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Tanhel

Aus PokéWiki
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Tanhel Pokémonicon 374.png
Sugimori 374.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Tanhel
Japanisch ダンバル (Dumbber)
Englisch Beldum
Französisch Terhal
Koreanisch 메탕 (Metang)
Chinesisch 鐵啞鈴 / 铁哑铃 (Tiěyǎlíng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Alola-Dex #214
Typen StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 10455
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck Pokémonsprite 374 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC.pngStahl und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Metang, welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.

In seiner schillernden Form ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Tanhel bewegt sich wie eine Rakete fort

Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist Bodycheck, bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.

Die meisten Tanhel verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.

Verhalten und Lebensraum

Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das Eisenkugel-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.

Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.

Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der Route 228 in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola.

Entwicklung

Tanhel ist ein Basis-Pokémon und kann sich zu Metang entwickeln, welches sich wiederum zu Metagross entwickeln kann. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Basis
Sugimori 374.png
Tanhel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 375.png
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2
Sugimori 376.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Metagrossnit.png Metagrossnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Metagross

Herkunft und Namensbedeutung

Tanhel basiert vermutlich auf einer HantelWikipedia icon.png und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel
Englisch Beldum dumbbell (engl. Hantel)
Japanisch ダンバル Dumbber dumbbell (engl. Hantel)
Französisch Terhal haltere (frz. Hantel)
Koreanisch 메탕 Metang Anagramm von Magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 (铁哑铃) Tiěyǎlíng tiě (chin. Eisen) + 啞鈴 yǎlíng (chin. Hantel)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Silph Co. (Tausch gegen Forstellka), Safari-Zone
Pokéwalker Siegerstraße
PdF Im Gebirge
V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event
VII SM Hokulani-Berg

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS
Hoenn
Troy Champ RUSASM 5
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Ruinen (beide Tische)
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV R3 Funkturm, Tempel des Donners
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:



Tanhel kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Tanhel kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeuerIC.pngFeuer
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In III bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht 1x.

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

DPPT Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%
HGSS Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%
SM Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
FRBG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
IV DPPT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HGSS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
V SW Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
3D Pro Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
VI X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
ΩR Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
αS Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
VII S Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
M Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-190 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 32 Max EP: 62
Verzeichnis-Eintrag
Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-224/N-167 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★ Attacke: Iron Head Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Run Up
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm)

Im Anime

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→ Hauptartikel: Tanhel (Anime)
Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia