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Feurigel

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Feurigel Pokémonicon 155.png
Sugimori 155.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Feurigel
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Japanisch ヒノアラシ (Hinoarashi)
Englisch Cyndaquil
Französisch Héricendre
Koreanisch 브케인 (Beukein)
Chinesisch 火球鼠 / 火球鼠 (Huǒqiúshǔ)
Allgemeine Informationen
National-Dex #155
Johto-Dex #004
Typ FeuerIC.pngFeuer
Fähigkeiten Großbrand
Feuerfänger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Feuermaus
Größe 0,5 m
Gewicht 7,9 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 155 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Feurigel ist ein Pokémon mit dem Typ FeuerIC.pngFeuer und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Igelavar und Tornupto. Neben Endivie und Karnimani ist Feurigel eines der Starter-Pokémon aus Johto.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Ashs Feurigel eine wichtigere Rolle ein. Weitere größere Auftritte besitzt es als Lucias Feurigel im Anime und als Golds Feurigel namens Woffy im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Feurigel ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das in den Farben Blau-Schwarz, Beige und Rot-Gelb auftritt. Die blau-schwarze Färbung zieht sich vom Rücken über den oberen Teil des Kopfes und der Stirn bis zum oberen Teil der Schnauze. Beige sind dagegen die Beine, die Vorderpfoten, der Bauch sowie die Seiten des Kopfes und der untere Teil der Schnauze. Auf dem Rücken besitzt Feurigel vier rote Flecken, aus denen die rot-gelben FlammenWikipedia icon.png lodern. Das Feuer-Pokémon hat einen runden Kopf, an dessen Seiten die stets geschlossenen Augen zu sehen sind. Die Schnauze läuft dagegen spitz, allerdings abgerundet zu. An ihrem Ende sind die beiden kleinen Nasenlöcher angebracht. An dem rundlichen Torso sind etwa in Brusthöhe die beiden kurzen Arme zu finden. Das Pokémon steht meist auf zwei kräftigen Beinen mit eher kleinen Füßen, welche wiederum je einen weißen Zehennagel vorweisen.

In seiner schillernden Form sind die blau-schwarzen Körperareale braun gefärbt.

Entwicklung

Basis
Sugimori 155.png
Feurigel
PfeilRechts.svg
Level 14
Stufe 1
Sugimori 156.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 157.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf der Feuerratte (jap. Hinezumi) aus der japanischen Sage des BambussammlersWikipedia icon.png. Erinnert in seiner Gestaltung an einen AmeisenigelWikipedia icon.png oder eine SpitzmausWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Feurigel Feuer + Igel
Englisch Cyndaquil cinder (engl. Asche) + quill (engl. Stachel)
Japanisch ヒノアラシ Hinoarashi (Hinoarashi) 火の粉 Hinoko (jap. Funken) + ヤマアラシ Yamaarashi (jap. Stachelschwein)
Französisch Hericendre herisson (frz. Igel) + cendre (frz. Asche)
Koreanisch 브케인 Beukein 불 Bul (kor. Feuer) + 허리케인 Heorikein (kor. Hurrikan)
Chinesisch 火球鼠 (火球鼠) Huǒqiúshǔ 火球 huǒqiú (chin. Feuerball, Energiebündel) + shǔ (chin. Maus, Ratte)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Starter-Pokémon
III RUSA Tausch
SM Geschenk von Professor Birk, sobald du 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hast.
FRBG Tausch
XD Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern.
PMDPMD Freudenturm E13-E17
R Fliederwald
L Geheime Lagerhalle 20, Uferloser Level 34, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Starter-Pokémon
PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan, Dunkelkrater
R3 Milonda-Landweg, Tempel der Flammen
PdF Auf der Ebene
V SWS2W2 Poképorter
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Magmabereich)
LPTA Tabulator-Strecke, Feststell-Museum, Nr. 4 Zugfahrt
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ
LB Dunkel-Höhle S05
SH Indigosalon
RBLW Berg der Wiederkehr (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 15-05
VII SM Route 3 (Insel-Scanner)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Feurigel durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
6 Rauchwolke NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
10 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
19 Flammenrad FeuerIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
22 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
28 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
31 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
37 Flammensturm FeuerIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
40 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
46 Inferno FeuerIC.png SpezialIC.png 100 50% 5
49 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
55 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
58 Ausbrennen FeuerIC.png SpezialIC.png 130 100% 5
64 Eruption FeuerIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Feurigel durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Feurigel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Flammenblitz FeuerIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Jauler NormalIC.png StatusIC.png 40
Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Feurigel durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SM Feuersäulen FeuerIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Feurigel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein

Getragene Items

Ein wildes Feurigel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
S Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
K Sein Feuer hat die höchste Temperatur, wenn es zornig ist. Dadurch schüchtert es seine Feinde ein.
III RUSA FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
FR Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
BG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
SM Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
IV DPPT FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, um sich zu schützen. Sie sind sehr groß, wenn es wütend ist, aber klein, wenn es müde und erschöpft ist.
HG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
SS Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
V SW Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
S2W2 Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
3D Pro Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
VI X Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
Y Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
ΩR Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
αS Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr stark, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
GO Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Feuermaus. Es ist sehr scheu und rollt sich oft zu einer Kugel zusammen. Fühlt es sich bedroht, lässt es die Flammen auf seinem Rücken hell aufleuchten, um seine Gegner zu erschrecken. Ist FEURIGEL wütend, kann es leichter Feuer produzieren. Im müden Zustand fällt ihm das sehr schwer. Es entwickelt sich zu IGELAVAR.


Feurigel Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Feurigel:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
FeurigelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,2%
Partnerareal: Glutebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
FeurigelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-019 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand (R1).png Brand
Kreise: 3 Min EP: 22 Max EP: 36
Verzeichnis-Eintrag
Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-157/N-077 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Poké-Assistent Feuer.png Feuer
Poké-Assistent Feuer.png Feuer(Vergangenheit)
Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Brand1.png Brand1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner stetig mit einer Vielzahl an Feuersäulen in die Zange.
Pokémon GO
Pokémonsprite 155 GO.png Kraftpunkte: 78 Angriff: 116 Verteidigung: 96
Fangrate: 20% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 831
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 25 Bonbons
Attacken: Glut, Tackle
Spezial-Attacken: Nitroladung, Sternschauer, Flammenwurf

Strategie

→ Hauptartikel: Feurigel/Strategie

Feurigel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Feurigel (Anime)

Feurigel hat seinen ersten Auftritt in der Episode Finger weg von Karnimani! in der es als Starter-Pokémon von Professor Lind vorgestellt wird.

Im Manga

Golds Feurigel
→ Hauptartikel: Woffy

Erstmals gesehen wird Feurigel in VS. Kramurx, als es als Starter-Pokémon von Professor Lind auftritt. In Aktion sieht man es jedoch erst in VS. Sniebel, da Gold es nimmt, um Silber zu bekämpfen, der seinerseits zuvor Karnimani gestohlen hat. Da Gold jedoch sehr wenig über Feurigel weiß, gelingt es ihm nicht, seinen Gegner zu besiegen und er beginnt, mit seinem Pokémon, das er schließlich Woffy nennt, zu trainieren. So kann Gold auf seiner Reise mit Feurigel einige Gegner besiegen, bevor es sich in VS. Igelavar zu Igelavar weiterentwickelt, als Gold mit der Pensionsleiterin trainiert.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Feurigel/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON
GO