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Sandamer

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027.gif Sandan
Pokémon-Liste · Begriffsklärung

028.png
Sandamer

Sugimori 028.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch サンドパン Sandpan
Englisch Sandslash
Französisch Sablaireau
Koreanisch 고지 Goji
Allgemein
National-Dex # 028
Johto-Dex ­# 049
Hoenn-Dex ­# 113
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen BodenBoden
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

Hoenn, Einall:

Erscheinung
Spezies Maus
Größe 1,0 m
Gewicht 29,5 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 028.png
Ruf

Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ BodenBoden. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Pokémon-Rennen.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 22
Sandamer
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 23 und in der Azuria-Höhle
G Azuria-Höhle
II GSK Route 26, 27, Mondberg und in der Siegesstraße
III RUSASM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23 und in der Azuria-Höhle
PMDPMD Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste
L Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52
IV DPPT Entwicklung
R2 Hippoterus-Tempel
R3 Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts
HG Route 26, 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
RBL Die Minenschächte
PdF Im Gebirge
V SW Alter Palast
SPR Karstebene (3-1), Wüstenbereich

Attacken

Sandamer kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalNormal  PhysischPhysisch 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenBoden  StatusStatus 100% 15
1 Einigler NormalNormal  StatusStatus 40
3 Einigler NormalNormal  StatusStatus 40
7 Sandwirbel BodenBoden  StatusStatus 100% 15
9 Giftstachel GiftGift  PhysischPhysisch 15 100% 35
13 Turbodreher NormalNormal  PhysischPhysisch 20 100% 40
15 Sternschauer NormalNormal  SpezialSpezial 60 20
19 Kratzfurie NormalNormal  PhysischPhysisch 18 80% 15
21 Walzer GesteinGestein  PhysischPhysisch 30 90% 20
22 Zermalmklaue NormalNormal  PhysischPhysisch 75 95% 10
28 Zornklinge KäferKäfer  PhysischPhysisch 20 95% 20
33 Sandgrab BodenBoden  PhysischPhysisch 35 85% 15
40 Schlitzer NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
45 Gyroball StahlStahl  PhysischPhysisch variiert 100% 5
52 Sandsturm GesteinGestein  StatusStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sandamer durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtUnlicht  StatusStatus 15
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM20 Bodyguard NormalNormal  StatusStatus 25
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenBoden  PhysischPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenBoden  PhysischPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfKampf  PhysischPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM37 Sandsturm GesteinGestein  StatusStatus 10
TM39 Felsgrab GesteinGestein  PhysischPhysisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugFlug  PhysischPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfKampf  SpezialSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistGeist  PhysischPhysisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinGestein  PhysischPhysisch 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlStahl  PhysischPhysisch variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalNormal  StatusStatus 30
TM78 Dampfwalze BodenBoden  PhysischPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinGestein  PhysischPhysisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferKäfer  PhysischPhysisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftGift  PhysischPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfKampf  PhysischPhysisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalNormal  PhysischPhysisch 50 95% 30
VM04 Stärke NormalNormal  PhysischPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalNormal  StatusStatus 10
Dreschflegel NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 15
Konter KampfKampf  PhysischPhysisch variiert 100% 20
Kraxler NormalNormal  PhysischPhysisch 90 85% 20
Lehmschuss BodenBoden  SpezialSpezial 55 95% 15
Metallklaue StahlStahl  PhysischPhysisch 50 95% 35
Nachthieb UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 70 100% 15
Turbodreher NormalNormal  PhysischPhysisch 20 100% 40
Zermalmklaue NormalNormal  PhysischPhysisch 75 95% 10
Zermürben NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
75
182
354
182
354
182
354
Angriff 0
100
136
269
152
299
167
328
Vert. 2
110
145
287
162
319
178
350
Spez.-Angr. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 0
65
105
206
117
229
128
251


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon 2
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-195 Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden (R2).png Boden Fähigkeit: Graben1.png Graben1
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es mit Sandklumpen wirft.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-181/N-011 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Poké-Assistent Boden.png Boden Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum stetig Steinkeile aus dem Boden schießen. Opfer muss pausieren.

Leistung

Die max. Leistung von Sandamer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroElektro
GiftGift
GesteinGestein
NormalNormal
FeuerFeuer
KampfKampf
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
PflanzePflanze
WasserWasser
EisEis

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
II G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
III RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
IV DPPT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
V SW Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.


Episode Pokédex Eintrag
EP071 Ashs Sandamer - Ein Maus-Pokémon. Die Weiterentwicklung des Sandan. Es greift seine Gegner mit den Stacheln auf seinem Rücken an.
DP008 Lucias Sandamer - Das Maus-Pokémon. Wenn Sandamer mit voller Kraft läuft, entsteht eine dichte Sandwolke, in der es sich verstecken kann.

Weitere Informationen: "Verwandelt sich bei Bedrohung in eine Stachelkugel. Kann in dieser Form zum Angriff oder zur Flucht rollen." (TCG)

Design

Herkunft

Name

ja サンドパン = sand (Sand) + pan(golin) (eng.: Schuppentier)
de Sandamer = Sand + amer (?)
en Sandslash = sand + slash (Hieb)
en (urspr.) Sandstorm = sandstorm (Sandsturm)
fr Sablaireau = sa(ble) (Sand) + blaireau (Dachs)

Aussehen Basiert auf einer Mischung zwischen einem SchuppentierWikipedia icon.png und einem IgelWikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Koji Trainer — 
Corey Trainer



Sprites und Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
028.png 028.png 028.png 028.png
Gold Silber Kristall Rückseite
028.png 028.png 028.gif 028.png
028.png 028.png 028.gif 028.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
028.png 028.png 028.gif 028.png
028.png 028.png 028.gif 028.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

028.png

028.png

028.png

028.png

028.png

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028.png

028.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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028.gif

028.png 028.gif

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028.png 028.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
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028.gif 028.gif 028.gif 028.gif
028.gif 028.png 028.png


Ranger 2 Ranger 3
195.png 028.png

Zusätzliche Artworks

Im Anime

Koji und sein Sandamer
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hatte, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.

In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzenpokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.

In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.

Im Manga

Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer
In Gegen Seemon! taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf.

Seinen größten Auftritt hat Sandamer jedoch in Gegen Sandamer!, als eine Gruppe zusammengerollter Sandamer Gold und Silver auf einer der Strudelinseln angreifen.

Trivia