Pokémon der Woche

Trasla

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Trasla
ja ラルトス(Ralts) en Ralts
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #280 (vor IX)
#0280
Hoenn-Dex #029
Sinnoh-Dex #157 (PT)
Kalos-Dex #064 (Zentral)
Galar-Dex #120
#034 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #101
Paldea-Dex #062
#057 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Synchro
Erfassen
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 235 (41.3 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp (seit VIII), Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Gefühls-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 6,6 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Trasla
Ruf
Sound abspielen

Trasla ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi entwickeln kann. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Trasla ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das hauptsächlich weiß gefärbt ist. Das Psycho-Feen-Pokémon besitzt einen auffälligen runden Kopf, der einem HelmWikipedia-Icon ähnelt. Die beiden Hörner sind von breiter und flacher Gestalt. Sie weisen jeweils nach vorne und nach hinten. Seine Hörner färben sich dabei rot, der Kopf an sich ist grün und mit schwarzen, dünnen Streifen gemustert. Das Gesicht besteht aus den nicht immer sichtbaren Augen und dem kleinen Mund. Die Augen setzen sich aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen Pupillen zusammen. Der weiß gefärbte Körper ist sehr schmal und wird zu den Füßen hin immer breiter. An den Seiten wachsen die dünnen, langen Arme.

In der schillernden Form sind die Hörner minimal heller gefärbt. Der Kopf ist hellblau und der Körper leicht violett.

Attacken und Fähigkeiten

Trasla setzt Psychokinese ein

Traslas kleiner, zerbrechlicher Körper sorgt dafür, dass es keine einzige physische Attacke regulär erlernen kann. Jedoch verfügt es über geheimnisvolle Kräfte, welche es in starke spezielle Angriffe wie Psychokinese oder Traumfresser vom Typ Psycho oder Mondgewalt vom Feen-Typ gießt. Zudem beherrscht es, wie auch bei anderen Psycho-Pokémon üblich, vielfältige Statusattacken, die seine kunstvollen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist Teleport, mit dem es sich über große Strecken fortbewegen kann. Das Gefühls-Pokémon unterstützt Partner mit Heilwoge und schirmt sie mit Reflektor gegen Feinde ab. Man sagt, Trasla könne in die Zukunft sehen, was sich in der Attacke Seher manifestiert.

Die meisten Exemplare verfügen über die Fähigkeiten Erfassen, welche die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder Synchro, welche Statusveränderungen wie Paralyse an den Gegner weitergibt. Beide hängen mit dem Gespür Traslas für sein Gegenüber zusammen. Manche Trasla verfügen zudem über die Versteckte Fähigkeit Telepathie, mit der sie die Absichten von Mitstreitern erkennen und so deren Attacken ausweichen können.

Verhalten und Lebensraum

Traslas Lebensraum

Wilde Trasla sind sehr selten anzutreffen. Sie fühlen sich in blumenreichem Gras wohl, in welchem sie sich verbergen können, und durchstreifen die Wiesen von offenen Ebenen wie der Route 102 in Hoenn. Es gibt Beobachtungen von Trasla, welche in kleinen Familiengruppen gemeinsam mit Kirlia und Guardevoir zusammenleben und per Teleport umherreisen.

Das Gefühls-Pokémon Trasla zeigt ein sensibles Gespür für die Emotionen anderer Pokémon und Menschen. Es nimmt diese über die zwei Hörner an seinem Kopf war. Wenn es Feindseligkeit verspürt, versteckt es sich, deswegen bekommt man Trasla nur sehr selten zu Gesicht. Merkt es jedoch, dass jemand guter Laune ist, gewinnt es Zutrauen und nähert sich. Es wärmt sich an positiven Emotionen und ist ebenfalls gut gelaunt, wenn es eine solche erspürt.

Zucht und Entwicklung

Trasla stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi entwickeln kann. Die Entwicklungsreihe stellt das Aufwachsen eines menschenähnlichen Kleinkindes bis zu einem erwachsenen Menschen dar.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Trasla zu Kirlia durch das Erreichen von mindestens Level 20, die zu Guardevoir von Level 30 ausgelöst. Männliche Kirlia können alternativ mit einem Funkelstein zu Galagladi entwickelt werden. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0280 Trasla

 
#0281 Kirlia

 
#0282 Guardevoir

 
#0475 Galagladi
Formwechsel
Formwechsel von Guardevoir

#0282 Mega-Guardevoir
Formwechsel von Galagladi

#0475 Mega-Galagladi

Herkunft und Namensbedeutung

Trasla basiert vermutlich auf einem jungen KindWikipedia-Icon in einem langen Gewand.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Trasla Anagramm von Astral.
Englisch Ralts Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ラルトス Ralts アストラル asutoraru
Französisch Tarsal Anagramm von Astral.
Koreanisch 랄토스 Raltos Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 拉魯拉絲 / 拉鲁拉丝 Lālǔlāsī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir hilft der Protagonist Heiko, seinem späteren zweiten Rivalen, dabei, sein erstes Pokémon, ein männliches Trasla, zu fangen.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 102
FRBG Tausch
IV DP Route 203, 204 (Pokéradar)
PT Route 208, 209, 212
HGSS Route 34 (Schwarm)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon), Nintendo 3DS-Link mit Pokémon Traumradar
DW Altes Anwesen?
VI XY Route 4, Illumina City (Tausch mit Diantha)
ΩRαS Route 102
VII SM Tausch
USUM Route 6 (Insel-Scanner)
VIII SWSH Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Nest 053, Claw-Plateau: Nest 079, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Wachturmruine: Nest 011, Wonnewiesen: Nest 027, Wutanfall-See: Nest 088)
SWEXSHEX Grußgefilde
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)
SDLP Route 203, 204
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Wasserlaufgrotte)
PLA Rotes Sumpfland, Weißes Frostland
IX KAPU Montanata, Südliche Zone 1
Kristallgrotte (1-Stern-Tera-Raid)
KAEXPUEX Oniyama, Paradiesebene, Pfad des Tanzes, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale RUSASMΩRαS 5–17
Kalos
Diantha Champ XY 5

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Trasla durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
3 Doppelteam Normal Status  15
6 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
9 Hypnose Psycho Status  60 % 20
12 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
15 Teleport Psycho Status  20
18 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
21 Lebenstropfen Wasser Status  10
24 Charme Fee Status  100 % 20
27 Gedankengut Psycho Status  20
30 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
33 Heilwoge Psycho Status  10
36 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
39 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Trasla durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM227 Lockstimme Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Trasla durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Abgangsbund Geist Status  5
Horrorblick Normal Status  5
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Trasla von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation

Getragene Items

Ein wildes Trasla kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Fitlauch
Lehmball
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
40%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses POKéMON nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein TRAINER gute Laune hat, ist dieses POKéMON ebenfalls fröhlich.
Es nimmt die Gefühle der Menschen und POKéMON mit großer Sorgfalt wahr. Spürt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
TRASLA kann die Emotionen der Menschen und POKéMON mit seinem Horn fühlen. Fühlt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
Mit dem Horn kann es menschliche Gefühle wahrnehmen. Es erscheint fröhlichen Menschen.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und PKMN mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Mit den roten Hörnern auf seinem Kopf kann es die Gefühle der Menschen genau erspüren.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es nimmt die Gefühle der Menschen und Pokémon mit großer Sorgfalt wahr. Spürt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
Trasla nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses Pokémon nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
Trasla hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein Trainer gute Laune hat, ist dieses Pokémon ebenfalls fröhlich.
Es hat ein feines Gespür für die Gefühle der Menschen und Pokémon. Wenn es Feindseligkeit wahrnimmt, versteckt es sich.
Wenn es mit seinen roten Hörnern freundliche Gefühle von Menschen oder Pokémon erfasst, erwärmt sich sein ganzer Körper ein bisschen.
Dieses Pokémon, das mit den Hörnern auf seinem Kopf menschliche Gefühle wahrnimmt, zeigt sich angeblich nur fröhlichen Menschen.
Unabhängig von Geschlecht und Alter scheint es heitere Gemüter jenen vorzuziehen, die zu Schwermut neigen. Dies muss jedoch noch genauer untersucht werden.
Mit den roten Hörnern auf seinem Kopf kann es die Gefühle der Menschen genau erspüren.
Es hat ein feines Gespür für die Gefühle der Menschen und Pokémon. Wenn es Feindseligkeit wahrnimmt, versteckt es sich.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von TraslaPLA
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Kleine Exemplare gefangen
1
2
5
7
10
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
5
10
20
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Hypnose gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Trasla:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Eier-Modus
COL Tausch
XD ONBS (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Wunschhöhle E11-13
R Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore
L Große Lagerhalle 1, Ufeloser und Unendlicher Level 12
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Kap Dorn, Tempel der Finsternis
V SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
CON Illusio
LPTA V-Bucht, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S01
SH Weißweiler, Grünforst
RBLW Sonnenwäldchen
PIC Rätsel 23-01
PSMD Traslas Schatz im Feld der Steine finden *
VIII PMDDX Reinwald, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-026
Gruppe
Psycho
Kreise
4
Minimale Erfahrungspunkte
23
Maximale Erfahrungspunkte
36
Verzeichnis-EintragTrasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft.
R-157
Gruppe
Psycho
Tackle1
Freundschaftsleiste
774
Verzeichnis-EintragTeleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an.
R-133/N-192
Gruppe
Psycho
Psi-Kraft1
Verzeichnis-EintragFeuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
Defensiv
Initiative
★★
KP
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungTrasla Trasla → 44+ Angriff → Kirlia Kirlia

Kirlia Kirlia → 75+ Angriff → Guardevoir Guardevoir

Kirlia KirliaFunkelstein Funkelstein (Dawn Stone) → Galagladi Galagladi

Pokémon Picross

Trasla
Größe
Maximale Größe
15x15
Erholungszeit
01:30
Typ
Fähigkeit
Rautenbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld in Form einer Raute Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Trasla
Kraftpunkte
99
Angriff
79
Verteidigung
59
Max. WP?
616
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Trasla nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses Pokémon nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.

Im Anime

→ Hauptartikel: Trasla (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Trasla (TCG)

Von Trasla existieren momentan 23 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Trasla mit der Kartennummer 66 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir.

Die Karten von Trasla sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho- oder Fee-Typ an, verfügen über eine Psycho- oder Metall-Schwäche sowie eine Finsternis- oder keine Resistenz. Trasla δ gehört hingegen dem Feuer-Typ an, während Trasla (Astralglanz 060) und Trasla (Karmesin & Purpur 084) über eine Finsternis-Schwäche und Kampf-Resistenz verfügen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Trasla/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die im Anime sprechen können; beispielsweise in der Folge Max, halte durch!.
  • Traslas Größe verdoppelt sich immer mit seiner Entwicklung: Trasla (0,4 m), Kirlia (0,8 m), Guardevoir/Galagladi (1,6) m.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 41/2021.
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