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Abra

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Abra Pokémonicon 063.png
Sugimori 063.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Abra
Sound abspielen
Japanisch ケーシィ (Casey)
Englisch Abra
Französisch Abra
Koreanisch 캐이시 (Kaeisi)
Chinesisch 凱西 / 凯西 (Kǎixī)
Allgemeine Informationen
National-Dex #063
Johto-Dex #089
Hoenn-Dex #039 (RUSASM)
#040 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #020
Kalos-Dex #102 (Zentral)
Alola-Dex #042
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200 (26.1% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Psi
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 063 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Abra ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Kadabra und schließlich Simsala.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Abra und das Psycho-Duell.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Abra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer intensiv gelben Farbgebung. Hiervon ausgenommen sind die braunen Schulterpanzerung, der Oberkörper und der Strich auf seinem Schwanz. Ferner ist das Innenohr minimal heller, als die Haut. Der Torso des Psycho-Pokémon ist eher schmal. Auf seinem Kopf thronen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Sein Haupt läuft zum Mund hin spitz zu und seine Augen sind stets geschlossen und von länglicher Form. An seinen Schultern sind zwei Panzerungen angebracht, aus denen die Arme zu sehen sind. Die Oberarme sind im Vergleich zu den Unterarmen sehr dünn und am Ende der Unterarme kommen drei kurze Krallen zum Vorschein. Gleiches gilt für die Beine, da diese auch etwas dünnere Ober- als Unterschenkel aufweisen. Die Unterschenkel von Abra gehen nahtlos in die Füße über, sodass es entfernt so aussieht, als hätte das Pokémon Stiefel an. An den Füßen selbst befinden sich zwei lange, dünne Krallen vorne und eine Kralle hinten. Schließlich besitzt es einen langen spitzen Schwanz, der mit einem braunen, dicken Streifen im letzten Drittel verziert ist.

Die schillernde Form von Abra ist insgesamt etwas heller gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Abra sind sehr häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Da es Gedanken lesen kann, weiß Abra also immer, wann es sich in Sicherheit bringen muss. Dieses Pokémon braucht für die Regeneration seiner psychokinetischen Kräfte außerdem sehr viel Schlaf und schläft daher 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. Mögliche Gefahren wittert es dabei sogar im Schlaf durch sein telepathisches Radar und teleportiert sich in Sicherheit. Dies gelingt ihm durch eine Art Selbsthypnose. Es kann sich im Schlaf aber auch auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. Wacht nach einem Teleport im Schlaf aber auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht zusätzlich der Eindruck, es generiere Abbilder von sich selbst.

Entwicklung

Basis
Sugimori 063.png
Abra
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 064.png
Stufe 2
Sugimori 065.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Simsalanit.png Simsalanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Simsala

Herkunft und Namensbedeutung

Abras Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem MentalistenWikipedia icon.png und einem KitsuneWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Abra AbrakadabraWikipedia icon.png
Englisch Abra AbrakadabraWikipedia icon.png
Japanisch ケーシィ Casey Edgar CayceWikipedia icon.png
Französisch Abra AbrakadabraWikipedia icon.png
Koreanisch 캐이시 Kaeisi (Casey) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 凱西 (凯西) Kǎixī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 24, 25, Prismania Spielhalle
G Route 5, 6, 7, 8, Prismania Spielhalle
PI Azuria City (beide Tische)
II GS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
K Route 5, 7* (morgens), 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
III RUSA Granithöhle
SM Route 116, Granithöhle
FRBG Route 24, 25, Prismania Spielhalle
PI2 Höhle (beide Tische)
PMDPMD Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42
R Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Route 203, 215
PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-17
HGSS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone
R2 Chroma-Hochland
PdF Im Gras
Pokéwalker Stadtrand
V S Tausch, Altes Anwesen DW
W Weißer Wald, Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht, Altes Anwesen DW
SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
PP2 Rostbezirk
VI XY Route 5, Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Granithöhle
LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Eventstufe
RBLW Turm des blauen Äons (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Route 2, Hauholi City

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Abra durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Teleport PsychoIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Abra durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Abra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Abra durch Attacken-Lehrer erlernen:



Abra kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Abra kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:

RBG Itemicon TM Normal.png TM09 100%
RUSASM Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
FRBG Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
DPPT Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
HGSS Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
W Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
XY Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
ΩRαS Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%
SM Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
G Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
STA Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit.
II G Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
S Durch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
K Es hypnotisiert sich, um mittels Teleport auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
III RU ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
SA ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
FR Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
SM ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
IV D 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
P Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
PT Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
HG Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
SS Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
V SW Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
S2W2 Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
3D Pro Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
VI X Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
Y Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
ΩR Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
αS Abra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter.
GO Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
VII S Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen.
M Es bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Abra:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 1Pokéthlon Stern 1.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-029 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag
Abra teleportiert sich von Ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-183 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Freundschaftsleiste: 735
Verzeichnis-Eintrag
Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★ Attacke: Teleport Fähigkeiten: Instinct
Life Force
Share
Reichweite: 4
Initiative: ★★★★ KP: ★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Illusio
Pokémon GO
Pokémonsprite 063 GO.png Kraftpunkte: 50 Angriff: 195 Verteidigung: 103
Fangrate: 40% Fluchtrate: 99% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1148
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 25 Bonbons
Attacken: Zen-Kopfstoß, Ladestrahl
Spezial-Attacken: Spukball, Ampelleuchte, Psychoschock

Strategie

→ Hauptartikel: Abra/Strategie

Abra befindet sich zur Zeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Abra (Anime)

Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf, und entwickelt sich direkt zu Kadabra.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
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Icon
Pokémonicon 063.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 063 XY.gif Pokémonsprite 063 Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 063 Schillernd XY.gif Pokémonsprite 063 Rückseite Schillernd XY.gif
SH
Pokémonsprite 063 Shuffle.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16 (3. Kampf)
Sabrina Arenaleiter G 50
Anime
Orisa Trainerin
Manga
Grün Trainerin  

Trivia

  • Es ist das erste PsychoIC.pngPsycho-Pokémon im Nationaldex.
  • Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.