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Araqua

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Araqua Pokémonicon 751.png
Sugimori 751.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Araqua
Japanisch シズクモ (Shizukumo)
Englisch Dewpider
Französisch Araqua
Koreanisch 물거미 (Mulgeomi)
Chinesisch 滴蛛 / 滴蛛 (Dīzhū)
Allgemeine Informationen
National-Dex #751
Alola-Dex #141
Typen WasserIC.pngWasser KäferIC.pngKäfer
Fähigkeiten Wasserblase
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200 (26.1% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Käfer
Ei-Schritte 3.840
Erscheinung
Kategorie Wasserblase
Größe 0,3 m
Gewicht 4,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 7.png
Ruf
Sound abspielen:

Araqua ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und KäferIC.pngKäfer und existiert seit der siebten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Araqua ist ein Pokémon, das vom Aussehen her einer Spinne ähnelt. Das auffälligste Merkmal von Araqua ist die Wasserblase, welche den Kopf bedeckt und auf dem Thorax in drei beinähnlichen Ansätzen verankert ist. Die Blase dient zum Schutz von Araquas weichem Kopf und ermöglicht es ihm, außerhalb des Wassers zu atmen. Es besitzt ein großes graues Gesicht mit blauen, großen und ovalförmigen Augen und einem grünen Mund. Außerdem befinden sich auf Araquas Stirn zwei kleine blaue Stacheln. Der restliche Körper besteht aus drei hellgrünen Beinen und einem grauen Rumpf, an dessen Unterseite sich ein Stachel befindet.

Schillernde Exemplare weisen anstatt der grünen Körperteile dunkelviolette auf und die eigentlich blauen Augen und Stacheln auf der Stirn sind orange.

Entwicklung

Araqua ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Aranestro. Die Entwicklung wird auf Level 22 ausgelöst.

Basis
Sugimori 751.png
Araqua
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 752.png

Herkunft und Namensbedeutung

Araqua könnte auf einer WasserspinneWikipedia icon.png basieren. Diese Spinnenart kann temporär unter Wasser leben, in dem sie sich eine Luftblase macht, aus der sie ihren Sauerstoff bezieht. Dasselbe Prinzip wendet auch Araqua an, nur umgekehrt. Das Pokemon erschafft eine Wasserblase um an Land leben zu können.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Araqua ἀράχνη aráchnē (altgr. Spinne) + aqua (lat. Wasser)
Englisch Dewpider dew (engl. Tau) + spider (engl. Spinne)
Japanisch シズクモ Shizukumo しずく shizuku (jap. Tropfen) + クモ kumo (jap. Spinne)
Französisch Araqua ἀράχνη aráchnē (altgr. Spinne) + aqua (lat. Wasser)
Chinesisch 滴蛛 (滴蛛) Dīzhū  (chin. tropfen) + 蜘蛛 zhīzhū (chin. Spinne)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Plätscherhügel

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Araqua durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
1 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
5 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
8 Spinnennetz KäferIC.png StatusIC.png 10
13 Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
16 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
21 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
24 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
29 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
37 Anfallen KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
40 Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
45 Aquadurchstoß WasserIC.png PhysischIC.png 85 100% 10
48 Zwango NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Araqua durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM79 Eisesodem EisIC.png SpezialIC.png 60 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Araqua durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aurorastrahl EisIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Kraftteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Araqua durch Attacken-Lehrer erlernen:


Araqua kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Araqua von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein

  • Wenn das Pokémon die Fähigkeit Wasserblase besitzt, dann wird FeuerIC.pngFeuer ½×.
  • Wenn das Pokémon die Fähigkeit H2O-Absorber besitzt, dann wird WasserIC.pngWasser 0×.

Getragene Items

Ein wildes Araqua kann folgende Items tragen:

SM Itemicon Zauberwasser.png Zauberwasser 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf.
M Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen
Icon
Pokémonicon 751.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 751 SoMo.gif Pokémonsprite 751 Rückseite SoMo.gif
Pokémonsprite 751 Schillernd SoMo.gif Datei fehlt
SH
Pokémonsprite 751 Shuffle.png

Artworks

Trivia