Finale

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Finale

ja じばく en Self-Destruct

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 130 (Gen.I)
200 (ab Gen.II)
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 150/ 200 / 120
Genauigkeit 100 %
AP 5
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 150
Alternative Lernmethoden
GRBG TM36
XD Attacken-Lehrer
LGPLGE TM42
SWSH TM20
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Großartiger Ausdruck, der sich nicht steigern lässt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck:
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen. Der Anwender bleibt danach bis zum Ende handlungsunfähig.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Finale ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Finale schadet allen Pokémon in der Umgebung und besiegt den Anwender. Die Attacke kann nicht eingesetzt werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt.

Geht die Attacke daneben, wird der Anwender dennoch besiegt. Dies gilt auch für den Fall, dass das Ziel immun gegen Finale ist (i.d.R. wenn dieser vom Typ Geist ist), das Ziel sie mit einer Schild-Attacke abwehrt oder die Attacke fehlschlägt, da alle anderen Pokémon in der Nähe in dieser Runde bereits besiegt wurden.

In einem Dyna-Raid schlägt Finale immer fehl und verursacht keinen Schaden.

Pokémon-Legenden: Arceus

Finale richtet Schaden an und verursacht beim Anwender 80% der maximalen KP als Schaden. Geht die Attacke daneben, bleibt der Rückstoß aus. In der Krafttechnik liegt der Rückstoß bei 90%, in der Tempotechnik bei 70% der maximalen KP.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation halbiert Finale während der Schadensberechnung die Verteidigung des Ziels, wodurch seine Stärke effektiv verdoppelt wird. Bei einer Verteidigung von 1 bleibt sie jedoch bei 1.

Wenn Finale eingesetzt wird, während alle anderen Pokémon auf dem Feld besiegt sind, schlägt Finale fehl, ohne dass sich der Anwender selbst besiegt.

Generationen 3 und früher

Bis einschließlich der 3. Generation wird im Einzelkampf der Zug des Gegners übersprungen, falls der Anwender von Finale vor dem Gegner agiert und sich selbst besiegt. Im Doppelkampf werden, wenn möglich, auch zwischen den Angriffen neue Pokémon eingewechselt, und die restlichen Pokémon können ihre Attacken weiterhin ausführen.

Generation 2 und früher

Da bis einschließlich der 2. Generation Statusveränderungen einem Pokémon nicht am Ende der Runde, sondern am Ende seines Zuges schaden, bleibt das gegnerische Pokémon durch deren Schaden verschont, falls sich der Anwender von Finale vor dem Zuge des Gegners selbst besiegt, und somit seinen Zug überspringt. Es kann jedoch von Effekten, die am Ende der Runde wirken, wie Sandsturm, oder Seher, getroffen werden.

Generation 1

Wird ein Delegator durch den Einsatz von Finale zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Allerdings verschwindet das Bild des Anwenders und wird durch ein weißes Bild ersetzt. Hatte der Anwender zu dem Zeitpunkt einen Delegator, setzt der Anwender später Delegator ein oder wird der Anwender ausgewechselt, so erhält er wieder sein normales Bild.

In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator durch Finale zerstört wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft Pokémon in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Stark, der Angreifer wird besiegt.
RUSASM Richtet großen Schaden an. Der Angreifer wird besiegt.
FRBG Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
DPPT HGSS Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
SW S2W2 Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
XY ΩRαS Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
SM USUM LGPLGE Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
SWSH SDLP Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
PLA Der Anwender greift das Ziel an, indem er eine Explosion verursacht. Er selbst erleidet auch Schaden.
KAPU Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Erinnern

Durch TM36/TM20

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Durch den Einsatz von Finale wird der Anwender nicht besiegt, sondern verliert die Hälfte seiner KP. Außerdem wird alles im Umkreis von zwei Feldern um den Anwender beschädigt: die Teammitglieder verlieren die Hälfte ihrer KP, Gegnern wird 50 KP abgezogen und Wände, Items und spezielle Felder werden zerstört. Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn es auf der Etage regnet oder sich auf der Etage ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit befindet.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Anwender scheidet nach Einsatz der Attacke aus. ★★★
Pokémon Rumble World Anwender wird selbst auch kampfunfähig. ★★★ 600

Pokémon Quest

Finale
Ang. Reg.-Zeit
494 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender nähert sich Gegnern und verursacht eine Explosion, die bei allen Gegnern in der Umgebung Schaden anrichtet. Er nimmt dabei selbst so großen Schaden, dass er kampfunfähig wird.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer explodiert und scheidet aus, fügt dem Gegner aber Schaden zu. Wirkungslos gegen GEISTER-Pokémon.
STA2 Der Angreifer explodiert und scheidet aus, schadet aber dem Geg. Bei GEIST-PKMN kein Erfolg.
PMDPMD Der Anwender explodiert. Die Explosion fügt allen Pokémon, die ihn umringen, großen Schaden zu. Umliegende Items werden zerstört.
PMD2PMD2PMD2 Der Anwender explodiert. Die Explosion fügt allen Pokémon, die ihn umringen, großen Schaden zu. Zudem werden umliegende Items und Wände zerstört.
PSMD Löst den Zustand Finale aus. Bei Schaden explodiert der Anwender.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Finale, der ihn bei Schaden explodieren lässt und allen Pokémon ringsum Schaden zufügt. Alle Items auf dem Boden verschwinden. Der Anwender erhält keine Erfahrungspunkte, selbst wenn Gegner infolge der Explosion kampfunfähig werden.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Finale
Englisch Selfdestruct*
Self-Destruct*
Japanisch じばく Jibaku
Tschechisch Sebezničení
Dänisch Selvdestruktion
Griechisch Αυτοκαταστροφή Aftokatastrofí
Spanisch Autodestruc*
Autodestrucción*
Finnisch Itsetuho
Französisch Destruction
Italienisch Autodistruz.*
Autodistruzione*
Koreanisch 자폭 Japok
Niederländisch Zelfvernietiging
Brasilianisches Portugiesisch Autodestruição
Serbisch Samouništenje
Chinesisch 自爆 / 自爆 Zìbào

Trivia

  • Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit PhotosensibilitätWikipedia-Icon hat.
  • Finale ist die einzige Attacke, die als Z-Attacke konvertiert die gleiche Stärke beibehält.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: