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Sandamer

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Sandamer

028.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch サンドパン Sandpan
Englisch Sandslash
Französisch Sablaireau
Koreanisch 고지 Goji
Allgemein
National-Dex # 028
Johto-Dex ­# 049
Hoenn-Dex ­# 113
Sinnoh-Dex
Typen BodenBoden
Fähigkeiten Sandschleier
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Boden
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

Hoenn:

Erscheinung
Spezies Maus
Größe 1,0 m
Gewicht 29,5 kg
Farbe Gelb
Form
Fußabdruck 028.png
Ruf

Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ BodenBoden. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Das Pokémon-Rennen".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

027.png

Stufe 1
Sandamer

028.png

→ Level 22

Fundorte

Edition
Fundort
I
R
Tausch
B
Route 23 und in der Azuria-Höhle
G
Azuria-Höhle
II
GSC
Route 26,27, Mondberg und in der Siegesstraße
III
RUSASM
Entwicklung
FR
Tausch
BG
Route 23 und in der Azuria-Höhle
PMDPMD
Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste
IV
DPPT
Entwicklung
HG
Route 26, Route 27, Mondberg
SS
Tausch
PAL
Im Gebirge

Attacken

Sandamer kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Sandwirbel BodenBoden
1 Schlitzer NormalNormal
27 Giftstachel GiftGift
36 Sternschauer NormalNormal
47 Kratzfurie NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Sandwirbel BodenBoden
1 Giftstachel GiftGift
1 Einigler NormalNormal
24 Schlitzer NormalNormal
33 Sternschauer NormalNormal
42 Kratzfurie NormalNormal
52 Sandsturm GesteinGestein
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Sandwirbel BodenBoden
1 Einigler NormalNormal
6 Einigler NormalNormal
11 Sandwirbel BodenBoden
17 Giftstachel GiftGift
24 Schlitzer NormalNormal
33 Sternschauer NormalNormal
42 Kratzfurie NormalNormal
52 Sandgrab BodenBoden
62 Sandsturm GesteinGestein
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Kratzer NormalNormal PhysischPhysisch
1 Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
1 Einigler NormalNormal StatusStatus
3 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
9 Giftstachel GiftGift PhysischPhysisch
13 Turbodreher NormalNormal PhysischPhysisch
15 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
19 Kratzfurie NormalNormal PhysischPhysisch
21 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
22 Zermalmklaue NormalNormal PhysischPhysisch
28 Zornklinge KäferKäfer PhysischPhysisch
33 Sandgrab BodenBoden PhysischPhysisch
40 Schlitzer NormalNormal PhysischPhysisch
45 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
52 Sandsturm GesteinGestein StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Schwerttanz NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Geofissur BodenBoden
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Geduld NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM48 Steinhagel GesteinGestein
TM50 Delegator NormalNormal
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM37 Sandsturm GesteinGestein
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM49 Zornklinge KäferKäfer
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM37 Sandsturm GesteinGestein
TM39 Felsgrab GesteinGestein
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM37 Sandsturm GesteinGestein StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM65 Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM71 Steinkante GesteinGestein PhysischPhysisch
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM75 Schwerttanz NormalNormal StatusStatus
TM76 Tarnsteine GesteinGestein StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM81 Kreuzschere KäferKäfer PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM84 Gifthieb GiftGift PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM01 Zerschneider NormalNormal PhysischPhysisch
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM08 Kraxler NormalNormal PhysischPhysisch

Mit Attackenlerner

3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Body Slam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Einigler NormalNormal
FRBGSM Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Schwerttanz NormalNormal
FRBGSM Steinhagel GesteinGestein
SM Sternschauer NormalNormal
SM Walzer GesteinGestein
SM Wuchtschlag KampfKampf
SM Zornklinge KäferKäfer
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PT Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PT Erdkräfte BodenBoden SpezialSpezial
PT Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PT Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PT Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
PT Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
PT Zornklinge KäferKäfer PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
75
182
354
182
354
182
354
Angriff 0
100
136
269
152
299
167
328
Vert. 2
110
145
287
162
319
178
350
Spez.-Angr. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 0
65
105
206
117
229
128
251


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Sandamer:
Geschwindigkeit 3
Kraft 4
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 2
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroElektro
GiftGift
GesteinGestein
NormalNormal
FeuerFeuer
KampfKampf
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
PflanzePflanze
WasserWasser
EisEis

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
II G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
C Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
III RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
IV DPPT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.

Weitere Informationen: "Verwandelt sich bei Bedrohung in eine Stachelkugel. Kann in dieser Form zum Angriff oder zur Flucht rollen." (TCG)

Herkunft

Name:
ja sand + pangolin
de Sand + Arm
en sand + slash
ja sa(ble) + blaireau
Aussehen: Basiert auf einer Mischung zwischen einem Schuppentier und einem Igel.

Sprites & Artworks

Trivia

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.