Aranestro

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Aranestro
ja オニシズクモ(Onishizukumo) en Araquanid
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Käfer
National-Dex #752 (vor IX)
#0752
Alola-Dex #142 (SM)
#175 (USUM)
Galar-Dex #215
#092 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #091 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Wasserblase
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 100 (21.7 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wasserblasen-Pokémon
Größe 1,8 m
Gewicht 82,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Aranestro ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Käfer und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Araqua.

Spezies

Aranestro ist ein großes, spinnenähnliches Pokémon. Es ist schwarz mit einer braunen, doppelt durchkreuzten Linie auf der Oberseite des Hinterleibs. Die sechs Beine sind überwiegend gelbgrün und mit Wasserblasen versehen, die das Ende des ersten Beinsegments umschließen. Der Kopf ist ein wenig größer als das Abdomen und mit blauen, hornartigen Auswüchsen, sowie einem Paar blauer Facettenaugen versehen. Schillernde Exemplare weisen anstatt der gelbgrünen Beine dunkelviolette auf. Zudem sind die hornartigen Auswüchse auf dem Kopf sowie die Facettenaugen orange.

Wie schon seine Vorentwicklung, lebt Aranestro vor allem in der Nähe von Gewässern, die es nur zur Futtersuche verlässt. Dementsprechend lässt es sich in wasserreichen Umgebungen wie dem Malihe-Ziergarten antreffen. Es zeichnet sich durch die große Wasserblase aus, die seinen Kopf umschließt. Seine Beute fängt es mit einem Kopfstoß in seiner Wasserblase, in der das Opfer ertrinkt und dann verspeist wird. Gegenüber Artgenossen verhält es sich jedoch relativ sozial und hilft den Schwächeren, indem es ihnen in seiner Blase Zuflucht gewährt. Aranestro verstaut allerlei Schätze, die ihm wichtig sind, in seiner Wasserblase, um sie zu hegen und zu sammeln. Dazu gehört erledigte Beute genauso wie sein geliebter Trainer, wenn dieser nicht aufpasst.

Im Kampf verlässt Aranestro sich vor allem auf seine kräftigen Mandibeln und Wasser-Attacken, wenn es in die Offensive geht. Mit Spinnennetz hält es seine Gegner an Ort und Stelle, um sie dann mit Attacken wie Biss, Plage oder Anfallen sowie mit einem Stoß der Wasserblase um seinen Kopf, zum Beispiel in Form von Aquadurchstoß, anzugreifen. Die defensive Nutzung schlägt sich in Wasserblase, der Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe, nieder, welche Feuer-Attacken abschwächt und Verbrennungen verhindert. Andere Exemplare verfügen über die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, welche den Schaden von Wasser-Attacken in Heilung verwandelt.

Zucht und Entwicklung

Aranestro stellt die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich aus Araqua. Bei der Entwicklung nimmt es einen sechsbeinigen Gang und ein spinnenhaftes Aussehen an und wird größer und schwerer.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0751 Araqua

 
#0752 Aranestro

Herkunft und Namensbedeutung

Genau wie Araqua basiert auch Aranestro sehr wahrscheinlich auf einer WasserspinneWikipedia-Icon. Diese Spinnenart kann temporär unter Wasser leben, in dem sie sich eine Luftblase macht, aus der sie ihren Sauerstoff bezieht. Dasselbe Prinzip wendet auch Aranestro an, nur umgekehrt. Das Pokémon erschafft eine Wasserblase, um an Land leben zu können.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aranestro ἀράχνη aráchnē bzw. Araneus + sinistro + Tropfen
Englisch Araquanid Arachnida + aqua + humid
Japanisch オニシズクモ Onishizukumo oni + shizuku + 鬼蜘蛛 onigumo
Französisch Tarenbulle tarentule + bulle
Koreanisch 깨비물거미 Kkaebimulgeomi 도깨비 dokkaebi + 물거미 mulgeomi
Chinesisch 滴蛛霸 / 滴蛛霸 Dīzhūbà + 蜘蛛 zhīzhū +

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond ist Aranestro das Herrscher-Pokémon bei Tracys Prüfung auf dem Plätscherhügel. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Aranestro in Herrschergröße erhalten, indem 40 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUS Malihe-Ziergarten
UM Malihe-Ziergarten, Kantai-Strand (Geschenk)
VIII SWSH Megalithen-Ebene, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 052, Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 040, Nest 042, Milza-See (W): Nest 015, Nest 016, Sandsturmkessel: Nest 095, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025, Wutanfall-See: Nest 089)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 265, Balsamsumpf: Nest 119, Bett des Giganten: Nest 210, Grußgefilde: Nest 104, Kronentempel: Nest 237, Sohle des Giganten: Nest 241, Tapferkeitshöhle: Nest 143)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Küsten-Areal

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tracy Captain SMUSUM 27, 51

Attacken

7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Aranestro durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
12 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
16 Wasserring Wasser Status  20
20 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
26 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
32 Überflutung Wasser Status  100 % 20
38 Zwango Normal Status  100 % 15
44 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
50 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
56 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
62 Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Aranestro durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM162 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM182 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Aranestro durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Horter Normal Status  20
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Kraftteiler Psycho Status  10
Klebenetz Käfer Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Aranestro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Aranestro kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SMUSUM Zauberwasser Zauberwasser 5 %
SWSH Zauberwasser Zauberwasser 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es verteilt mit seiner Wasserblase Kopfstöße. Kleine Pokémon werden dabei hineingezogen und ertrinken.
Es ist fürsorglicher, als es aussieht. Findet es einen kleinen, schwachen Artgenossen, gewährt es ihm Einlass in seine Wasserblase.
Es verlässt das Wasser nur sehr selten. Wenn es satt ist, bewahrt es erledigte Beute in der Wasserblase auf seinem Kopf auf.
Dinge, die ihm wichtig sind, pflegt es in seiner Wasserblase aufzubewahren. Dazu gehört auch sein Trainer, wenn dieser nicht aufpasst.
Mit seinen Beinen verschießt es Wasserblasen, um Beute darin einzuschließen und zu ertränken. Dann verspeist es sie in aller Ruhe.
Es lässt Araqua in der Wasserblase um seinen Kopf Platz nehmen und kümmert sich um es, indem es ihm Futterreste überlässt.
Dieses sehr fürsorgliche Pokémon trägt nicht nur Futter in seiner Wasserblase herum, sondern auch Araqua, um sie zu schützen.
Es verschießt klebrige Wasserblasen, um Feinde darin einzuschließen. Werden diese bewusstlos, zerlegt es sie mit seinem großen Mundwerkzeug.

Strategie

→ Hauptartikel: Aranestro/Strategie

Aranestro befindet sich momentan im RU-Tier. Trotz der vergleichsweise niedrigen Summe der Artenspezifische Stärken von 454 kann es erheblichen Schaden anrichten, z. B. durch Attacken wie Aquadurchstoß in Kombination mit der Fähigkeit Wasserblase und kann sowohl offensiv als auch defensiv gespielt werden.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 21

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Aranestro
Kraftpunkte
169
Angriff
126
Verteidigung
219
Max. WP?
2090
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Dinge, die ihm wichtig sind, pflegt es in seiner Wasserblase aufzubewahren. Dazu gehört auch sein Trainer, wenn dieser nicht aufpasst.

Im Anime

→ Hauptartikel: Aranestro (Anime)
Aranestro im Anime

Aranestro hat nur einen einzigen Auftritt in Tracy wird gefangen!, wo es einem großen Nest voller Araqua vorsteht, die es großgezogen hat. Eindringlich bittet es seine Jungen, sich nun eine eigene Heimat zu suchen und gibt ihnen einige Hinweise mit auf den Weg, bevor es sie davonschwimmen sieht.

Im Manga

Tracys Aranestro

Aranestro taucht in Pocket Monsters SPECIAL erstmalig in Kapitel 11 des Sonne und Mond Arcs auf. Dort gehört es zu Tracy, die es nutzt um gemeinsam mit Sonne und dessen Lapras nach Konikoni City zu reisen, wo sie Kiawe vor einigen Team Skull Rüpeln bewahren. Aranestro gewinnt diesen Kampf. Es wird in einem weiteren Kampf gegen Schabelle in Po’u genutzt, verliert aber.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Aranestro (TCG)

Bisher sind sechs verschiedene Sammelkarten von Aranestro bekannt, von denen alle auch in deutscher Sprache erschienen sind. Die älteste deutsche Karte ist Aranestro mit der Kartennummer 46 aus der Erweiterung Sonne und Mond, die im Februar 2017 erschien.

Alle Karten von Aranestro sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Araqua. Sie gehören entweder dem Wasser-Typ an und besitzen eine Pflanzen-Schwäche, oder sind selbst Pflanzen-Pokémon mit einer Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Aranestro/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Aranestro und Araqua gehören als Wasserblasen-Pokémon derselben Kategorie an.
In anderen Sprachen: