Nassmacher

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Nassmacher

ja みずあそび en Water Sport

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Nassmacher
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Nassmacher ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Alle Feuer-Attacken, sowohl eigene als auch gegnerische, sind 50% schwächer als sonst. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis der Anwender ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Benutzer wird nass, so dass er Feuer besser standhält.
FRBG Schwächt FEUER-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.
DPPT HGSS Schwächt Feuer-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.
SW S2W2 Schwächt Feuer-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
XY ΩRαS Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
SM USUM LGPLGE Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Feuer-Attacken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert.
PMD2PMD2PMD2 Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert.
PMD4 Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Attacken vom Typ Feuer.*
Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.*
PSMD Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Feuer-Attacken.*
Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.*

Durchführung

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff wurde im Sammelkartenspiel anfangs als „Herumspritzen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nassmacher
Englisch Water Sport
Japanisch みずあそび Mizu Asobi
Spanisch Hidrochorro
Französisch Tourniquet
Italienisch Doccia Scudo
Koreanisch 물놀이 Mulnori
Chinesisch 玩水 / 玩水 Wánshuǐ
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: