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Glumanda

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Glumanda 004.png
Sugimori 004.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Glumanda
Sound abspielen
Japanisch ヒトカゲ (Hitokage)
Englisch Charmander
Französisch Salamèche
Koreanisch 파이리 (Pairi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #004
Johto-Dex #229 (GSK)
#234 (HGSS)
Kalos-Dex #083 (Zentral)
Typ FeuerIC.pngFeuer
Fähigkeiten Großbrand
Solarkraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Echse
Größe 0,6 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Rot
Form Form6.png
Fußabdruck 004.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ FeuerIC.pngFeuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Glumanda – ein Pokémon in Nöten.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Glumanda ist ein zweibeiniges, reptilienähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut und einem mittellangen Schwanz. Der Kopf ist ungefähr zwei Drittel so groß wie der Rumpf und ebenfalls im orangenen Hautton. Die Augen sind leicht dreieckig mit großer blau-schwarzer Iris, weißer Pupille und ebenfalls weißer Lederhaut. Das Maul ist relativ breit und lässt im geöffneten Zustand vier Eckzähne und eine hellrosa Zunge sehen. Typisch für Reptilien hat Glumanda keine typische Nase, sondern Nasenlöcher, die wie die Augenbrauen nur angedeutet sind. Arme und Beine von Glumanda sind kurz und recht kräftig. Während Glumanda an jeder Hand jeweils vier Finger besitzt, sind die Füße nur mit jeweils drei Krallen versehen. Auffällig ist noch die Flamme an Glumandas Schwanz. Sie ist ein Indikator für die Laune eines Glumandas. Leuchtet sie hell auf, ist es stark und fit; leuchtet die Flamme eher schwach, ist das Glumanda erschöpft. Man erzählt sich, dass ein Glumanda stirbt, sobald die Flamme gelöscht wird.

In seiner schillernden Form ist Glumandas Haut in gelbem Farbton; sein Bauchbereich wechselt die Farbe zu einem noch hellerem Beige.

Verhalten und Lebensraum

Glumanda fühlt sich in eher heißen, gebirgigen Regionen wohl und kommt als wildes Exemplar vorwiegend in Kanto vor. Als Starter-Pokémon jedoch befinden sich die meisten Glumanda im Besitz von Pokémon-Trainern und werden oft sogar zu diesem Zweck aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu essen finden.

Attacken und Fähigkeiten

Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden und drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, beispielsweise kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.

Entwicklung

Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Schweif mit Flamme, orangefarbener Hautton, beigefarbener Bauch) und um neue Elemente ergänzt (größere Statur, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel), um einen Reifungsprozess und eine MetamorphoseWikipedia icon.png zu verdeutlichen. Interessant ist, dass Glutexo eine rötlichere Farbgebung hat als Glumanda und Glurak.

Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Glumanda zu Glutexo auf Level 16, die zu Glurak auf Level 36 ausgelöst. Eine Entwicklung von Glumanda zu Glutexo lässt sich im Anime in der Episode Angriff der Kokoweis beobachten.

Basis
Sugimori 004.png
Glumanda
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 005.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 006.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit gluraknit-x.png Gluraknit X
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Glurak X

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit gluraknit-y.png Gluraknit Y
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Glurak Y

Herkunft und Namensbedeutung

Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welche Amphibien sind. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit elementaren Feuer in Verbindung gebracht werden, nicht zuletzt wegen der Existenz der FeuersalamanderWikipedia icon.png. Glumandas versteckte Fähigkeit Solarkraft hat ebenfalls den Feuersalamander als Hintergrund. Denn Feuersalamander sind als einer der wenigen Tiere in der Lage, Sonnenlicht in Energie umzuwandeln, und nichts anderes macht auch die Fähigkeit Solarkraft. Ein weiteres Indiz darauf, dass der Feuersalamander – trotz des völlig anderen Aussehens – Hintergrund für Glumanda war, ist, dass sich Feuersalamander als einzige Salamanderart einer MetamorphoseWikipedia icon.png durchziehen. Die Metamorphose ist die Evolution von gewissen Tieren, wie man sie bei Fröschen kennt. Sozusagen kann man die Entwicklung in Pokémon mit der Metamorphose in der realen Welt vergleichen, wo sich kleinere Tiere einer gravierenden Wandlung vollziehen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glumanda Glut + Salamander (er → a)
Englisch Charmander char (brennen) + salamander (Schwanzlurch)
Japanisch ヒトカゲ Hitokage Hi (Feuer) + トカゲ Tokage (Echse)
Französisch Salamèche salamandre (Salamander) + mèche (Docht)

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der Rivale Blau Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In Professor Eichs Labor, auf Route 22 und in Azuria City.

Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, Bisasam und Schiggy gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Glumanda nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon X und Y. Hier kämpft Professor Platan bei der ersten Begegnung in Illumina City mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

  1. Nummerierter Listeneintrag

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Starter-Pokémon
G Geschenk (Route 24)
PI Alabastia (roter Tisch)
II GSK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Starter-Pokémon
PMDPMD Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8
R Dschungel-Relikt
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Tausch
HGSS von Professor Eich nach dem Sieg über Rot
PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19
R2 Ranger-Schule, Vulkanhöhle
R3 Isla Fayadeira, Tempel der Flammen
RBL Die Flammenschmelze
PdF Im Gras
V SWS2W2 Poképorter
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
VI XY Von Professor Platan in Illumina City
ΩRαS Tausch
LB Schwert-und-Schild-Weg S02
SH Perlhafen, Indigosalon
RBLW Herdberg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 05-03

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 5 (In Alabastia – Bei Bisasam als eigener Starter) / 8 (Auf der Route 22 – Bei Bisasam als eigener Starter) / 17 (In Azuria City – Bei Bisasam als eigener Starter) 
Kalos
Professor Platan Pokémon-Professor XY 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Glumanda durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
16 Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
19 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
25 Feuerzahn FeuerIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
28 Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
34 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
37 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
43 Feuerwirbel FeuerIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
46 Inferno FeuerIC.png SpezialIC.png 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Glumanda durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC.png StatusIC.png 10
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
Flammenblitz FeuerIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
XYΩRαS Feuersäulen FeuerIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken



Glumanda kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein

  • In I ist EisIC.pngEis 1×.

Getragene Items

Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:

RBG Bitterbeere 100%
STA schachtel.png Schachtel* (Nachdem Sieg über dem Champ in der Arenaleiter-Burg (Runde 1))
schatulle.png Schatulle* (Nachdem Sieg über dem Champ in der Arenaleiter-Burg (Runde 2))
100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
G An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.
STA GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
II G Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
S Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
K Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
STA2 Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
III RU Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
SA Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
FR Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
BG Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
SM Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
IV DPPT Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
HG Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
SS Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
V SW Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
S2W2 Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
3D Pro Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
VI X Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Y Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
ΩR Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
αS Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
GO Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO.


Glumanda Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Glumanda:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
GlumandaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,7%
Partnerareal: Klippenberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
GlumandaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-140 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand (R1).png Brand
Kreise: 3 Min EP: 25 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-137 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Freundschaftsleiste: 720
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es Glut speit.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-206/N-062 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Poké-Assistent Feuer.png Feuer
Poké-Assistent Feuer.png Feuer(Vergangenheit)
Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Brand1.png Brand1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Flammen unter Beschuss.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Ember Fähigkeiten: Hero
Blaze
Warm Blanket
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★
Entwicklung:
Fundort:
Ignis

Strategie

→ Hauptartikel: Glumanda/Strategie

Glumanda befindet sich zur Zeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.

Im Anime

→ Hauptartikel: Glumanda (Anime)
Ashs Glumanda im Anime

Ashs Glumanda

→ Hauptartikel: Ashs Glumanda

In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.

Richies Glumanda

→ Hauptartikel: Zippo

Richie besitzt auch ein Glumanda , dass er Zippo nennt und das man in Echte Freundschaft zum ersten mal sieht. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit Richie auf den Strudelinseln hat sich Zippo in ein Glutexo entwickelt.

In Pokémon Origins

Giovannis Glumanda

Rots Glumanda

Glumanda ist eines der drei Starter-Pokémon im Anime-Special Pokémon Origins. Rot und Blau können sich bei Professor Eich eins der drei Pokémon auswählen, wobei Rot das Glumanda wählt. Zwischen Folge 1 und Folge 2 entwickelt es sich zu einem Glutexo und zwischen Folge 2 und Folge 3 wird es zu einem Glurak, welches in Folge 4 eine Mega-Entwicklung vollführt.

Giovannis Glumanda

In einem Flashback in Folge 3 wird gezeigt, dass Giovanni vor einiger Zeit ebenfalls ein Glumanda besaß.

Weitere Auftritte

Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.

Ein Glumanda tritt auch in BW116 auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.

Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von Trovato, welches er von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In XY085 wird bekannt, dass es sich zu Glutexo entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen Ashs Dartignis.

Im Manga

In Pocket Monsters SPECIAL

→ Hauptartikel: Greens Glurak
Greens Glumanda

Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Green überreichte. Schon kurz nachdem Green es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Glumanda (TCG)

Von Glumanda existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Glumanda mit der Kartennummer 46/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2013 erschienene Glumanda (Überschrittene Schwellen 18). Nur zwei Glumanda-Karten tragen einen abweichenden Kartennamen: Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Heroes und Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Challenge. Bis auf drei Karten gehören alle Glumanda-Karten der Seltenheit häufig an. Alle Pokémonkarten von Glumanda bis auf Glumanda δ (EX Crystal Guardians 49) haben den Typ Feuer inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Jede Glumanda-Karte hat eine Schwäche gegenüber dem Typ Wasser.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
004.gif 004.gif
004.gif 004.gif
LB SH
004.png 004.png
PSMD
004.png

Artworks

Trivia

  • In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (GesteinIC.pngGestein) und Misty (WasserIC.pngWasser) und den GesteinIC.pngGestein-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen GesteinIC.pngGestein-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
  • Wenn man in FRBG Glumanda als Starter nimmt, kann man nach Erhalt des Nationaldex' Suicune fangen.
  • Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
  • Es wurde 2001 auf den Niue-DollarWikipedia icon.png(en) gedruckt.
  • Es ist das erste Pokémon im Nationaldex vom Typ FeuerIC.pngFeuer.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON