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Marill

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Marill

183.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch マリル Maril
Englisch Marill
Französisch Marill
Koreanisch 마릴 Maril
Allgemein
National-Dex # 183
Johto-Dex ­# 130
Hoenn-Dex ­# 055
Sinnoh-Dex ­# 125
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Aquamaus
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 183.png
Ruf

Marill ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Das Kristall-Onix".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

298.png

Stufe 1
Marill

183.png

→ Zuneigung
Stufe 2

184.png

→ Level 18

Fundorte

Edition
Fundort
II
SG
Kesselberg
C
Tausch
III
RUSASM
Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safarizone
BG
Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental
FR
Tausch
PMDPMD
Wunschhöhle
IV
DP
Großmoor, Pokémon-Anwesen
PT
Route 212 (nördlich), Route 215 & Pokémon-Anwesen
DPPT
Park der Freunde: Im Teich

Attacken

Marill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
21 Blubbstrahl WasserWasser
28 Risikotackle NormalNormal
36 Regentanz WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
21 Blubbstrahl WasserWasser
28 Risikotackle NormalNormal
36 Regentanz WasserWasser
45 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
18 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
23 Wasserring WasserWasser StatusStatus
27 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
32 Regentanz WasserWasser StatusStatus
37 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
42 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 2
70
117
344
117
344
117
344
Angriff 0
20
64
125
72
139
79
152
Vert. 0
50
91
179
102
199
122
218
Spez.-Angr. 0
20
64
125
72
139
79
152
Spez.-Vert. 0
50
91
179
102
199
122
218
Init. 0
40
82
161
92
179
101
196


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Marill:
Geschwindigkeit 4
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat wird FeuerFeuer zu ¼x und EisEis zu ¼x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
S Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
C Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
III RU MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
SA Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
FR Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
BG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SM Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
IV DP Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
PT Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.

Herkunft

Name:
ja Maril(l)
fr en de Mari(ne) + (ri)ll
Aussehen: Basiert auf einer Maus.

Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/mɛ'ril/ Ma·rill


Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.