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Sandamer

Aus PokéWiki
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027.png Sandan
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Sandamer 028.png
Sugimori 028.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sandamer
Sound abspielen
Japanisch サンドパン (Sandpan)
Englisch Sandslash
Französisch Sablaireau
Koreanisch 고지 (Goji)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 028
Johto-Dex ­# 049
Hoenn-Dex ­# 113
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 114 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 098 (Gebirge)
Typ BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

Hoenn, Einall:

Erscheinung
Art Maus
Größe 1,0 m
Gewicht 29,5 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 028.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ BodenIC.pngBoden und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Pokémon-Rennen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 027.png
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 028.png
Sandamer

Fundorte

Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 23 und in der Azuria-Höhle
G Azuria-Höhle
PI Entwicklung
II GSK Route 26, Route 27, Mondberg und in der Siegesstraße
III RUSASM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23 und in der Azuria-Höhle
PMDPMD Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste
L Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52
IV DP Route 228 (GBA.png BG)
PT Entwicklung
R2 Hippoterus-Tempel
R3 Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts
HG Route 26, Route 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
RBL Die Minenschächte
PdF Im Gebirge
V SW Alter Palast
S2W2 Route 15, Alter Palast
SPR Karstebene (3-1), Wüstenbereich
VI XY Route 18, Omega-Höhle
LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
1 Giftstachel GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 35
1 Einigler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
3 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
5 Giftstachel GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 20
14 Zornklinge KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 40 95% 20
17 Intensität BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 75 95% 10
23 Sandgrab BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
42 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
46 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:


Sandamer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sandamer durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
Kraxler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Metallklaue StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
Pflüger BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 10
Turbodreher NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 75 95% 10
Zermürben NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:


Sandamer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis

Leistung

Die max. Leistung von Sandamer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
II G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
III RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
IV DPPT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
V SW Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
S2W2 Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
VI X Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Y Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.


Episode Pokédex Eintrag
EP071 Ashs Sandamer – Ein Maus-Pokémon. Die Weiterentwicklung des Sandan. Es greift seine Gegner mit den Stacheln auf seinem Rücken an.
DP008 Lucias Sandamer – Das Maus-Pokémon. Wenn Sandamer mit voller Kraft läuft, entsteht eine dichte Sandwolke, in der es sich verstecken kann.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon 2
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-195 Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden (R2).png Boden Fähigkeit: Graben1.png Graben1
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es mit Sandklumpen wirft.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-181/N-011 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Poké-Assistent Boden.png Boden Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum stetig Steinkeile aus dem Boden schießen. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja サンドパン = sand (Sand) + pan(golin) (eng.: Schuppentier)
de Sandamer = Sand + amer (?)
en Sandslash = sand + slash (Hieb)
en (urspr.) Sandstorm = sandstorm (Sandsturm)
fr Sablaireau = sa(ble) (Sand) + blaireau (Dachs)

Aussehen Basiert auf einer Mischung zwischen einem SchuppentierWikipedia icon.png und einem IgelWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Koji und sein Sandamer
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.

In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.

In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.

Im Manga

Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf.

Seinen größten Auftritt hat Sandamer jedoch in VS. Sandamer, als eine Gruppe zusammengerollter Sandamer Gold und Silver auf einer der Strudelinseln angreifen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Champ G 38+ 
Einall
Turner Arenaleiter S2W2 28/31/34 
Giovanni Trainer S2W2 50 
Anime
Koji Trainer — 
Corey Trainer

Trivia