sowohl Gold, als auch Silber einen Freundesball und einen Schwerball. Kurt sagte, dass die Bälle nur wirken würden, wo ihre Lebensenergie am höchsten konzentriert ist.
| Bild | Name | Fangrate | Informationen | Preis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | ゴージャスボール | 1× | Fangrate ist die eines Pokéballs, aber die Zuneigung des Pokémons wächst nach dem Fangen auf 200 Punkte | | ||||||
| | プレミアボール | 1× | Bekommt man als Bonus, nach dem Kauf von mindestens 10 Pokébällen | — | ||||||
| | ネットボール | Variiert | Fangrate ändert sich bei: | | ||||||
| | ダイブボール | Variiert | Fangrate ändert sich bei:
| | ||||||
| | ネストボール | Variiert | Fangrate ist vom Level abhängig:
| | ||||||
| | リピートボール | Variiert | Fangrate ändert sich bei:
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| | タイマーボール | Variiert | Fangrate je nach Länge des Kampfes:
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Alle Bälle der dritten Generation wurden von der Devon Corporation entwickelt.
In dieser Generation ist der Luxusball sehr selten, ähnlich dem Meisterball. In der vierten Generation kann er allerdings ganz gewöhnlich in Märkten beliebig gekauft werden. Ein Luxusball kann im Schiffswrack gefunden, andere in Wettbewerben gewonnen werden. Man bekommt ihn auch in Feuerrot und Blattgrün von Lady Selphy in der Verlorenen Höhle, wenn man ihr die Pokémon zeigt, die sie sehen möchte. Je nach dem, in welchem Ball ein Pokémon gefangen ist, bekommt es eventuell einen Zuneigungs Bonus, so wie es der Freundesball macht. Das ist bei manchen Pokémon hilfreich für Statuswerte, Attacken oder Entwicklungen.
Der Premierball ist ein Geschenk für das Kaufen von 10 Pokébällen. Er unterscheidet sich aber in keiner Hinsicht (nur äußerlich) vom normalen Pokéball.
Der Netzball und der Tauchball können nur im Markt in Moosbach City gekauft werden. Das kommt wahrscheinlich daher, dass die Stadt eine große Verbindung mit dem Wasser hat, nicht zuletzt weil es eine Insel ist, und weil der Schatztaucher hier wohnt. Ein Fischer auf der Stillen Brücke gibt auch einen her, wenn er im Gegenzug ein Karpador sieht.
Der Nestball kann nur im Markt in Wiesenflur gekauft werden.
Der Wiederball und Timerball kann in Metarost City gekauft werden, nachdem man das erste Mal durch das Metaflurtunnel gegangen ist, oder im Markt auf Eiland Zwei.
Die in Generation I erschienen Bälle kommen selbstverständlich auch vor.
Der Luxusball und der Wiederball kamen am Anfang des Filmes Jirachi Wishmaker vor. In ihnen waren Brix' Stolloss und Tengulist gefangen.
| Bild | Name | Fangrate | Information | Preis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | ヒールボール | 1× | Heilt gefangene Pokémon vollständig | | ||||||
| | ダークボール | 4× | Fangrate nur in Höhlen oder bei Nacht 4×, sonst 1× | | ||||||
| | プレジャスボール | 1× | Beinhaltet Pokémon, die bei Events verteilt werden | — | ||||||
| | クイックボール | 4× | Jede Runde sinkt die Fangrate von 4× um 1×, bis sie 1× erreicht hat | | ||||||
| | パークボール | 255x | Nur im Park der Freunde in Verwendung | — | ||||||
Alle Bälle der ersten und dritten Generation sind enthalten, auch wenn der Tauchball nur bei der Zeitung in Trostu erhältlich ist, oder wenn ein Pokémon, das in das Spiel übertragen wurde, den Ball hält. Der Parkball hat die Farben Gold und Silber, mit einem hellblauen Zentrum und ist für die vorübergehende Lagerung der Pokémon während der Show da. Er ist der einzige Ball, der ein bereits gefangenes Pokémon erneut fangen kann. Das Pokémon kommt anschließend in den Ball, in dem es zuvor war. Ob der Parkball auch wilde Pokémon fangen kann ist nicht bekannt.
Jubelbälle können nicht ohne Cheats erhalten werden, es gibt sie nur bei Event-Pokémon.
Luxusbälle funktionieren in dieser Generation etwas anders. Sie können gekauft werden und die Steigerung der Zuneigung kann variieren. Für Details siehe hier.
Im Pokémon Special Manga konnte man die Miniatur-Form eines Pokémon (Seemon) im Pokéball sehen. Bereits gefangene Pokémon können nochmals gefangen werden, zum Beispiel als Red Mistys Garados fing.
Im 'Electric Tale of Pikachu' Manga hat der Knopf in der Mitte des Pokéballs eine Nummer, um ihn von anderen zu unterscheiden. In diesem Kapitel der Serie wollte Red (dt. Rot) einen großen Pokéball um ein riesiges Alpollo zu fangen. Der Plan funktionierte, doch das Alpollo benutzte Explosion von der Innenseite des Balls und zerstörte ihn somit.
Diese Bälle kommen außerhalb der Standardspiele vor. Sie sind oft zu ausgefallen, um zu anderen Gruppen von Pokébällen zu passen, und einige sind sogar so ausgefallen, dass sich die Frage stellt, ob sie überhaupt als Pokébälle qualifiziert sind. Viele haben eigene Artikel, um sie detaillierter zu erklären.