Kratzfurie

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Kratzfurie

ja みだれひっかき en Fury Swipes

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 18
Genauigkeit: 80 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

Kratzfurie ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen o. ä.
FRBG Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
DPPT HGSS Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
SW S2W2 Beharkt das Ziel 2- bis 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
XY ΩRαS Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
SM USUM LGPLGE Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
SWSH SDLP Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
PLA Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
KAPU Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Erinnern

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance 1
Stärke 4
Genauigkeit 78

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★ variiert
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Fury Swipes
Reichweite
Stärke
10
Genauigkeit 90 %
Effekt Trifft 4 bis 5 Mal.
Pokémon Mauzi Mauzi

Pokémon Quest

Kratzfurie
Ang. Reg.-Zeit
146 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender kratzt Gegner direkt vor sich wiederholt und richtet Schaden an.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Bei dieser Attacke wird der Gegner in schneller Folge zwei- bis fünmalsic mit scharfen Krallen verletzt.
STA2 Bei dieser Attacke wird der Gegner in Folge 2 bis 5mal mit scharfen Krallen verletzt.
PMDPMD Beharkt Gegner 2 - 5-mal in Folge mit scharfen Klauen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
CON The target is raked with sharp claws or scythes two to five times in quick succession.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wirft man beim Angriff drei Münzen. Die Attacke fügt dann eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkten mal der Anzahl der geworfenen Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kratzfurie
Englisch Fury Swipes
Japanisch みだれひっかき Midare hikkaki
Spanisch Golpes Furia
Französisch Combo-Griffe
Italienisch Sfuriate
Koreanisch 마구할퀴기 Magu Halkwigi
Chinesisch 亂抓 / 乱抓 Luànzhuā


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
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