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Sodachita

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Sodachita Pokémonicon 516.png
Sugimori 516.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sodachita
Japanisch ヒヤッキー (Hiyakkie)
Englisch Simipour
Französisch Flotoutan
Koreanisch 앗차키 (Aschaki)
Chinesisch 冷水猿 / 冷水猿 (Lěngshuǐyuán)
Allgemeine Informationen
National-Dex #516
Einall-Dex #022 (SW)
#042 (S2W2)
Kalos-Dex #034 (Zentral)
Typ WasserIC.png
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Drainage
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 512 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sodachita ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.png und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sodamak, welches zusammen mit Grillmak und Vegimak ein Trio bildet. Sodachita selber zählt zusammen mit Vegichita und Grillchita auch dazu.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das ein Meter große und 29 Kilogramm schwere Sodachita ist ein affenähnlichesWikipedia icon.png Pokémon mit einer überwiegend blauen Färbung. Der Kopf von Sodachita ist mit stehts geschlossenen Augen, einer kleinen schwarzen Nase und zwei großen Ohren bestückt. Auf den Kopf befindet sich eine blaue Frisur, welche aus vielen verschiedenen, schlauchdicken und am Ende verknickten Haaren besteht. Sein Hals wird von einem weißfarbenen, wellenförmigen Kragen umkreist. Aus diesem ragen die beiden Arme des Pokémons, welche beige gefärbt sind und mit einer Hand einschließlich fünf Fingern bestückt ist. Der Oberkörper trägt ein blaues Fell, welches zur Hüfte herum in einer großen Zackenform endet. Der Körper wird von zwei beigen Beinen samt Füßen gehalten und von einen beigen Schweif, dessen Spitze einer blauen, abgerundeten Krone gleicht, ausbalanciert.

In der schillernden Version ist Sodachita dunkelblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sodachita greift ein Grillchita an

Sodachita ist kein großer Kämpfer, kann aber einige Attacken zur Verteidigung nutzen. Mit einer simplen Kratzfurie oder Bissen ist es einigermaßen gut ausgestattet. Zudem ist es in der Lage Aquawellen zu verschießen und Beerenkräfte zu nutzen. Mit einem gewaltigen Schlecker hindert es den Gegner an der Flucht, wodurch es ihn mit Knirscher weiter bearbeitet. Indem es Siedewasser einsetzt, kann es seine Gegner sogar verbrennen. Nach der Entwicklung aus Sodamak kann es keine neuen Attacken lernen.

Als sehr hungriges Pokémon besitzt es die Fähigkeit Völlerei, wodurch es schneller Beeren verspeisen kann. Sturzbach hilft ihnen dabei stärker zu werden wenn sie geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodachita lebt an Flüssen in Wäldern

Sodachita lebt wie seine Vorentwicklung in wasserreichen Gegenden, aber nur da, wo es auf sauberes Wasser trifft. In seinen Haaren kann es Wasser speichern, welches es zuvor mit seinem Schweif aufgenommen hat. Zudem ist der Schweif in der Lage, starke, unter extrem hohen Druck stehende Wasserstrahlen abzufeuern. Diese Eigenschaft macht es sich vor allem im Kampf zunutze.

Entwicklung

Das einem Affen nachempfundene Drainage-Pokémon Sodachita ist die Weiterentwicklung von Sodamak und der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungslinie.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie DreadlocksWikipedia icon.png aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Aus diesem schießt Sodachita nun mit Hochdruck Wasser, womit es sogar Betonwände durchbrechen kann. Zudem kann es damit Wasser aufsaugen und sich selber wieder "auftanken". Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, welches man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird.

Basis
Sugimori 515.png
Stufe 1
Sugimori 516.png

Herkunft und Namensbedeutung

Sodachita basiert wahrscheinlich auf einem AffenWikipedia icon.png mit einem SpringbrunnenWikipedia icon.png auf dem Kopf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodachita SodaWikipedia icon.png + Cheeta (bekannter Schimpanse aus mehreren „Tarzan“-Filmen)
Englisch Simipour simian (engl. Affe) + pour (engl. (ein-)gießen, schütten, hervorquellen)
Japanisch ヒヤッキー Hiyakkie 冷や hiya (jap. kaltes Wasser) + monkey (engl. Affe)
Französisch Flotoutan flotter (frz. schwimmen) + orang-outan (frz. Orang-Utan)
Koreanisch 앗차키 Aschaki 앗 차가워 as chagawo (kor. Oh, wie kalt!) + monkey (engl. Affe)
Chinesisch 冷水猿 (冷水猿) Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ (chin. kaltes Wasser) + yuán (chin. Menschenaffe)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon verkörpert Sodachita den Direktor der Schule von Ruhenau. Als solcher agiert es viel ruhiger als der Konrektor Kukmarda und will nicht schlecht über seine Schüler sprechen, auch wenn sie den Unterricht gestört haben. Sodachita ist der Ansicht, man sollte Geschichten immer von mehreren Seiten betrachten und verteilt deshalb auch keine Strafe, als der Protagonist und die Partnerin den Unterricht verlassen, um Knospi aus den Nektarwiesen zu retten. Als der Protagonist und die Partnerin Ruhenau Richtung Trubelstadt verlassen, verabschiedet sich Sodachita mittels eines Briefs von ihnen. Nachdem die beiden schließlich die Welt vor der Dunklen Materie gerettet haben, begrüßt es sie mit den anderen Einwohnern des Dorfes zurück in der Heimat.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V SPR Tal des Widerhalls (1-3) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Raute-Tal, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht (Zentrum, Hinterer Bereich)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren (Wenn eigener Starter Ottaro) Rivale SWS2W2 33-67
Bell (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SWS2W2 33-67
Colin Trainer S2W2 50/67

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sodachita durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
1 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
1 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sodachita selbst erlernt werden:

7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25 Sodamak Level 10
Aufbereitung SM NormalIC.png StatusIC.png 10 Sodamak Level 37
Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15 Sodamak Level 40
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25 Sodamak Level 19
Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20 Sodamak Level 1
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15 Sodamak Level 43
Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35 Sodamak Level 1
Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10 Sodamak Level 34
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15 Sodamak Level 16
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodachita durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodachita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodachita durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
USUM Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
USUM Magensäfte GiftIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Neck Strike UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sodachita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Sodachita kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Speichert Wasser im Büschel auf seinem Kopf. Sinkt der Wasserstand, tankt es über seinen Schweif neue Flüssigkeit.
W Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
S2W2 Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
3D Pro Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
VI X Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Y Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
ΩR Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
αS Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Brine Fähigkeiten: Melee
Instinct
Aqua Boost
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sodamak + Water Stone (Wasserstein)
Fundort:

Strategie

Sodachita befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodachita (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodachita (TCG)

Von Sodachita existieren momentan sechs verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Sodachita mit der Kartennummer 34/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Sodachita (Nacht in Flammen 37).

Alle Pokémonkarten von Sodachita haben den Typ Wasser inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche und verfügen über 90 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sodachita/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia