| ← #182 Blubella |
![]() Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | マリル Maril |
| Englisch | Marill |
| Französisch | Marill |
| Koreanisch | 마릴 Maril |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 183 |
| Johto-Dex | # 130 |
| Hoenn-Dex | # 055 |
| Sinnoh-Dex | # 125 |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Zuneigung | 70 |
| Geschlecht | ½ ♂ ½ ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Fee, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 2560 |
| Items |
keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Aquamaus |
| Größe | 0,4 m |
| Gewicht | 8,5 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Marill ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Das Kristall-Onix".
Inhaltsverzeichnis |
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Basis
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Stufe 1
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Stufe 2
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| | ||
| | Kesselberg | |
| | Tausch | |
| | Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safarizone | |
| | Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental | |
| | Tausch | |
| | Wunschhöhle | |
| | Großmoor, Pokémon-Anwesen | |
| | Route 212 (nördlich), Route 215 & Pokémon-Anwesen | |
| | Park der Freunde: Im Teich | |
Marill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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| FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen | Maxwerte Neutrales Wesen | Maxwerte Positives Wesen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||||||
| KP | 2 | 70
| 117
| 344
| 117
| 344
| 117
| 344
| ||||
| Angriff | 0 | 20
| 64
| 125
| 72
| 139
| 79
| 152
| ||||
| Vert. | 0 | 50
| 91
| 179
| 102
| 199
| 122
| 218
| ||||
| Spez.-Angr. | 0 | 20
| 64
| 125
| 72
| 139
| 79
| 152
| ||||
| Spez.-Vert. | 0 | 50
| 91
| 179
| 102
| 199
| 122
| 218
| ||||
| Init. | 0 | 40
| 82
| 161
| 92
| 179
| 101
| 196
| ||||
| Die Max. Pokéthlon-Werte von Marill: | |
| Geschwindigkeit | |
| Kraft | |
| Technik | |
| Ausdauer | |
| Sprung | |
| Ein Liste aller Max.Werte findet man hier. | |
Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
| S | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
| C | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | |
| III | RU | MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. |
| SA | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | |
| FR | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
| BG | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |
| SM | Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. | |
| IV | DP | Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. |
| PT | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. |
| Name: |
| ja Maril(l) |
| fr en de Mari(ne) + (ri)ll |
| Aussehen: Basiert auf einer Maus. |
| Aussprache (IPA) | Silbentrennung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| /mɛ'ril/ | Ma·rill | ||||
| Gold | Silber | Crystal | Rückseite |
|---|---|---|---|
| | | | |
| | | | |
| Rubin Saphir | Feuerrot Blattgrün | Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
| | | | |
| | | |
| Diamant Perl | Platin | HeartGold SoulSilver | Rückseite |
|---|---|---|---|
|
| |
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| |
| |
| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
| | | |
| HG/SS Field | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
| | | | |
| Ranger | Ranger 3 |
|---|---|
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