Metang

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Metang
ja メタング(Metang) en Metang
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Stahl Psycho
National-Dex #375 (vor IX)
#0375
Hoenn-Dex #191 (RUSASM)
#200 (ΩRαS)
Einall-Dex #263 (S2W2)
Alola-Dex #215 (SM)
#279 (USUM)
Galar-Dex #130 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #138 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenklauen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 202,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Metang
Ruf
Sound abspielen

Metang ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln, welches zu einer Mega-Entwicklung fähig ist.

Im Anime besitzt Morrison ein Metang. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga sind mehrere Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.

Spezies

Metang ist ein mittelgroßes und vergleichsweise schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau, der die Verschmelzung zweier Tanhel darstellt. Sein blau gefärbter, flacher Torso weist kantige Ecken auf und ist mit silberfarbenen Stacheln bewehrt. Seine einzigen erkennbaren Sinnesorgane sind die kreisrunden, rot gefärbten Augen, die in schwarzen Vertiefungen liegen. An den Seiten trägt es zwei kräftige, klauenbewehrte Arme mit Dornen an den Ellbogen, die in ihrer Form an Tanhel angelehnt sind.

In seiner schillernden Form ist sein metallischer Körper silbergrau gefärbt und die Stacheln am Torso sowie die Klauen an seinen Armen sind goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Metang setzt Sternenhieb ein.

Metang zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten sowie solide Angriffsfertigkeiten. Metang setzt sich aus zwei Tanhel zusammen. Die Gehirne der beiden Pokémon werden dabei durch ein starkes magnetisches Nervensystem miteinander verbunden und erzeugen dadurch starke psychokinetische Kräfte, während die Denkfähigkeit jedoch unverändert bleibt.

Metang schwebt aufgrund der elektromagnetischen Beschaffenheit seines Körpers in der Luft, was sich auch in der Attacke Magnetflug zeigt. Es schlägt dabei seine Arme wie Ruder nach hinten, um sich fortzubewegen und kann dabei Geschwindigkeiten von bis zu 100 Stundenkilometern erreichen.

Sein Körper ist extrem robust und bekommt selbst durch ein Flugzeug, was es im Fluge streift, keinen Kratzer ab. Jedoch nutzt es seine kräftigen, harten Krallen eher offensiv aus. Es kann damit sogar dicke Eisenblöcke schneiden. Attacken wie Metallklaue, Sternenhieb oder Patronenhieb machen sich dies zu Nutze. Es attackiert Gegner direkt mit seinem Körper mittels Bodycheck oder Zen-Kopfstoß oder wirft ihnen seine psychokinetischen Kräfte mittels Psychokinese entgegen.

Die meisten Metang verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die sie vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.

Verhalten und Lebensraum

Über das Verhalten wilder Metang ist nur wenig bekannt. Es fühlt sich von Mineralien angezogen, welche magnetische Felder generieren, und sucht daher deren Nähe auf. Dies ist auch der Grund, weshalb man gelegentlich Metang beobachten kann, welche Nasgnet verfolgen.

Metang leben in felsigen, gebirgigen Regionen wie der Riesengrotte in Einall.

Zucht und Entwicklung

Metang stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross entwickeln. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0374 Tanhel

 
#0375 Metang

 
#0376 Metagross
Formwechsel
Formwechsel von Metagross

#0376 Mega-Metagross

Herkunft und Namensbedeutung

Metangs Körper könnte auf einem MagnetenWikipedia-Icon und einer fliegenden UntertasseWikipedia-Icon basieren. Seine Arme bestehen aus Tanhel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch メタング Metang metal + tang, Anagramm von Magnet
Französisch Métang Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 메탕구 Metangoo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 金屬怪 / 金属怪 Jīnshǔguài 金屬 jīnshǔ + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
V SWS2W2 Riesengrotte
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 202, Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 234, Nest 236, Schneeschlucht: Nest 227, Nest 228, Schollenmeer: Nest 247)
SDLP Entwicklung
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Elektrolithgrotte, Polar-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Troy Trainer SMΩRαS 35 / 42
Einall
Achromas Professor S2W2 50
Alola
Marlon Pokémon-Trainer SM 29

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Metang durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
Ent. Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Patronenhieb Stahl Physisch  40 100 % 30
1 Klauenwetzer Unlicht Status  15
6 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
12 Magnetflug Elektro Status  10
18 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
26 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
34 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
42 Grimasse Normal Status  100 % 10
50 Sternenhieb Stahl Physisch  90 90 % 10
58 Eisenabwehr Stahl Status  15
66 Agilität Psycho Status  30
74 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Metang durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
TM225 Stahlpresse Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Metang kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
HGSS Metallmantel Metallmantel 5 %
SW Metallmantel Metallmantel 5 %
S2W2 Metallmantel Metallmantel 5 %
SWEXSHEX Metallmantel Metallmantel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.
Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.
Zwei Tanhel haben sich zu diesem Pokémon vereint. Sein stählerner Körper bleibt sogar bei einer Kollision mit einem Jet unversehrt.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung der beiden Hirne verfügt es über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen, weshalb es Nasgnet mit einem Tempo von 100 km/h hinterherjagt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Metang:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E56-E61, Frostwald E1-E4, Solarhöhle E8-E12, Wunschhöhle E62-E64
R Power-Rock-Basis
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Donners
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk
PSMD Metang einen Apfel in einem Dungeon des Graskontinents geben *
VIII PMDDX Freudenturm, Frostwald, Reinwald, Solarhöhle, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-191
Gruppe
Psycho
Tackle2
Kreise
8
Minimale Erfahrungspunkte
62
Maximale Erfahrungspunkte
82
Verzeichnis-EintragMetang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen.
R-225/N-168
Gruppe
Stahl Stahl (Vergangenheit)
Zertrümmern2 Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragRollt eine Eisenkugel über den Gegner.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★
Defensiv
★★★★
Initiative
★★★
KP
★★
Reichweite
3
EntwicklungTanhel + 64 Verteidigung

Pokémon GO

Metang
Kraftpunkte
155
Angriff
138
Verteidigung
176
Max. WP?
1969
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.

Im Anime

Morrisons Metang
→ Hauptartikel: Metang (Anime)

Morrison, ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besitzt ein Tanhel, welches man als erstes von dessen Pokémon in Weniger ist manchmal mehr! sieht. Im Liga-Kampf gegen Jump steht Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelt sich zu Metang und rettet ihm so den Sieg.

In Chaos auf der Eiseninsel! reisen Ash und Co. zur Eiseninsel und sehen, wie die dortigen Stahl-Pokémon, u. a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Als Ursache stellt sich Team Galaktiks Energiestrahl heraus, derRichtung Kraterberg zielt und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussen.

Ein Exemplar gehört zum Team der Ultra-Wächter, welche die Alola-Region vor einfallenden Ultrabestien beschützen sollen. Es wird von Chrys als Flug-Pokémon genutzt.

Im Manga

Troy Trumms Metang im Manga

Troy Trumm besitzt mehrere Metang, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Eines taucht erstmalig während VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als Troy Rubin in der Granithöhle trifft, besiegt sein Metang eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später tragen die Metang die Top Vier zu ihren Missionszielen, um die Legendären Giganten zu erwecken.

Ein Metang ist auch unter den Pokémon, die Guile Hideout aus dem Duellturm gestohlen hat und während Der letzte Kampf (Teil 7) in der Kampfzone gegen die Pokédex-Träger einsetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Metang (TCG)

Von Metang existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Metang mit der Kartennummer 21 aus der Erweiterung EX Hidden Legends.

Die Karten von Metang sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Tanhel. Sie gehören dem Metall- oder Psycho-Typ an und verfügen über eine Feuer- oder Psycho-Schwäche sowie eine Psycho-, Pflanzen- oder keine Resistenz. Metang δ gehört hingegen dem Elektro-Typ an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Metang/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
  • Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel) bestehen.
  • In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
  • Auf Koreanisch heißt Tanhel, Metangs Vorentwicklung, Metang.
  • Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokémon mit einer Fangrate von 3.
In anderen Sprachen: