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Pokédex

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Dieser Artikel behandelt den Pokédex an sich. Zu den gleichnamigen Softwares, siehe Pokédex 3D, Pokédex 3D Pro und Pokédex für iOS.
Pokédex logo.png

Der Pokédex ist ein Lexikon der Pokémon. Ihn zu füllen ist die Hauptaufgabe in fast allen Pokémon-Spielen. Er ist fester Bestandteil in den Spielen der Hauptreihe, im Anime und im Manga und wird am Anfang der Story dem Protagonisten von einem (fast immer) Professor übergeben. Er besteht aus bis zu zwei Teilen: dem regionalen und dem nationalen Pokédex.

Das Füllen erreicht man, indem man einem Pokémon begegnet, wodurch Bild und Name des Pokémon abgespeichert werden, und es fängt, woraufhin detailliertere Informationen wie Größe und Gewicht zugänglich werden. Im Laufe der Zeit ist der Pokédex beständig weiterentwickelt und um neue Funktionen ergänzt worden.

Nutzen des Pokédex

Es gibt gegenwärtig insgesamt 719 Pokémon. Die Mehrzahl von ihnen sind in der Wildnis zu finden, andere müssen von anderen Spielern ertauscht oder auf andere Weise gefunden werden. Der Pokédex hält zahlreiche Informationen zu diesen Pokémon bereit und kann zu jedem eine genaue Beschreibung liefern. Gelingt es dem Spieler, den Pokédex zu füllen, so erhält er zur Belohnung eine Urkunde. Lediglich in Schwarz 2 und Weiß 2 bekommt man dafür ein Basis-Item.

Inhalt des Pokédex

Formenvergleich, hier an 492.png Shaymin aus HGSS

Der Pokédex beinhaltet:

In der vierten Generation hinzugekommen:

  • eventuelle Geschlechtsunterschiede
  • Waagengewicht

In Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 hinzugekommen:

  • Habitatsfunktion
  • Im Anime nennt er außerdem die Attacken der Pokémon die dem Besitzer des Pokédex' gehören.

Funktionsweise des Pokédex

Bei Sichtung von Pokémon

Wenn man ein Pokémon in einem Kampf – hierbei spielt es keine Rolle, ob es ein Trainerkampf oder ein Kampf mit einem wildem Pokémon ist – begegnet, werden folgende Informationen nach dem Kampf eingetragen:

  • Name des Pokémon
  • Fundort

Abweichend von der oben genannten Regel werden teilweise Pokémon auch dann als gesichtet markiert, wenn sie lediglich von einem Spielcharakter beschrieben werden oder der Spieler anderweitig Informationen über sie erhält. So gibt es in der 4. Generation eine Situation in Elyses und im Landgut, bei der das jeweils fehlende Legendäre Pokémon als „gesichtet“ in das Pokédex einfließt, nachdem man es in einem Buch gesehen hat.

Pokémon, die in der Kampfzone, im Duellturm, in der Kampfmetro oder in anderen Einrichtungen zum strategischen Kampf mit zufällig erzeugten Pokémon-Teams gesehen werden, erzeugen keinen Eintrag im Pokédex, genauso wenig wie Linkkabel-Kämpfe. Im Trainerturm und im Trainerberg werden allerdings gesehene Pokémon eingetragen.

Beim Fangen von Pokémon

Wenn das Pokémon gefangen wird, werden folgende fehlenden Informationen eingefügt:

  • Größe des Pokémon
  • Gewicht des Pokémon
  • Ruf
  • Ab der vierten Generation wird die Geschlechtsansicht freigeschaltet.

Modelle

Mit der Zeit änderte sich das Aussehen des Pokédex. Im Folgenden sind die verschiedenen Modelle und deren technische Neuerungen aufgelistet.

Modell 1

Generation I Pokédex.png

Das erste Modell wurde dem originalen Game Boy nachempfunden. Dieser Dex ist der erste Pokédex und kommt ausschließlich in den Spielen der ersten Generation und in der 1. und 2. Staffel des Animes vor.

Dieser Pokédex hat folgende Funktionen:

  • Nach der Sichtung werden Name und Fanggebiet des Pokémon angezeigt. Bei Angel-Pokémon wird jedoch kein Fanggebiet angezeigt, genauso wenig bei Legendären Pokémon.
  • Nach dem Fang werden die Daten des Pokémon angezeigt. Diese Daten beinhalten Größe, Gewicht und Beschreibung (Pokédex-Eintrag).

Anime:
Im Anime hat dieser Pokédex noch folgende Funktionen, die es in den Spielen nicht gibt:

  • Er diente als Trainerpass.
  • Er gibt Informationen über Items bzw. Pokébälle oder Entwicklungsitems wieder, oder auch Tipps fürs Training mit Pokémon.
  • Er hat die Funktion, per Knopfdruck Pokémon, die der Trainer bei sich hat, mit Pokémon aus seiner Box zu tauschen, ohne dafür extra in ein Pokémon-Center gehen zu müssen.
  • Detaillierte Daten wie die Beschreibung eines Pokémon werden bereits bei der Sichtung verfügbar.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Game Boy Original bekommen:

  • Form des Bildschirms (spiegelverkehrt);
  • Das Steuerkreuz und die Knöpfe A, B, Start und Select.

Modell 2

Anime Bild des G/S/K-Pokédex

Das zweite Modell wurde dem Game Boy Color nachempfunden. Dieser Dex kommt ausschließlich in den Spielen Pokémon Gold und Silber und Pokémon Kristall und in der 3. bis 5. Staffel des Animes vor.
Dieser Pokédex enthält zusätzlich zu denen des ersten Modells folgende Funktionen:

  • Der Fußabdruck des Pokémon wird angezeigt.
  • Neue Sortierungs-Möglichkeiten:
    • Sortiert nach Entwicklung
    • Sortiert nach Nummer
    • Sortiert nach Alphabet
  • Icognito-Dex.

Anime:

  • Die Funktion, per Knopfdruck Pokémon, die der Trainer bei sich hat, mit Pokémon aus seiner Box zu tauschen, ohne dafür in ein Pokémon-Center gehen zu müssen, hatte dieses Modell nicht mehr.
  • Dieser Pokédex ist der erste, den man erst aufklappen muss, um Daten über Pokémon zu bekommen, wenn ein wildes Pokémon erscheint.
  • Er wird wie das vorausgegangene Modell als Trainerpass benötigt.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Game Boy Color bekommen:

  • Das Steuerkreuz und die Knöpfe A, B, Start und Select
  • Wölbung der Oberfläche.


Modell 3

Pokédex Gen 3.png

Das dritte Modell wurde dem Game Boy Advance nachempfunden. Dieser Dex kommt ausschließlich in den Spielen Pokémon Rubin und Saphir und Pokémon Smaragd und in der 6. bis 8. Staffel vor.

Dieser Pokédex hat folgende Funktionen hinzubekommen:

  • Die Größe im Vergleich zum Trainer wird dargestellt.
  • Eine Sortierung nach Gewicht, Größe, Typ und Farbe ist möglich.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Game Boy Advance bekommen:

  • längliche Form;
  • die Knöpfe Start und Select;
    • die restlichen Knöpfe sind seitlich angebracht wie beim GBA
  • die Stelle der An-LED (spiegelverkehrt).


Modell 4

Artwork des FR/BG-Pokédex

Das vierte Modell wurde dem Game Boy Advance SP nachempfunden. Dieser Dex kommt ausschließlich in den Spielen Pokémon Feuerrot und Blattgrün und in der 9. Staffel vor.

Bei diesem Pokédex lassen sich die gesehenen und gefangenen Pokémon nach Habitaten sortieren.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Game Boy Advance SP bekommen:

  • das Steuerkreuz und die Knöpfe A, B, Start und Select;
    • die Aufklapp-Form wurde dem GBA SP angepasst;
  • die Doppelte LED auf dem Dex (wie die An-LED und die Auflad-LED auf dem Gameboy Advance SP).

Modell 5

Artwork des DP-Pokédex

Das fünfte Modell wurde dem Nintendo DS Lite nachempfunden. Dieser Dex kommt ausschließlich in den Spielen Pokémon Diamant und Perl und Pokémon Platin und in der 10. bis 12. Staffel vor.
Dieser Pokédex hat folgende Funktionen hinzu bekommen:

  • Das Gewicht des Pokémon wird mit dem des Trainers verglichen.
  • Geschlechtsunterschiede und Formunterschiede werden angezeigt.
  • Sortierung nach Form ist möglich.
  • Die Möglichkeit zur Sortierung nach Farbe ist als Funktion weggefallen.

Anime:

  • Im Anime hat der Dex rechts (wie auf dem Artwork) eine kleine ausklappbare Fläche, mit dem der Trainer die Attacken sehen kann, die sein gerade gefangenes Pokémon hat.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Nintendo DS Lite bekommen:

  • Das Steuerkreuz und die Knöpfe Start und Select;
  • doppelter Bildschirm;
  • Micro an der gleichen Stelle.

Modell 6

Artwork des HGSS-Pokédex

Das sechste Modell ist eine neue Version des zweiten Modells, es sind jedoch Aspekte des Nintendo DSi eingeflossen. Dieser Dex kommt ausschließlich in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie in den Anime-Episoden 611-615 (in Lyras und Khourys Besitz) vor.
Dieser Pokédex hat folgende Funktionen hinzubekommen:

  • Man kann die Route als Liste im Touchscreen auswählen, in der man das Pokémon findet.
  • Es werden nun auch Einträge von ausländischen Pokémon gespeichert. Insgesamt gibt es für die 493 Pokémon sechs Spracheinträge (Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Japanisch). Die beste Möglichkeit, ausländische Pokémon zu erhalten, ist die Benutzung des globale Tauschsystems (GTS). Eine ähnliche Funktion gab es bereits in Platin.

Reales Vorbild:
Folgende Aspekte hat dieser Pokédex vom Nintendo DSi bekommen:

  • Doppelter Bildschirm;
  • komplett ebene Oberfläche;
  • sichtbare Kameralinsen (war bei den vorherigen Modellen nur im Anime enthalten).


Modell 7

Artwork des Schwarz-und-Weiß-Pokédex

Das siebte Modell kommt in den Spielen Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition und deren Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 vor, welche ebenso für den Nintendo DS* (Oberbegriff für DS, DS lite, DSi und DSi XL) erschienen sind. Allerdings wurde in diesen Editionen nur der doppelte Bildschirm übernommen. Wie man im Anime sehen konnte, ist dieser Pokédex mehr einem Mobiltelefon als einer Spielkonsole nachempfunden; er hat die Größe eines modernen Handys und lässt sich wie ein solches aufschieben. Der Pokédex hat folgende zusätzliche Funktionen:

  • Es werden nun auch Einträge von koreanischen Pokémon gespeichert. Allerdings gibt es nur ausländische Einträge der ersten 493 Pokémon. Die Pokémon der 5. Generation besitzen keine ausländischen Einträge.
  • Es werden nun auch Einträge von schillernden Pokémon erfasst und gespeichert.


Pokédex-Designs

In der 5. Generation kann man mit Pokémon Global Link weitere Pokédex-Designs freischalten.
Hier sind alle Designs, die es bis jetzt gibt, aufgelistet.

Modell 8

Der Pokédex in den Spielen Pokémon X und Pokémon Y

Das aktuelle Modell des Pokédex aus den Spielen Pokémon X und Pokémon Y entwickelt das zuvor in Schwarz und Weiß verwendete Design weiter und ist flach mit abgerundeten Ecken. Wenn die beiden Enden des Modells auseinander gezogen werden, erscheinen in der Mitte holographisch die Daten über gesehene und gefangene Pokémon. Er ermöglicht einen Merkmalsvergleich, mit dem Entwicklung, Typ, Farbe und andere Attribute eines Pokémon mit anderen verglichen werden können. Zudem sortiert er die eingetragenen Pokémon nach dem Lebensraum, in dem sie beheimatet sind, wobei zwischen einem Kalos-Zentral-Pokédex, einem Kalos-Küsten-Pokédex und einem Kalos-Gebirgs-Pokédex unterschieden wird.

Modell 9

Der Pokédex in den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir

Dieses Pokédex-Modell ist eine Neuauflage des dritten Modells und ebenfalls an einen Gameboy Advance angelehnt.

Vergleich der Pokédex-Einträge

  • GR J sind alle gleich.
  • RB sind alle gleich und Übersetzungen aus B J.
  • FR Nr. 001 bis Nr. 151 gleichen denen aus GR J (in Japan).
  • BG Nr. 001 bis Nr. 151 gleichen denen aus B J (in Japan).
  • FR Nr. 001 bis Nr. 151 sind Übersetzungen aus GR J (in den USA und Deutschland).
  • BG Nr. 001 bis Nr. 151 gleichen denen aus RB (in den USA und Deutschland).
  • BG Nr. 151 bis Nr. 251 gleichen denen aus G.
  • FR Nr. 151 bis Nr. 251 gleichen denen aus S.
  • HG Nr. 001 bis Nr. 251 gleichen denen aus G.
  • SS Nr. 001 bis Nr. 251 gleichen denen aus S.
  • SW Nr. 001 bis Nr. 493 gleichen denen aus PT.
  • S2W2 Die Pokémon im neuen Einall-Dex haben einen neuen Eintrag. Die anderen gleichen denen aus PT.
  • Die 14x6 verschiedenen fremdsprachigen DP sind Übersetzungen verschiedener Editionen.
  • Die fremdsprachigen PTHGSS sind Übersetzungen derer aus D.

Softwareumsetzungen

Mit der 5. Generation erschienen erstmals auch Softwareumsetzungen des Pokédex. Nachdem zunächst Pokédex 3D alle Pokémon der Einall-Region umfasste, erweiterte Pokédex 3D Pro dieses Paket um die Pokémon der ersten vier Generationen. Außerdem erschien der Pokédex für iOS für Apples mobiles Betriebssystem, der standardmäßig die Pokémon der 5. Generation umfasst und die übrigen Generationen in vier Download-Paketen zum Kauf anbietet.

Im Anime

Als der junge Samuel Eich durch ein Zeitportal in die Zukunft kam, gab Ash ihm die Erklärung, was ein PokéDex, sodass er zu der Idee der Entwicklung kam. Dies ist jedoch unmöglich, da auch Ash von einem Professor Eich den erfunden Dex erhalten haben muss, also kam die Idee durch ein Zeitparadoxon.

In EP001 erhalt Ash seinen ersten Dex, der in der englischen Version Dexter heißt. Ash nutzt ihn, um unbekannte Pokémon kennenzulernen und gelegentlich auch um Informationen über bereits ihm bekannte zu erhalten. In EP068 wird erwähnt, dass die Pokédex-Einträge von Professor Westwood verfasst wurden. Im Gegensatz zu den Spielen befinden sich die Daten schon im Dex, sodass man kein Pokémon fangen muss, um die kompletten Informationen über es zu erhalten. Somit sind sie eher eine Enzyklopädie als ein Datensammelgerät. Die Informationen, die die Trainer erhalten, variieren jedoch von Zeit zu Zeit, sodass unterschiedliche Charaktere unterschiedliche Informationen erhalten oder beim zweiten Scannen andere Basisinformationen zu hören sind. In regelmäßigen Abständen wird Ashs Dex geupdated, da er sonst keine Informationen erhält, wenn er auf ein Pokémon trifft, das aus einer für ihn neuen Region stammt.

Um Informationen über bestimmte Spezies zu erhalten, zeigen die Trainer mit ihm nur in Richtung des Pokémon oder suchen manuell nach ihm. Dann sieht man auf dem Display ein Bild und der Eintrag wird laut vorgetragen. In Sinnoh wird bekannt, dass er auch die Level und die bereits erlernten Attacken des Pokémon erkennen kann, auch wenn sie noch wild sind. Man kann auch ein Bild oder ein Video sehen, um weitere Informationen zu erhalten.

In Kanto, Johto und Einall hat der Dex eine männliche Stimme, in Hoenn und Sinnoh eine weibliche. Wie in den Spielen gibt es unterschiedliche Designs, so unterscheiden sie sich in Form, Stimme, die Art, in welcher sie sich öffnen etc.. Der Einall-Dex zeigt alle Seiten eines Pokémon bis auf die Rückseite.

Es gibt jedoch viele Trainer, die keinen Pokédex nutzen und deshalb andere Informationsquellen nutzen. So nutzt Giovanni Highspeed-Computer, wie in DP080. In mehreren Episoden sieht man, dass James statt eines Dex' Karten nutzt, um Informationen über Pokémon zu erhalten.

Übersicht über einige Dex'

Bild Besitzer des Dex' auf dem Bild Region
Ashs Kantodex.jpg Ash Kanto
Ashs Johtodex.jpg Ash Johto
Maikes Hoenndex.jpg Maike Hoenn
Ashs Sinnohdex.jpg Ash Sinnoh
Lucias Sinnohdex.jpg Lucia Sinnoh
Pauls Sinnohdex.jpg Paul Sinnoh
BW-Dex im Anime.png Diaz Einall
Ashs Kalosdex.jpg Ash Kalos


Trivia

  • Modelle 1 bis 4 und 6 haben alle ein blaues Lämpchen, das im Anime blinkt, wenn der Pokédex Informationen gibt, im 5. sieht man ein kleines, grünes Lämpchen an der linken Seite. Im Modell 7 ist rechts ein kleines zu sehen.
  • Die Knöpfe des Pokédex wurden im Laufe der Zeit immer weniger. Der erste Pokédex hatte noch 22 Knöpfe, der aus HGSS hingegen hat keinen einzigen mehr.
  • Im Anime wurde der Pokédex am häufigsten in Team Evoli und das Pokémon-Rettungsteam! eingesetzt, nämlich neun Mal.
  • Der mit Abstand größte regionale Pokédex ist der Kalos-Dex mit 454 Pokémon-Arten.

Siehe auch